, 但是在 Scene 场景 中 , 离 观察点 ( 视点 ) 近的 立方体 显示的比较大 , 离 观察点 ( 视点 ) 远的 立方体 显示的比较小 ;
在 Scene 场景窗口 中的 导航器 Gizmo...的大小 与 当前的视点距离无关 ;
Unity 编辑器 Scene 场景窗口 切换 正交视图 : 点击 导航器 Gizmo 下方的 Persp 文字 , 即可切换成 正交视图 模式 ;
切换前 :...切换前 导航器 Gizmo 下方显示的是 " Persp " , 表示 透视视图 ;
切换后 : 此时 导航器 Gizmo 下方显示的是 " Iso " , 表示 正交视图 ;
3、视点...:
正交顶视图 : 在 导航器 Gizmo 显示 正交视图 " Iso | Right | Front " 时 , 点击 y 轴 , 可以切换到 顶视图 , 导航器 Gizmo 下方显示 " Top..." ; 此时在 导航器 中看不到 y 轴 , 该轴垂直与当前 视图 的观察面 ; 此时 没有近大远小 的视觉误差 , 对齐两个物体就很容易 ;
正交右视图 : 在 导航器 Gizmo 显示 正交视图