SCNScene 本节学习目标 掌握SCNScene的基本概念 主要能干什么事情 怎么使用 概念 通俗的说就是游戏场景,游戏场景主要由几何模型,灯光,照相机,和其它的属性组成,另外请注意,SCNScene...创建游戏专用视图 let scnView = SCNView(frame: self.view.bounds); 第四步 加载游戏文件,我们先在晚上随便找一个后缀名为.dae的文件 scnView.scene = SCNScene
首先介绍几个经常出现的类 #ARSCNView #ARSession #ARWorldTrackingConfiguration #SCNScene #SCNNode *** ARSCNView 用于显示虚拟...ARWorldTrackingConfiguration 继承ARConfiguration,但其更加专业 他可以设置一些场景的灯光效果、扑抓平面功能等 现在水平平面和竖直平面都可以检测了 *** #SCNScene...= nil; self.jpARWTkConfiguration = nil; } #pragma mark - 私有方法 - (void)addNode{ SCNScene...* jpSCNScene1 = [SCNScene sceneNamed:@"cup.scnassets/candle/candle.scn"]; SCNScene * jpSCNScene2...= [SCNScene sceneNamed:@"art.scnassets/ship.scn"]; SCNScene * jpSCNScene3 = [SCNScene sceneNamed
要向scene中添加内容,要创建SCNGeometry,然后将其包装为SCNNode并添加到SCNScene中。...首先注释掉let scene = SCNScene(named: "art.scnassets/ship.scn")!...:由ARCamera负责捕捉摄像头画面,由ARSession负责搭建3D场景,而将虚拟物体显示在3D场景中则是由SceneKit框架来完成,每个虚拟物体都是一个节点SCNNode,每个节点构成一个场景SCNScene...ARFrame ARKit的完整运行流程可以参考下图: ARSCNView加载场景SCNScene SCNScene启动ARCamera开始捕捉图像 ARSCNView开始将SCNScene的场景数据交给...ARSession通过管理ARSessionConfiguration实现场景的追踪并且返回一个ARFrame(添加3D物体模型时计算3D模型相对于相机的真实矩阵位置时需要使用) 给ARSCNView的SCNScene
10FD7AC6-5600-4313-8775-0F8A12A06F19.png 如图所示 白的部分是一个plane几何的节点,我们需要将一个SCNScene渲染到这个节点上,来实现画中画效果 ?...Scenekit_17.gif 接下来 我简单的说一下思路 1.首先我们需要一个SCNView 作为渲染的视图, 2.然后创建一个游戏场景SCNScene 给这个SCNView视图 3.给场景中添加一个地板节点和一个...plane平面节点 4.我们还创建一个SCNScene 场景,将我们需要放置在plane上的3D 元素添加到这个场景中进去, 5.注意如果直接使用plane.firstMaterial?....diffuse.contents = scene 这样做是渲染不出来画面的,我们需要创建一个SCNView 来持有scene ,然后将SCNView 设置为plane渲染的内容 下面是全部代码 let scene = SCNScene...diffuse.contents = "floor.jpg" scene.rootNode.addChildNode(floorNode) // 创建内画面 let sceneShip = SCNScene
alloc]initWithFrame:self.view.bounds]; scnView.backgroundColor = [UIColor blackColor]; scnView.scene = [SCNScene...withExtension:@"dae"]; NSURL *url2 = [[NSBundle mainBundle]URLForResource:@"aaa2" withExtension:@"dae"]; SCNScene...*scene1 = [SCNScene sceneWithURL:url1 options:nil error:nil]; SCNScene *scene2 = [SCNScene sceneWithURL...url3 = [[NSBundle mainBundle]URLForResource:@"foldingMap" withExtension:@"dae"]; SCNNode *node1 = [[SCNScene
We should add the 3d file to a sceneView as the scene, in code: Remember that, SCNScene(named:String)...need the full path of the scn file. // ViewController let scene = SCNScene(named: "art.scnassets...sceneView ) // SwiftUI struct ContentView: View { var body: some View { SceneView(scene: SCNScene
SCNScene(url: url!..., options: nil) let scene = SCNScene() let cameraNode = SCNNode() cameraNode.camera = SCNCamera...SCNScene(url: url!...SCNScene(url: url!...SCNScene(url: url!
