UVM(十一)之各种port UVM中内置了各种port,用于实现TLM级别的。 1. uvm_component之间的通信 如果要在两个uvm_component之间通信,如一个monitor和一个
ZADD命令用来向有序集合中加入一个元素和该元素的分数,如果该元素已经存在则会用新的分数替换原有的分数。ZADD命令的返回值是新加入到集合中的元素个数(不包含之前已经存在的元素)。 假设我们用有序集合模拟计分板,现在要记录Tom、Peter和David三名运动员的分数(分别是89分、67分和100分):
一、redis sorted set介绍 在集合类型的基础上,有序集合类型为集合中的每个元素都关联一个分数,这使得我们不仅可以完成插入、删除和判断元素是否存在在集合中,还能够获得分数最高或最低的前N个元素、获取指定分数范围内的元素等与分数有关的操作。
在一些经典游戏中,得分带标签,如Score、High Score和Level。我们没有显示这些标签, 因为开始玩这款游戏后,每个数字的含义将一目了然。要包含这些标签,只需在Scoreboard 中调用font.render()前,将它们添加到得分字符串中即可。
#include "GameScene.h" #include "CardSprite.h" #include "ScoreBoard.h" #include "SimpleAudioEngine.h" USING_NS_CC; Scene* GameLayer::createScene() { auto scene = Scene::create(); auto layer = GameLayer::create(); scene->addChild(layer); return scen
服务器默认会对版权进行校验,如果不是使用正版 MC 登陆,会出现 登入失败:无效会话。 需要将服务器中 server.properties 文件中, online-mode 对应值修改为 false。
由于在工作中需要用到UVM仿真,就将自己的学习过程记录下来,写成了一个UVM学习的系列文章,文章中的绝大多数内容都来自《UVM实战》这本书,也从找了一些网上的公开资料,并从零开始搭一个UVM的验证环境,里面包含了UVM中许多功能的用法,相信能更好的帮助刚入门的工程师们理解UVM的工作机制。
UVM(十二)之各register model 1. register model的必要性 考虑一个问题,当验证平台向DUT发了某些激励后,我们期望DUT中的某些状态寄存器会对我们的激励有一定的反应。我们想在scoreboard中查看此寄存器的值是否与我们期望的值一样,应该怎么做? 就目前我们所掌握的知识来说,要查看一个寄存器的值只能通过使用cpu_driver,向总线上发送读指令,并给出要读的寄存器地址来完成。要实现这个过程,需要启动一个sequence,这个sequence会发送一个transactio
众所周知,在 Bukkit 的代表实体的 org.bukkit.entity.Entity 对象中有 setGlowing(boolean flag) 这么一个方法,根据 Javadoc 中的描述:
UVM模型(四) 1.常用到的uvm_component uvm_driver:所有的driver都要派生自uvm_driver。driver的功能就是向sequencer索要sequence
确认点数在不断增加后,一定要删除这条print语句,否则它可能会影响游戏的性能以及 分散玩家的注意力。
UVM(七)之phase及objection 这两个概念与UVM验证平台息息相关,phase就好比铁轨,让UVM这趟列车在铁轨上向前运行,不会脱轨,不会跳过某一段而直接到达后一段,objection则更像是能量,给列车提供能量,控制着这趟列车何时终止。 phase 1.为什么要分成phase verilog中有非阻塞赋值和阻塞复制,相应的,在仿真器中要实现NBA区域和Active区域,这样在不同的区域做不同的事情,可以避免竞争关系的存在导致的变量值不确定的情况。同样的,一个验证平
1. Redis 介绍1.1 NoSQL 基本概念1.2 NoSQL 分类1.3 Redis 基本概念1.4 发展历史1.5 应用场景2. Redis 安装2.1 下载2.2 安装2.3 redis 启动3. Redis 客户端3.1 自带客户端3.2 图形界面客户端3.3 jedis 客户端4. 数据类型4.1 String 类型4.2 Hash 散列类型4.3 List 类型4.4 Set 类型4.5 Sortedset 类型
UVM模型 《UVM实战》主要介绍UVM的使用。全书详尽介绍了UVM的factory机制、sequence机制、phase机制、objection机制及寄存器模型等的使用。此外,本书还试图引导读者思考
这一篇,我们学习本篇中最为复杂的三个设计模式,代理模式、中介者模式以及观察者模式。这三个模式很重要!!
