curses介绍: https://docs.python.org/3/howto/curses.html
该文是关于Scala在FinTech领域的应用实践,主要介绍了Scala在金融计算、投资组合优化和实时数据处理等方面的应用。
第12章 Hive:进阶 12.5 Hive外表 12.5.1 准备数据 [root@nb0 data]# vi gen.sh [root@nb0 data]# cat gen.sh #!/bin/s
闲言碎语不多讲,直接上代码。 >>> import numpy as np >>> np.add.accumulate([1,2,3]) # 累加 array([1, 3, 6], dtype=int32) >>> np.add.accumulate([1,2,3,4,5]) array([ 1, 3, 6, 10, 15], dtype=int32) >>> np.add.reduce([1,2,3,4,5]) # 连加 15 >>> x = np.array([1,2,3,4]) >>> np.ad
DataTable是基于JQuery的表格插件,提供了丰富的功能。下面简要说明其用法。
给你一幅由 N × N 矩阵表示的图像,其中每个像素的大小为 4 字节。请你设计一种算法,将图像旋转 90 度。
先说下背景吧,写下这篇博客时,博主大一在读,C语言初学者,寒假无事,便计划写几个由C语言实现的小游戏以提升编程能力。在这篇博客里分享的是可人机对战的五子棋游戏。
引言:本文的练习整理自chandoo.org。多一些练习,想想自己会怎么解决这个问题,看看别人又是怎样解决的,这样能够快速提高Excel公式编写水平。
如果翻开的位置在mine上显示为1,那么翻到地雷了,输出被炸死,打印地雷地图,让玩家死得明白。如果翻开的位置上在mine上不是1,那么继续下一步骤。
走矩阵迷宫,0代表可以走,1代表障碍物 栈实现: #include <stdio.h> #define MAX_ROW 5 #define MAX_COL 5 struct point { int row; int col; }; struct point stack[512]; int top = 0; void push(struct point p) { stack[top++] = p; } struct point pop(void) { return stack[-
一、效果图 image.png image.png 二、代码 1、admin.html <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>卡丁车</title> <link href="css/bootstrap.min.css" rel="stylesheet"> <script src="js/jquery.min.js"></script> <script src="js/bootstrap.min.js"></script> <sty
Given a square array of integers A, we want the minimum sum of a falling path through A.
# -*- coding: utf-8 -*- # url: https://www.shiyanlou.com/courses/368/learning/ import curses from random import randrange, choice # generate and place new tile from collections import defaultdict letter_codes = [ord(ch) for ch in 'WASDRQwasdrq'] # print(letter_codes) actions = ['Up', 'Left', 'Down', 'Right', 'Restart', 'Exit'] actions_dict = dict(zip(letter_codes, actions * 2)) # print(actions_dict) def get_user_action(keyboard): char = 'N' while char not in actions_dict: # 返回按下键的 ascii 码值 char = keyboard.getch() return actions_dict[char] def transpose(field): return [list(row) for row in zip(*field)] def invert(field): return [row[::-1] for row in field] class GameField(object): def __init__(self, height=4, width=4, win=2048): self.height = height self.width = width self.win_value = win self.score = 0 self.highscore = 0 self.reset() def reset(self): if self.score > self.highscore: self.highscore = self.score self.score = 0 self.field = [[0 for i in range(self.width)] for j in range(self.height)] self.spawn() self.spawn() def move(self, direction): def move_row_left(row): def tighten(row): # squeese non-zero elements together new_row = [i for i in row if i != 0] new_row += [0 for i in range(len(row) - len(new_row))] return new_row def merge(row): pair = False new_row = [] for i in range(len(row)): if pair: new_row.append(2 * row[i]) self.score += 2 * row[i] pair = False else: if i + 1 < len(row) and row[i] == row[i + 1]: pair = True new_row.append(0) else: new_row.append(row[i])
{ 0,0,0,0,2,2,2,2,2,2,0,0,0,0 }, // 0: 空地
炎炎夏日,独坐家中,闲来无事,便用Python写了2个简单的解闷小游戏,分享给你们,也希望大家通过这两个小游戏可以学习Python的编程知识。
根据文章内容为用户生成摘要总结。
头文件 1. 头文件 #pragma once #ifndef _SANZIQI_H_ #define _SANZIQI_H_ #define ROW 3 #define COL 3 void init_board(char arr[ROW][COL], int row, int col);//初始化 void show_board(char arr[ROW][COL], int row, int col);//打印棋盘 void computer_play(char arr[ROW][COL], int