SCNScene 是SCNView的属性,那就去它里面找方法 - (void)presentScene:(SCNScene *)scene withTransition:(SKTransition *)...这些代码完全可以省略了,因为你已经记到心里了,接下来,我们只写转换场景的代码 - (void)presentScene1{ // 创建目标转换场景 SCNScene *scene = [SCNScene...scene]; [scene.rootNode addChildNode:[[SCNScene sceneNamed:@"palm_tree.dae"].rootNode childNodeWithName
= - (void)addPortalWithTransform:(matrix_float4x4)transform { self.isShow = YES; SCNScene...* portalScene = [SCNScene sceneNamed:@"Model.scnassets/tjgc.scn"]; if (portalScene == nil)...YES; _jpARSCNView.debugOptions = ARSCNDebugOptionShowFeaturePoints; SCNScene...* scene= [[SCNScene alloc]init]; _jpARSCNView.scene = scene; } return
and timing information self.sceneView.showsStatistics = YES; // Create a new scene SCNScene...*scene = [SCNScene new]; // Set the scene to the view self.sceneView.scene = scene;
self.sceneView.delegate = self; self.sceneView.showsStatistics = YES; SCNScene...\*scene = [[SCNScene alloc]init]; self.sceneView.scene = scene; self.animations...mark ======================== 私有方法 ======================== - (void)loadAnimations { SCNScene...\* idleScene = [SCNScene sceneNamed:@"art.scnassets/idleFixed.dae"]; //获取.dae文件都是用SCNScene来接收...SCNSceneSource类还可以加载在Xcode场景编辑器中创建的SceneKit存档文件,或者通过使用NSKeyedArchiver类来序列化SCNScene对象及其包含的场景图形,以编程方式加载
renderer didRemoveNode:(SCNNode *)node forAnchor:(ARAnchor *)anchor ; 构建几何体的主要代码如下: ######利用SCNBox来创建 SCNScene...* jpScene = [[SCNScene alloc]init]; SCNBox * jpBox = [SCNBox boxWithWidth:0.1 height:0.1 length
2.SCNScene SCNScene是游戏中的场景,简单来说,就是放的游戏元素(地图,灯光,人物的游戏元素)的地方。
####2.SCNScene SCNScene是游戏中的场景,简单来说,就是放的游戏元素(地图,灯光,人物的游戏元素)的地方。
SceneKit有几个基本类,SCNScene是所有3D内容的容器,您可以在场景中添加多个3D几何体,包括各种位置,旋转,比例等。...方法中添加以下代码: - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // Container to hold all of the 3D geometry SCNScene...*scene = [SCNScene new]; // The 3D cube geometry we want to draw SCNBox *boxGeometry = [SCNBox...我们想要做的一个快速调整是在3D场景中添加一些默认光照,这样我们就可以看到立方体的两侧,我们可以稍后添加一些更高级的光照但是现在我们可以在SCNScene实例上设置autoenablesDefaultLighting
YES; // Create a new scene //使用模型创建节点(scn格式文件是一个基于3D建模的文件,使用3DMax软件可以创建,这里系统有一个默认的3D飞机) SCNScene...*scene = [SCNScene sceneNamed:@"art.scnassets/ship.scn"]; // Set the scene to the view //设置...ARKit的场景为SceneKit的当前场景(SCNScene是Scenekit中的场景,类似于UIView) self.sceneView.scene = scene; } - (void)...当我们修改了系统模型之后,需要修改相应的代码,VC的修改的地方如下: SCNScene *scene = [SCNScene sceneNamed:@"art.scnassets/ship.scn"]
; [self.view addSubview:scnView]; //第二步 创建场景 ,注意scnview 默认是没有scene 所以我们必须给我们的游戏视图设置一个场景 SCNScene...* scene = [[SCNScene alloc] init]; scnView.scene = scene; //第三步 创建一个正方体的几何模型 SCNBox
== 初始化方法 ======================== - (void)initUI { self.sceneView.delegate = self; SCNScene...\*scene = [SCNScene new]; self.sceneView.scene = scene; [self.sceneView addSubview:self.addNodeBtn
每个虚拟物体都可以用 SCNNode 来代表,SCNNode 在 SCNScene 中展现,而无数SCNScene 组成 3D 世界。...SCNScene 在ARKit中它代表一个场景。SCNScene 包括背景 和 虚似物体。其中背景可以是从 ARCamera捕获的视频帧。...and timing information self.sceneView.showsStatistics = YES; // Create a new scene SCNScene...*scene = [SCNScene new]; // Set the scene to the view self.sceneView.scene = scene;
NSURL *url = [[NSBundle mainBundle]URLForResource:@"yizi" withExtension:@"dae"]; // 创建场景 SCNScene...*scene = [SCNScene sceneWithURL:url options:nil error:nil]; } self.myView.scene = scene; } 接下来运行一下程序试试看
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云