UVM(八)之transaction及field_automation uvm_sequence_item派生自uvm_transaction,而uvm_transaction派生自uvm_objection。TLM是Transaction Level Modeling的缩写,所谓的transaction level是相对DUT中各个module之间pin级别的通信来说的。通俗点说,DUT中各个module之间通信是以bit为单位的,而transaction level则是以包为单位的。
我们来一个Java程序玩玩,执行以下命令,会自动帮你构建一个包含Flink依赖的项目:
---- 新智元报道 编辑:昕朋 【新智元导读】科研投入是科技企业发展的重要指标。每年年末,欧盟都会发布全球产业科研投入报告,分析全球科研发展情况。在刚过去的2022年,中国首次全方位超越欧盟,位居世界第二! 对科技公司来说,科研能力是立足之道,生存之本。 近年来,全球热议的产业新闻也清晰地告诉我们,只有掌握核心技术,才不会受制于人。 想要做到这一点,没有钱是不行的。因此,越来越多的公司将科研投入作为一项重要的指标。 去年年底,欧盟发布了《2022欧盟工业研发投资记分牌》(The 2022 EU
没错,Q哥就是我本人了,你们在Jerry乱侃之余,我来正经的带各位初学者一起踩坑,让我们一起从错误中汲取营养,快速茁壮成长起来~。
UVM中的phase,按照其是否消耗仿真时间($time打印出的时间)的特性,可以分成两大类,一类是function phase,如 build_phase、connect_phase等,这些phase都不耗费仿真时间,通过函数来实现;另外一类是task phase,如run_phase等,它们耗费 仿真时间,通过任务来实现。给DUT施加激励、监测DUT的输出都是在这些phase中完成的。在下图中,灰色背景所示的是task phase,其他为function phase。
在UVM testbench开始发送激励之前,必须构建其组件层次结构以及验证组件之间的连接关系。
现实生活中,航线上的飞机只需要与机场的塔沟通就可以确定航线和飞行状态,而不需要与所有飞机沟通。同时,塔作为中介,知道每架飞机的飞行状态,可以安排所有飞机的起降和航线。
FastCGI是Web服务器(如:Nginx、Apache)和处理程序之间的一种通信协议,它是与Http类似的一种应用层通信协议,注意:它只是一种协议!
想象一种具有飞行能力的people,其他people都无法飞行。people肯定不想他们跳下悬崖摔个稀巴烂,才发现自己不会飞。所以在从悬崖跳下去之前,需要预警确保该people是否具有飞行能力。
scoreboard:比较待测模块的输出和参考数据;同时还要给出错误信息 通常情况下有两种方法去比较: 1. 使用if去比较 2.使用系统函数去比较 C++中写数据到外部文件: #include<fs
嗨,屏幕前的你还好吗?我是不二鱼,一个不喜欢写技术博客的IC验证工程师。这两天,我被begin...end折磨的没有人样了。我一直在改项目中的scoreboard,你能想象,一千多行的scoreboard中,有多少个begin......end吗?大概就是前面下面这个样子:
了解网站性能和Apache运行时间可以通过外部监控工具实现,例如:Zabbix,可以从用户的视角来发现问题,包括:
目的: l验证C函数的正确性 l提高效率 1.main()函数返回0则表明结果是正确的,如果是非0则表明结果是不正确的。 2.输入激励(stimulus) 输入数据或者外部源文件 3.参考模型(ref
目录 写在前面... hide and seek. guestbook. LFI .homepage. ping. scoreboard. login as admin 0 待续...
