xmake是一个基于Lua的轻量级现代化c/c++的项目构建工具,主要特点是:语法简单易上手,提供更加可读的项目维护,实现跨平台行为一致的构建体验。
前段时间在做一个Flutter相关的App开发的时候,iPhone手机在连接Mac电脑,然后运行VS Code启动Flutter程序,然后可以正常安装到手机上,但是安装之后更新了手机的系统,而且手机系统更新到最新的iOS 14.4,然后重新打开手机里面安装的Flutter程序,然后遇到了程序启动问题,那么本文就来分析一下具体原因和解决方法。
初学OpenCV开发,配置开发环境,大家都一般都是配置为debug模式,其实时间一长就会给大家带来很多困扰,就是发现OpenCV速度比较慢,感觉有点不真实。其实这个时候只要切换到Release模式下,一行代码都不用改,程序重新编译生成一下,速度都会得到明显的提升。这个就是Debug与Release模式的不同。但是我还一直没有尝试过OpenCV DNN模块在Release模式的表现如何,今天我在编译OpenCV4.1.2时候,一时兴起在Debug与Release模式下都测试了一下DNN模块的人脸检测功能,结果我自己惊讶到下巴掉下来了。没想到差距如此之大,详细看下面的对比试验。
选择windows,登录intel账户后,跳转下载页面,选择Full Package按钮:
之前用的一直都是VS编译器进行调试,调试是一个非常重要的过程,在Linux中调试需要用到一个工具就是gdb。 在调试思路上VS编译器和gdb是一样的,但是调试过程的差距就很大了。 我们都知道Linux的操作都是通过命令完成的,调试也是一样的,靠的就是命令调试。
这次项目中我们用的alibaba版本是2.2.1.REALEASE,因此各组件的版本与之对应,在实际应用中请务必使用与Spring Cloud Alibaba版本相对应的Spring Cloud版本和Spring Boot版本。
在客户端开发过程中,我们经常会需要在不同的开发环境下,需要设置不同的参数、使用不同的代码逻辑。例如:在Debug模式下,我们需要输出log,而在Release模式下所有的log输出应该被关闭。我们通常是通过使用项目中默认的Debug和Release模式来做相应的区分的。Xcode在创建项目时默认创建Debug和Release两种Build Configuration。但有时候这两种Build Configuration可能无法完全满足我们的需求。例如,有时可能还需要一种ADHoc模式来实现通过企业证书来发布企业版APP给测试同学来进行测试或者进行UAT。
根据不同的回答,形成了发布模式。笔者整理了一下,可能有Realse Traing/Bus/Taxi三种模式。
1、在Winform界面的某个按钮点击事件中,编写代码 Debug.WriteLine("123"); 在“输出”窗口中无输出。
很多编译器允许两种编译链接方式:Debug模式 和 Release模式。这两种链接方式的区别主要是: Debug 模式:程序几乎不进行优化。产生的可执行程序具有调试信息,执行效率低,文件尺寸大。 Re
Debug 通常称为调试版本,它包含调试信息,并且不作任何优化,便于程序员调试程序。
在vector中,我们经常会使用迭代器iterator对vector中的元素进行索引,也经常需要将迭代器作为参数传递到vector的成员函数中,迭代器使用非常方便,但使用不当也会给我们带来巨大的麻烦,下面就深入分析vector迭代器失效的场景
实际开发中遇到一个小尴尬:工程编译的直接连到手机上,所有工程都是正常的,但是当我打了一个包,发布出来安装到手机上,可以正常登陆,但是其中一个预览图片的功能出现问题了,不能正常预览图片。 这是一个很奇葩的bug,以前都没有遇到过,开始我怀疑是我预览图片的第三方开源库是不是出现问题了,然后我把最新 版本的开源库替换上去,结果填平了各种坑后,没有什么乱用。 凌乱了几天才发现,xcode中有个debug和release编译模式。 Xcode左上角,点中项目名称-Edit Scheme,或是菜单栏-Product-S
Git作为现在主流的版本控制工具,但是如何在软件开发过程中进行合理的分支管理是一个见仁见智的问题。
原文链接:https://blog.csdn.net/humanking7/article/details/80871729
在Qt编程中,有时候需要针对Debug调试版和Release发行版做条件编译,做不同的处理,比如有时在Debug版中需要在控制台打印日志,在Release版中将日志写入到文件中。 Qt中提供了QT_
