C++中static_cast和reinterpret_cast的区别 C++ primer第五章里写了编译器隐式执行任何类型转换都可由static_cast显示完成;reinterpret_cast通常为操作数的位模式提供较低层的重新解释...2、C++中的reinterpret_cast主要是将数据从一种类型的转换为另一种类型。所谓“通常为操作数的位模式提供较低层的重新解释”也就是说将数据以二进制存在形式的重新解释。..."; i = reinterpret_cast(p); 此时结果,i与p的值是完全相同的。...reinterpret_cast的作用是说将指针p的值以二进制(位模式)的方式被解释为整型,并赋给i,//i 也是指针,整型指针;一个明显的现象是在转换前后没有数位损失。...C++同时提供了4种新的强制类型转换形式(通常称为新风格的或C++风格的强制转 型):const_cast(expression)、dynamic_cast(expression)、 reinterpret_cast
从提示信息里可以看到,编译器说如果需要这种强制转换,要使用reinterpret_cast(稍候会说)或者C风格的两种转换。...更厉害的是,reinterpret_cast可以把整型数转换成地址(指针),这种转换在系统底层的操作,有极强的平台依赖性,移植性不好。...,且在下行转换时要求基类是多态的,如果发现下行转换不安全,dynamic_cast返回一个null指针,dynamic_cast总是认为void*之间的转换是安全的;reinterpret_cast可以对无关类指针进行转换...至于reinterpret_cast,我很喜欢,很象c语言那样的暴力转换:) dynamic_cast:动态类型转换 static_cast:静态类型转换 reinterpret_cast... //int i = reinterpret_cast(f); //成功编译, 但是 *pn 实际上是无意义的内存,和 *pn2一样 int* pi = reinterpret_cast
const_cast (expression) static_cast (expression) reinterpret_cast ...从这个方面来看,似乎dynamic_cast又和reinterpret_cast是一致的,但实际上,它们还是存在着很大的差别。...= nullptr) { p->fly(); } else { cout << "cast failed" << endl; }*/ } 4 reinterpret_cast...reinterpret_cast运算符是用来处理无关类型之间的转换;它会产生一个新的值,这个值会有与原始参数(expressoin)有完全相同的比特位。...Children *p = reinterpret_cast(b); if (p !
;强制转换要求 reinterpret_cast、C 样式强制转换或函数样式强制转换 1>已完成生成项目“HelloWorld.vcxproj”的操作 - 失败。...报错 // 报错 : error C2440: “=”: 无法从“char *”转换为“int *” // message : 与指向的类型无关; // 强制转换要求 reinterpret_cast...;强制转换要求 reinterpret_cast、C 样式强制转换或函数样式强制转换 1>已完成生成项目“HelloWorld.vcxproj”的操作 - 失败。...( 转换成功 ) 使用 重新解释类型转换 reinterpret_cast , 将 char* 类型指针 强制 重新解释称 int* 类型的指针 ; // 使用 C++ 重新解释类型转换 reinterpret_cast...// 将 char* 类型指针 强制 重新解释称 int* 类型的指针 p2 = reinterpret_cast(p1); cout 输出数据时 , 会按照变量类型 对变量进行输出
进行上行转换(把子类的指针或引用转换成基类表示)是安全的; 进行下行转换(把基类指针或引用转换成子类表示)时,由于没有动态类型检查,所以是不安全的。...②用于基本数据类型之间的转换,如把int转换成char,把int转换成enum。这种转换的安全性也要开发人员来保证。 ③把空指针转换成目标类型的空指针。 ④把任何类型的表达式转换成void类型。...,pd1和pd2是一样的,并且对这两个指针执行D类型的任何操作都是安全的; 但是,如果pb指向的是一个B类型的对象,那么pd1将是一个指向该对象的指针,对它进行D类型的操作将是不安全的(如访问m_szName...这是由于运行时类型检查需要运行时类型信息,而这个信息存储在类的虚函数表( 关于虚函数表的概念,详细可见)中,只有定义了虚函数的类才有虚函数表, 没有定义虚函数的类是没有虚函数表的。...将在编译时出错;而使用 dynamic_cast的转换则是允许的,结果是空指针。
>(pA); // 去掉 const 属性 *pX = 10 // 是否会真正地修改结果未知,因为对于 a 来说,编译器一般在编译的时候会把它放进常量表中 reinterpret_cast 是重新解释的意思...,顾名思义,reinterpret_cast 这种转换仅仅是对二进制位的重新解释,不会借助已有的转换规则对数据进行调整,非常简单粗暴,所以风险很高。...reinterpret_cast 可以认为是 static_cast 的一种补充,一些 static_cast 不能完成的转换,就可以用 reinterpret_cast 来完成。..."; float *p1 = reinterpret_cast(str); // 将 int 转换为 int* int *p = reinterpret_cast(100)...; // 将 A* 转换为 int* p = reinterpret_cast(new A(25, 96)); (type)value和type(value) 其实是一个意思,只是写法风格的差异而已
HeapObject是Object的子类。是所有基于堆分配的对象的基类。...Map对象 Map* HeapObject::map() { return reinterpret_cast READ_FIELD(this, kMapOffset); } // 设置堆对象的...(address + kHeapObjectTag); } // 对象的真正地址 Address HeapObject::address() { return reinterpret_cast..., start)), reinterpret_cast(FIELD_ADDR(this, end))); } void HeapObject:...堆对象的内存布局。 ? 在这里插入图片描述
,reinterpret_cast,const_cast,今天就来聊一聊,在C++之中应该如何来使用这些类型转换的。...2.新式的类型转换 C++语言提供了四种新式类型转换的操作: static_cast,dynamic_cast,reinterpret_cast,const_cast,这些操作都依托了C++的模板来使用...reinterpret_cast reinterpret_cast主要用于指针类型之间的转换,和对象到指针类型之间的转换。reinterpret就是对数据的比特位重新解释转换为我们需要转换的对象。...而reinterpret_cast能够处理所有指针(引用)之间的转换 int main() { Bird* b = new (std::nothrow) Bird; Penguin*...p = reinterpret_cast(b); if (p !