A Fast and Accurate Online Sequential Learning Algorithm for Feedforward Networks
自动化测试中我们存放数据无非是使用文件或者数据库,那么文件可以是csv,xlsx,xml,甚至是txt文件,通常excel文件往往是我们的首选,无论是编写测试用例还是存放测试数据,excel都是很方便的。那么今天我们就把不同模块处理excel文件的方法做个总结,直接做封装,方便我们以后直接使用,增加工作效率。
这篇文章主要是前面整理的,就直接上图了。 实验: # coding:UTF-8 ################# # OS_ELM # author : zhiyong_will # date
思路: 贪心,不过不好证明。从位置0开始,看位置1是否是它的partner,如果是,直接忽略这组couple,如果不是,从后面的数组中,找到partner直接交换,并且记录交换次数一次。遍历完整个数组即为最优解。
四张图拼接 代码实现: #include <iostream> #include <opencv2/imgproc/imgproc.hpp> #include <opencv2/highgui/highgui.hpp> #include <cstring> using namespace std; using namespace cv; int main() { Mat combine,combine1,combine2; Mat a=imread("01.jpg"); Mat b=imrea
我之前做安卓课程设计找到课本上有一个数独游戏,当时玩的时候发现太费时间了,打算编写一个算法专门用来解数独,可是之前一直忘了这事,现在才想起来。
三子棋是一款金典小游戏,可以说它陪伴了我们整个童年,现在我们详细说说三子棋是如何使用代码编写出来的。
随着 dcat-admin 越来越多的人使用,相信有许多跟我一样热爱这个项目的的人最后也会参与到这个项目中来,从使用者到项目的维护者,可以为项目贡献一份自己的力量。我以后也会将维护这个项目的一些心得,底层代码的实现都以博文的形式分享给大家。
2023-11-18:用go语言,如果一个正方形矩阵上下对称并且左右对称,对称的意思是互为镜像,
为实现三子棋的基本功能,我们把这个项目拆分成三个部分:test.c,game.c, game.h
题意:判断图中的图形有几个集合。 这道题做的郁闷死我了,为了找开始字母的错误一个一个匹对。 这道题让我也懂得了表格的位置可以代表并查集的点,这样每个都不一样,而我想的那种用字母是否本身来判断有多少个集合是错误的,很明显一个字母不会只出现一次。而且在计算位置的时候也出错了,应该i*列代表的第几行 #include<stdio.h> #include<string.h> const int MAXN=110; int total; int gra_row[MAXN][MAXN],
通过观察棋盘发现棋盘是由分割符以及空格实现,实际上棋盘的空格就是之后要下棋的位置,空格代表这个位置的初始化,即让每一个char类型元素初始化为空格,再通过一些处理显示棋盘。
相信许多小伙伴都玩过三子棋游戏,而这里将编辑代码进行人机对弈。不过这里小编的技术还不太成熟所以‘机’还不算很智能,欢迎大家来讨论。
率先完成三子就是胜利! 具体实现、功能函数定义、函数声明分别放在了三个文件中。 从main函数入口开始。 啥也也不说了,都在代码里了 ---- 运行截图: 一个运行结果: ---- 函数声明在game.h文件 #pragma once //函数声明 //游戏逻辑 /* 1. 玩家选择 2. 创建数组,打印棋盘 3. 用户下棋,电脑下棋 4. 判断输赢,输出结果 */ #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #d
<script type="text/javascript" src="website/js/datagrid-dnd.js"></script>
译注:cstack在github维护了一个简单的、类似sqlite的数据库实现,通过这个简单的项目,可以很好的理解数据库是如何运行的。本文是第六篇,主要是实现游标抽象
N 对情侣坐在连续排列的 2N 个座位上,想要牵到对方的手。 计算最少交换座位的次数,以便每对情侣可以并肩坐在一起。 一次交换可选择任意两人,让他们站起来交换座位。
使用分文件编写,头文件game.h存放各函数的声明,源文件game.c存放各函数的定义,源文件test.c用于进行测试。各代码实现如下:
开源摘星计划(WeOpen Star) 是由腾源会 2022 年推出的全新项目,旨在为开源人提供成长激励,为开源项目提供成长支持,助力开发者更好地了解开源,更快地跨越鸿沟,参与到开源的具体贡献与实践中。
分文件编写,创建一个头文件,命名“game.h”。两个源文件,“game.c”和“test.c”。头文件中包含库文件:
Postgresql中支持两种行类型,两种类型使用上有一些区别,本篇结合实例简单介绍。
5.6 自我总结 一.流程控制while 1.while while True: #while + 条件满足进行下面的循环 age = input('age:') #while 循环的内容 2.while...break while True: #while + 条件满足进行下面的循环 age = input('age:') #while 循环的内容 break #停止
生命游戏(game of life)为1970年由英国数学家J. H. Conway所提出,某一细胞的邻居包括上、下、左、右、左上、左下、右上与右下相邻之细胞,游戏规则如下: 孤单死亡:如果细胞的邻居小于一个,则该细胞在下一次状态将死亡。 拥挤死亡:如果细胞的邻居在四个以上,则该细胞在下一次状态将死亡。稳定:如果细胞的邻居为二个或三个,则下一次状态为稳定存活。 复活:如果某位置原无细胞存活,而该位置的邻居为三个,则该位置将复活一细胞。
---- 三子棋游戏:: game.h #pragma once #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<time.h> #define ROW 3 #define COL 3 初始化棋盘 void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col); 打印棋盘 void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col); 玩家下棋 void Play
我的需求是,我刷完一道题,就将其记录在## 日期归档下,格式为: - uu 日期 题目名称与概括 类别A 类别B 类别C... [程序文件1] [程序文件2] [程序文件3]...
PatchMatch 算法就是一个找近似最近邻(Approximate Nearest neigbhor)的方法,要比其他ANN算法快上10倍+。
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