App 流畅性的关键指标有 UI帧率,GPU帧率,我们期望它能达到 60fps,也就是16ms每帧。
Docker实现原理:https://zone.huoxian.cn/d/1034-docker
版本控制几乎是所有开发项目的必备,Git是目前主流的版本控制系统,下面介绍几种常用的工作流程。
这 是一个标准的布局,trunk为主开发文件夹,branches为分支开发文件夹,tags为tag存档文件夹(不同意改动)。可是详细这几个文件夹应该怎样使 用,svn并没有明白的规范,很多其它的还是用户自己的习惯。 对于这几个开发文件夹。一般的用法有两种。我很多其它的是从软件产品的角度出发 (比方freebsd),由于互联网的开发模式是全然不一样的。
产生问题环境: 在Visual Studio 2017下开发QT程序,编译QT程序发现Debug可以正常编译运行,Release编译出错。
经常用 NSAssert 的同学会发现如下现象:通过 Xcode 创建工程会默认在 Release 模式关闭 NSAssert。
如果你只是想要在他人的机子上运行你的程序而不想安装,有一种简单的方法,只要使用本教程的“步骤—3.生成Release 文件夹”即可。但是有一点需要注意,如果你在程序中调用了其他的dll,那么你需要将这个dll 放置到Release文件夹。之后你只要将Release 文件夹拷贝到其他的机子上运行即可。
对于上面的指令足以应付我们日常遇到的一些代码进行相关的调试,解决遇到的问题,同时对于gdb的基本使用我们也能够基本掌握。另外,对于gdb的使用我们应该在后期进行熟练的掌握与使用。
Subversion有一个很标准的目录结构,是这样的。 比如项目是proj,svn地址为svn://proj/,那么标准的svn布局是
编写代码我们使用vim,编译代码我们使用gcc/g++,但是我们,不能保证代码没问题,所以调试是必不可少的。与gcc/vim一样,Linux下的调试功能也是独立的一个工具——gdb 那么我们话不多说,开启今天的话题!
事情是这么一个事情,因前几周的一个周末,有点闲时间便安装了一台虚拟机,装了 CentOS7.6 版本,基础环境均配置好了,也可以使用 CRT 连接了,但是有个问题,现在想使用时却忘记了 root 密码。怎么试都不知道密码是啥了,不管什么设备忘记密码可真是头疼的事情,没办法现在只能重置密码了。重置密码说起来也简单,重启进入启动界面,用命令行修改内核,然后直接进入单用户模式修改密码重启即可。6.X 和 7.X 版本略有差异,下面来一起看看。
Compile,Provided,APK,Test compile,Debug compile,Release compile
转载自:https://github.com/GDJiaMi/frontend-standards/blob/master/development.md
生成Debug模式下的文件:gcc -o process-Dubeg process.c -g
FDD:Framework-dependent deployment,框架依赖部署。这种方式针对某个特定版本的.NET Core进行发布,只打包应用本身及.NET Core类库之外的第三方依赖项,需要目标系统上已安装相应的.NET Core运行时。使用dotnet publish命令时,FDD是.NET Core 2.x的默认发布方式。
这段代码在release包的情况是,buttons是空的,是由于if (child.type.name === 'FlowSendButton')这是判断根本不会为true,因为在release模式下,child.type根本没有name这个属性,只有在debug模式下才有,所以这样来进行判断的 ,统统不会有true的情况,自然buttons中没有值,也就不会展示了。
原子变量同步是内存模型中最让人感到困惑的地方.原子(atomic)变量的主要作用就是同步多线程间的共享内存访问,一般来讲,某个线程会创建一些数据,然后给原子变量设置标志数值(译注:此处的原子变量类似于一个flag);其他线程则读取这个原子变量,当发现其数值变为了标志数值之后,之前线程中的共享数据就应该已经创建完成并且可以在当前线程中进行读取了.不同的内存同步模式标识了线程间数据共享机制的"强弱"程度,富有经验的程序员可以使用"较弱"的同步模式来提高程序的执行效率.