一、C 语言中的类型转换 1、C 语言类型转换简介 C 语言中 , 类型转换 是常用操作 , 借助该机制 , 将不同数据 的 数据类型 进行转换 ; C 语言类型转换种类 : 主要是 静态类型转换 (...转换前提是在编译时两个数据类型已知 ; // 静态类型转换 整型 -> 浮点型 int num = 10; float fnum = static_cast(num); 重新解释类型 reinterpret_cast...hello 字符串地址 , 将其转为 int 类型 int hello_address = reinterpret_cast (&hello); 动态类型转换 dynamic_cast :...; 3、C 语言和 C++ 类型转换联系 C++ 中的 静态类型转换 static_cast 和 重新解释类型 reinterpret_cast 对应 C 语言中的 强制类型转换 , C++ 中的 动态类型转换...dynamic_cast 和 常量转换 const_cast 是 C++ 独有的 , 因为 C 语言中没有 子类父类 继承概念 , C++ 中的常量的本质 与 C 语言也是不同的 ;
"; i = reinterpret_cast(p); //此时结果,i与p的值是完全相同的。...static_cast会根据父子类指针转换的偏移量转换到正确地址,而reinterpret_cast不会。...dynamic_cast可谓是最严格的转换,static_cast次之,而reinterpret_cast则是最宽松的。...如果你遇到不能将整型转变为函数指针的问题,你可以这样解决: reinterpret_cast(nAddress); 注意LPFUN这里有个“&”符号,表示引用,C++的引用其实就是用指针实现的...附录: MSDN上关于四种cast的说明: reinterpret_cast Operator The reinterpret_cast operator allows any pointer to
C++要兼容C语言,所以C++中还可以使用C语言的转化风格: 隐式类型转换(静态转换):static_cast 强制类型转换(重新解释):reinterpret_cast 去常转换:const_cast...这保证了不能乱用 对于需要强制类型转换的场景需要使用reinterpret_cast 总结: static_cast 可以用于基本类型的转换 static_cast 不能用于基本类型指针间的转换(需要强制类型转换...) static_cast可以用于有继承关系类对象之间的转换和类指针之间的转换 (派生类转换成基类时安全(上行转换),基类转换成派生类时不安全(下行转换)) 3.2 reinterpret_cast...reinterpret_cast操作符通常为操作数的位模式提供较低层次的重新解释,用于将一种类型转换为另一种不同的类型 3.3 const_cast 去常转换 const_cast 只能改变运算对象的底层...这个建议对于reinterpret_cast尤其适用,因为此类类型转换总是充满了风险。
binder 和 socket 通信的区别有哪些 : binder 共享内存,Soket需要copy内存 Socket 远程,本地低速(zygote) Serializable 和...Parcelable 之间的区别: (io流,共享内存) Parcelable 序列化和反序列化的具体过程 Parcel.kt package zzw.com.testparcel public class...Parcel() { mData = (char *) malloc(1024); } void writeInt(jint value) { *reinterpret_cast...void setDataPosition(jint i) { mDataPos = i; } jint readInt() { int result = *reinterpret_cast...parcel.readInt() Log.e("zzz", "num1 =$num1 num2=$num2 ") } } writeString分为两节,会先把长度存着,然后后面跟着具体的数据
但是不能转换指针类型 2)若不同类型之间,进行强制类型转换,用reinterpret_cast() 进行重新解释 3)一般性结论: C语言中 能隐式类型转换的,在c++中可用 static_cast...因C++编译器在编译检查一般都能通过;C语言中不能隐式类型转换的,在c++中可以用 reinterpret_cast() 进行强行类型 解释。...总结:static_cast()和 reinterpret_cast() 基本上把C语言中的 强制类型转换给覆盖reinterpret_cast()很难保证移植性。...4)dynamic_cast(),动态类型转换,安全的基类和子类之间转换;运行时类型检查 5)const_cast(),去除变量的只读属性 static_cast 用法和 reinterpret_cast...*book= static_cast (base); //3 reinterpret_cast //可以强制类型转换 Book *book2= reinterpret_cast
前言:CPU Profiler 是应用性能诊断和优化的利器,本文介绍 V8 中关于这部分的实现,细节比较多也比较复杂,大致分析一下原理,代码来自 V8 10.2。...注册完信号和初始化完 Sampler 后,就等待线程发送的定时信号。接下来看一下采集线程的逻辑。...ucontext_t* ucontext = reinterpret_cast(context); // 这部分信息是平台独立的,比如我的电脑是对应以下字段 mcontext_t...reinterpret_cast(regs->sp), reinterpret_cast(regs..._ 负责把底层的数据转成 JS 成的信息。