考虑构建一个用于验证SPI主机DUT的testbench作为模块级testbench的一个例子。在这种情况下,UVM环境有两个agent—APB agent在其APB从机端口上处理总线传输,以及SPI agent在其SPI端口上处理SPI协议传输。整个UVM验证环境的结构在框图中进行了说明。让我们穿过testbench的每一层,并描述它是如何从上到下组合在一起的。
Linux系统为Ubuntu一、Start Apache 2 Server /启动apache服务
嗨,屏幕前的你还好吗?我是不二鱼,一个不喜欢写技术博客的IC验证工程师,写这个系列,是需要很大的勇气的,因为,写得人很多,但写得好的不多,我也是如此。我一个菜鸡,敢写UVM(应该也不止UVM,我尽量把其他知识杂糅进去),我是疯了吗?至今能有比张强老师写得好的估计也没有,我之所以写,是为了促进自己进步,换了一个新的环境,使用UVM也是日常必备,所以,以写促学,写一写我眼中的UVM,也希望能和大家一起学习,相互成就,如有错误,欢迎私信我批评指正。
Web服务器Apache目前一共有三种稳定的MPM(Multi-Processing Module,多进程处理模块)模式。
zadd key score member [ score member ...... ]
中介者模式(Mediator),用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。
玩法:上下控制起跳躲避 📷 源码分享: import cfg import sys import random import pygame from modules import * '''main''' def main(highest_score): # 游戏初始化 pygame.init() screen = pygame.display.set_mode(cfg.SCREENSIZE) pygame.display.set_caption('九歌')
可以按住上下左右方向键以及WSAD让坦克运动 按0和j可以发射子弹。 具体代码与图片音源文件可以从我的GitHub地址获取,欢迎star
可通过格式化字符串漏洞,泄漏栈上的内容,如__libc_start_main_ret地址,通过libc-database确定libc版本,查找libc中的Magic地址,修改某个后续会调用的函数的GOT表,getshell
Spring 3引入了Spring表达式语言( Spring Expression Language,SpEL),它能够以一种强大和简洁的方式将值装配到bean属性和构造器参数中,在这个过程中所使用的表达式会在运行时计算得到值
需求 计算两个长度为2的幂次方的向量的对应位置相乘相加结果 输入为补码,输出为补码(支持负数) 输入位宽可配置,输入向量的宽度可配置,输出位宽由以上两项决定 设计规划 参数表 参数名称 说明 默认值 DIN_WIDTH 输入位宽 8 DIN_NUM_LOG 输入向量的宽度的log2值(宽度$$2^{DIN_NUM_LOG}$$) 2 注:输出位宽由以上决定,为$$DOUT_WIDTH = DIN_WIDTH \times 2 + DIN_NUM_LOG - 1$$ 端口列表 端
✅作者简介:大家好我是hacker707,大家可以叫我hacker,新星计划第三季python赛道Top1🥇🥇🥇 📃个人主页:hacker707的csdn博客 🔥系列专栏:python 💬推荐一款模拟面试、刷题神器👉点击跳转进入网站 最近在看一本《python:从入门到实践》,这本书是我看的第一本python书籍,也是一本非常推荐大家阅读的书籍,干货满满。现在让hacker带领你们走进pygame的世界🔥🔥🔥 📷 外星人入侵 游戏开始前的注意事项💬💬💬 《外星人入侵》游戏简介 开始游戏项目实战开发
A - Chrome Tabs Gym - 101608A &:之所以整理是因为自己傻到WA了好多次。 #include <bits/stdc++.h> using namespace std; typedef long long ll; int main() { int t; int k,n; freopen("tabs.in","r",stdin); scanf("%d", &t); while(t--) { scanf("%d %
最常见的情况就是在写的Testbench中,一般来说,我们首先会创建一个数据包packet类,然后分别在generator、driver、scoreboard等类中调用它,也就是说多个文件包含同一个文件,这时候如何不添加其他语句,仿真器预处理时就会出现多重定义的错误。
前面描述的TLM port都要求在仿真开始之前与一个export正确地连接。如果port未连接,则会从UVM输出一条错误消息,提示你完成连接。
敌军,也就是体型稍微大点的,在上方左右移动,并且有规律向下移动。我军目标,消灭所有飞机。但是屏幕上最多只展现3颗子弹。
典型的基于UVM 的验证平台(Testbench)通常会实例化DUT和UVM Testcase,以及完成DUT和UVM Testcase之间的链接。其中Testcase中的内容可以根据“静态”和”动态”两方面进行分类。
PVP2 ProVideoPlayer Mac版是一款Mac视频播放处理软件,不仅支持视频播放,还支持视频处理,例如视频剪辑,亮度,饱和度,设置开始/停止时间等功能更不在话下。
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