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    业务流程引擎_业务流程管理

    大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 一般的时候,我们都采用编程式开发,编程式开发的好处非常明显:直接、高效、自由,当然其缺点也是有的,与其优点刚好相对,因为直接,所以有些变化都要进行代码上的修改;因为高效,所以一旦出问题,导致的结果也比较严重,因为自由,所以带来的修改风险也比较大。 这也就是许多大的公司都在进行流程化开发的重要原因之一,比如:上海普元,Livebos, Justep,还有许许多多知名不知名的公司都有类似的流程化开发引擎存在,通过流程化开发,增强代码的复用性,降低软件开发成本及测试成本,提升软件的可维护性及降低维护成本。 Tiny框架在这方面也有自己的方案,Tiny主要考虑几个方面的问题: a.组件扩充的便捷性 组件的扩充的便捷性是指,流程其实玩的就是组件,如果组件扩充起来非常困难,会直接影响到流程引擎的可用性。所以Tiny框架的流程引擎的组件结构非常之简单,仅有一个接口方法;流程组件的注册与加载也是非常重要的,如果在扩充流程组件的时候,需要复杂的注册或配置过程,这个时候流程扩充的便捷性也会大大降低。Tiny框架采用了引用即注册的方案,只要把流程组件放入系统运行环境之间,就完成了流程组件的注册,即可以在流程中使用,便得流程组件的扩充的便捷性大大提高。 b.流程的面向对象特性支持 流程的面向特性支持是指在Tiny框架中流程是具有面向对象的特性的。流程可以进行继承,这样带来一个好处就是多个流程中重复的部分,可以定义在一个父流程中,然后子流程只要继承父流程,即可;流程节点是可以被覆盖的,也就是说,在父流程中可以定义一个空节点,但是流程中定义了流转关系,但是流程节点的实现留在子流程中实现; c.流程的易编辑性 流程的编辑必须方便、容易,有专门的流程编辑工具更好,没有的时候,使用普通的Xml编辑器也可以方便的进行编辑。 d.流程的可重入性 一般的流程引擎都是不可重入的,也就是只能从开始执行,执行到结束结点之后完成。Tiny流程引擎支持流程重入,也就是说,不一定是从开始结点执行,可以从任意一个结点执行。这个机制为程序的逻辑提供了非常大的自由度,可以利用此特性容易的构建页面流引擎或工作流引擎。即使是业务流程引擎,也会由此获得更大的自由度。 由于支持流程的可重入性,在本流程处理当中,不仅可以在当前流程中进行切换与转接,还可以流转到其他流程的节点当中,这在业务处理及页面处理,流程处理方面都提供了极大的使得,但是这也是一个双刃剑,在提供了这么灵活的功能的同时,也会导致业务流程看起来比较复杂,因此,控制方面最好由架构师或核心开发人员来编写,普通开发人员只开发具体的业务点即可。 呵呵,说了这么多,大家理解起来可能还是比较抽象,那就来个例子看看:

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