template Handle::Handle(T* obj) { location_ = reinterpret_cast(HandleScope::CreateHandle...(Handle that) : val_(reinterpret_cast(*that)) { TYPE_CHECK(T, S); } bool IsEmpty...bool operator==(Handle that) { void** a = reinterpret_cast(**this); void** b = reinterpret_cast...: Handle(reinterpret_cast(*that)) { TYPE_CHECK(T, S); } template inline...(*that); return Local(reinterpret_cast(HandleScope::CreateHandle(*p))); } 我们看看如果使用一个句柄
const int a=10; int *p=const_cast(&a); //p和a指向同一块内存地址 *p = 100; //修改*p,但a=10,*p=100 reinterpret_cast...(重解释转换)几乎什么都可以转,比如将int转指针,可能会出问题,尽量少用;随意的转换编译都会通过,但是不安全的转换运行时会异常 错误的使用reinterpret_cast很容易导致程序的不安全,只有将转换后的类型值转换回到其原始类型...,这样才是正确使用reinterpret_cast方式。...reinterpret_cast不能转换掉表达式的const 可以用在将void*转换为int类型 unsigned short Hash( void *p ) { unsigned int val...= reinterpret_cast( p ); return ( unsigned short )( val ^ (val >> 16)); }
在之前写过一篇 C++ 类型转换的博客 【C++ 语言】类型转换 ( 转换操作符 | const_cast | static_cast | dynamic_cast | reinterpret_cast...dynamic_cast | reinterpret_cast ) 将 C 语言 和 C++ 中的类型转换进行了对比 ; 在 博客 【C++】类型转换 ② ( C++ 静态类型转换 static_cast...| 指针类型数据转换 ) 分析了 指针数据类型的转换 , 在 C 语言环境下 , 可以使用显示强制类型转换 , 在 C++ 环境中只能使用 重新解释类型转换 reinterpret_cast ; 本篇博客中...;强制转换要求 reinterpret_cast、C 样式强制转换或函数样式强制转换 1>已完成生成项目“HelloWorld.vcxproj”的操作 - 失败。...;强制转换要求 reinterpret_cast、C 样式强制转换或函数样式强制转换 1>已完成生成项目“HelloWorld.vcxproj”的操作 - 失败。
文章目录 I . const_cast 转换操作符 II . static_cast 转换操作符 III . dynamic_cast 转换操作符 IV . reinterpret_cast 转换操作符...转换操作符 ---- reinterpret_cast 转换操作符作用 : 对指针变量 , 引用变量进行原始的转换 , 即将地址值转成对应的类型 ; ① 代码示例 : // 4. reinterpret_cast...hello_address = reinterpret_cast (&hello); //打印 hello 的地址 , 并以 16 进制形式打印出来 cout << hex << &hello...子类 Child 指针变量 转换失败 " << endl; } else { //转换结果不为 null child2->function_viurtual(); } // 4. reinterpret_cast...hello_address = reinterpret_cast (&hello); //打印 hello 的地址 , 并以 16 进制形式打印出来 cout << hex << &hello
提出问题 在所有异常分之里记得释放资源,存在较为严重的安全隐患。...此处,引入ScopedExit的封装,使用C++特有的RAII机制,在析构函数中完成资源的安全释放;即使程序在运行中抛出异常,也能保证资源的安全释放。...举个例子,auto test = +[]{},test的类型推演为void(*)()。...(+deleter)) 14, handle(reinterpret_cast(handle)) { 15wrapper = [](Deleter* deleter,...Handle* handle) { 16auto d = (*reinterpret_cast(deleter)); 17auto h = (*reinterpret_cast(handle
dex_file.cc#DexFile::DexFile 一、InMemoryDexClassLoader 类加载器脱壳点总结 ---- InMemoryDexClassLoader 类加载器脱壳点总结 : 在下面列举出的函数中..., 都可以获取到内存中 DEX 文件的起始地址 , 可以将 DEX 文件从内存中 dump 下来 ; 1、dalvik_system_DexFile.cc#CreateSingleDexFileCookie..._)), type_ids_(reinterpret_cast(base + header_->type_ids_off_)), field_ids..._(reinterpret_cast(base + header_->field_ids_off_)), method_ids_(reinterpret_cast...(base + header_->method_ids_off_)), proto_ids_(reinterpret_cast<const ProtoId*
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