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使用HTML5和Javascript设计绘图程序

这里我们要对4个鼠标的相关事件进行编码,并且要编写两个相关的方法addClick和redraw。...再来看下redraw这个方法,其作用为每次都清空画板,然后重新把所有的点都画过,效率不高,但作为本例子来说还是可以接受,代码如下: function redraw(){ canvas.width = canvas.width...的方法中,我们去掉context.strokeStyle一句,将绘画笔的颜色设置到for循环中去设置,更新后的redraw代码如下: function redraw(){ /* context.strokeStyle...并且也要更新redraw方法,更新后的addClick,redraw代码如下: function addClick(x, y, dragging) { clickX.push(x); clickY.push...同样要在redraw的方法中对新的两个绘图工具进行处理,代码如下: function redraw(){ context.lineJoin = "round"; for(var i=0; i < clickX.length

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    本质你用always_redraw分别重绘了子对象(数字、%符号),再用VGroup+updater试图统一定位。...在每一帧中,always_redraw会“重新创建”一个新的Mobject,新对象初始位置通常是默认位置(接近(0,0)(0,0)(0,0))。...你之前的结构近似如下:percent_num=always_redraw(...)percent_sym=always_redraw(...)percent_group=VGroup(percent_num...5.3检查:是否混用了updater与always_redraw经验规则:动态结构:优先用always_redraw一次性生成并定位动态位置:优先用updater(但updater的对象尽量不要包含“每帧重生...6.一句话总结(后续复用)不要把动态HUD的“子元素”分别always_redraw后再靠父组updater定位要把HUD作为一个整体always_redraw,并在lambda里完成.arrange+

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    负责绘制绘制页面的是redraw函数,因此我们也要进行相应修改,代码修改如下: redraw (layer, tiles) { // 先创建一个二维数组,然后从建筑物记录数组中找到当前已经放置到方格里的建筑物...constrcutionStep1 和 constructionStep2 分别用来把建筑物生成时两阶段对应的图片加载到页面里,getBuildingByName根据传入的建筑物名称调用不同的函数加载对应图片,这个函数是redraw...里被调用的,redraw()通过变量城市图层的网格区,得知每个网格区建筑物的名称,然后调用getBuildingByName将建筑物对应的图片加载到浏览器后,绘制到页面上。...最后代码的改动在tick函数: tick () { .... // change here this.cityGrowingTick() this.redraw(this.cityLayer...每次tick函数触发时,它便调用cityGrowingTick函数,用来计算当前正在处于建造期的所有建筑是否应该进入下一关形态,redraw调用时则对形态有变更的建筑物根据当前所在阶段进行重新绘制。

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