公钥放置在 请求操作端: 本机或者远程服务器 (一般放置在 .ssh/rsa_id)
部署Apache RocketMQ需要准备NameServer、Broker、Proxy三个组件。它有几种部署模式:
本章原英文文档:http://qt-project.org/doc/qt-5/qmake-common-projects.html 构建常见的项目类型 本章描述如何设置基于Qt的应用程序、库和插件的三种常见项目类型的qmake项目项目文件。虽然所有的项目类型使用大量相同的变量,但是它们中的每一个都使用项目特定的变量来自定义输出文件。 这里不会描述特定于平台的变量。更多详细修改请查看 Qt for Windows - Deployment 和 Qt for Mac OS X. 绑定一个应
本文主要给大家介绍了关于Android中能够作为Log开关的一些操作及安全性的相关内容,分享出来供大家参考学习,下面话不多说了,来一起看看详细的介绍吧。
SQL审核工具 SQLE 1.2207.0-pre1 于今天发布。以下对新版本的 Release Notes 进行详细解读。
信号量Semaphore其实就是通过AQS共享模式实现的共享锁。Semaphore通常用于并发控制。Semaphore使用方式如下。
这个系列我们介绍一下ArcGIS Pro SDK for Microsoft .NET的开发,本文是此系列的第四篇文章。这篇文章我们来介绍下如何在部署机器上部署我们开发好的项目系统软件。
定义几个具体的处理器继承自抽象类,每个处理器按照自己的职责处理自己的事情,下面我们写个测试程序进行测试一下。
多线程是为了同步完成多项任务,通过提高资源使用效率来提高系统的效率。线程是在同一时间需要完成多项任务的时候实现的。 最简单的比喻多线程就像火车的每一节车厢,而进程则是火车。车厢离开火车是无法跑动的,同理火车也可以有多节车厢。多线程的出现就是为了提高效率。同时它的出现也带来了一些问题。
synchronized 和 ReentrantLock 都是一次只允许一个线程访问某个资源,Semaphore(信号量)可以指定多个线程同时访问某个资源。
1) 手动引用计数 MRC (Mannul Reference Counting);
构建的核心是资源管理。简单说,构建就是把前端工程师开发的源代码进行编译、压缩、打包等一系列操作,最终产出可以直接上线或者可供后端工程师的资源。 构建可以划分为纯前端构建和前后端协作构建。 这两个不是专业术语,如果你有更合适的称谓,欢迎指正。 所谓纯前端构建,就是说不涉及后端模板的构建,经过构建之后的前端代码可以直接上线。这种情形下大多是数据驱动UI的web应用,模板只负责提供空白的容器和基础的静态资源,UI的文档结构交由前端JavaScript实现。这个过程可以使用一些框架,比如近期较流行的React
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该文介绍了如何利用C++ 11新特性在程序中引入memory order,从而确保数据在多线程环境中正确性和性能。作者详细介绍了memory order的概念以及C++ 11中提供的两种memory order:memory_order_seq_cst和memory_order_acquire。文章还讨论了在多线程环境中出现的一些问题,例如:memory fence、memory barrier、relaxed memory order等,并给出了示例代码以说明如何使用C++ 11的新特性来避免这些问题。
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