首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

Canvas入门到高级详解(上)

以下是非0环绕原则的原理:(了解即可,非常少会用到复杂的路径) “非零环绕规则”是这么来判断有自我交叉情况的路径的:对于路径中的任意给定区域,从该区域内部画一条足够长的线段, 使此线段的终点完全落在路径范围之外...图2-14中的那三个箭头所描述的就是上面这个步骤。 接下来,将计数器初始化为0, 然后,每当这条线段与路径上的直线或曲线相交时, 就改变计数器的值。...若计数器的最终值不是0,那么此区域就在路径里面,在调用fill()方法时, 浏览器就会对其进行填充。...如果最终值是0,那么此区域就不在路径内部,浏览器也就不会对其进行填充了 * 案例: 04填充矩形.html ?...(有印象就行了) font 设置或返回文本内容的当前字体属性 font 属性使用的语法与 CSS font 属性相同。

1.7K32

DrawText

大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 DrawText  函数功能:该函数在指定的矩形里写入格式化文本,根据指定的方法对文本格式化(扩展的制表符,字符对齐、折行等)。   ...DT_CENTER:使正文在矩形中水平居中。   DT_VCENTER:使正文在矩形中垂直居中。   ...DT_NOCLIP:无裁剪绘制当DT_NOCLIP使用时DrawText的使用会有所加快。   ...当一行中的字符将会延伸到由lpRect指定的矩形的边框时,此 行自动地在字之间断开。一个回车一换行也能使行折断。   DT_WORD_ELLIPSIS:截短不符合矩形的正文,并增加椭圆。   ...返回值:如果函数调用成功,返回值是正文的高度;如果函数调用失败,返回值是0。   Windows NT:若想获得更多错误信息,请调用GetLastError函数。

72820
  • 您找到你想要的搜索结果了吗?
    是的
    没有找到

    第157天:canvas基础知识详解

    以下是非0环绕原则的原理:(了解即可,非常少会用到复杂的路径)     “非零环绕规则”是这么来判断有自我交叉情况的路径的:对于路径中的任意给定区域,从该区域内部画一条足够长的线段, 使此线段的终点完全落在路径范围之外...如果是与路径的顺时针部分相交,则加1, 如果是与路径的逆时针部分相交,则减1。若计数器的最终值不是0,那么此区域就在路径里面,在调用fill()方法时, 浏览器就会对其进行填充。...如果最终值是0,那么此区域就不在路径内部,浏览器也就不会对其进行填充了 * 案例: 04填充矩形.html ?...true是逆时针,false:顺时针 弧度和角度的转换公式: rad = deg*Math.PI/180; 在Math提供的方法中sin、cos等都使用的弧度 font 设置或返回文本内容的当前字体属性...textBaseline 设置或返回在绘制文本时使用的当前文本基线 alphabetic : 默认。文本基线是普通的字母基线。 top : 文本基线是 em 方框的顶端。。

    5.1K22

    熬夜总结了 “HTML5画布” 的知识点(共10条)

    前言 html5Canvas的知识点,是程序员开发者必备技能,在实际工作中也常常会涉及到。...最近熬夜总结html5Canvas相关的知识点,大家一起看一下吧: 1.html5Canvas基础知识 Canvas,它是画布 Canvas元素用于在网页上绘制2D图形和图像 Canvas使用的场景有:...对象 x,y,w,h 图片中的一个矩形区域 x1,y1,w1,h1 画布中的一个矩形区域 坐标变换 平移 移动画布的原点 translate(x,y) 参数表示移动目标点的坐标 缩放 scale...() 把路径移动到画布中的指定点,不创建线条 lineTo()添加一个新点,在画布中创建从该点到最后指定点的线条 clip() 从原始画布剪切任意形状和尺寸的区域 arcTo() 创建两切线之间的弧/曲线...lineJoin 设置或返回两条线相交时,产生拐角类型 lineWidth 设置或返回当前的线条宽度 miterLimit 设置或返回最大斜接长度 fillRect() 绘制一个实心矩形 strokeRect

    7.6K10

    熬夜总结了 “HTML5画布” 的知识点(共10条)

    感谢哪吒的投稿 前言 html5Canvas的知识点,是开发的必备技能,在实际工作中也常常会涉及到。...最近熬夜总结html5Canvas相关的知识点,大家一起看一下吧: 1.html5Canvas基础知识 Canvas是什么?...drawImage() img 图片对象、canvas对象、video对象 x,y,w,h 图片中的一个矩形区域 x1,y1,w1,h1 画布中的一个矩形区域 img 图片对象、canvas对象、video...() 把路径移动到画布中的指定点,不创建线条 lineTo()添加一个新点,在画布中创建从该点到最后指定点的线条 clip() 从原始画布剪切任意形状和尺寸的区域 arcTo() 创建两切线之间的弧/曲线...lineJoin 设置或返回两条线相交时,产生拐角类型 lineWidth 设置或返回当前的线条宽度 miterLimit 设置或返回最大斜接长度 fillRect() 绘制一个实心矩形 strokeRect

    7.1K21

    C#常用 API函数大全

    ,用当前选择的刷子填充一个区域 FillPath 关闭路径中任何打开的图形,并用当前刷子填充 FillRect 用指定的刷子填充一个矩形 FlattenPath 将一个路径中的所有曲线都转换成线段...FloodFill 用当前选定的刷子在指定的设备场景中填充一个区域 FrameRect 用指定的刷子围绕一个矩形画一个边框 GdiComment 为指定的增强型图元文件设备场景添加一条注释信息...使窗口指定区域不活动,并将它加入窗口刷新区,使之可随后被重画 InvertRgn 通过颠倒每个像素值反转设备场景指定区域 LPtoDP 将点阵从指定设备场景逻辑坐标转换为设备坐标 ModifyWorldTransform...(即,点是否在设备场景剪裁区内) RectInRegion 确定矩形是否有部分在指定区域内 RectVisible 确定指定矩形是否有部分可见(是否在设备场景剪裁区内) ReleaseDC...获得一个矩形,它描叙了指定窗口中需要更新的那一部分 GetWindow 获得一个窗口的句柄,该窗口与某源窗口有特定的关系 GetWindowContextHelpId 取得与窗口关联在一起的帮助场景

    2.4K41

    自定义View进阶路:绘制饼图

    往下瞧~ 一、分解步骤 首先从最直白的面上来分析,LZ这里简单分为三个区域,如下: 最外侧文本绘制与显示; 中间层小短线绘制与显示; 内侧由扇形组合成的圆形。...( )一起使用时,恢复到canvas.save( )保存时的状态        canvas.restore();    } 获取外接矩形左上右下坐标点 关于获取左上右下坐标点的时候,需要注意,由于我们获取的是屏幕二分之一大小...现在的问题在于左侧显示文本有问题,那么我们可不可以设置一个角度,也就是覆盖左侧点的一个角度值,如果满足当前情况,文本向左移动一个位置,否则正常显示。来,一起试试。...:参数2在参数1对应的集合中的索引  // {1,2,3}  // 搜索1,返回值在集合中对应的索引为0  // 未找到 则返回 -(搜索值附近的大于搜索值得正确值的索引值+1)  // 搜索1.2...那么之前绘制扇形的时候,我们知道绘制的饼图外接矩形位于红色矩形内,而点击后,也就是相当于当前的外接矩形延伸了一部分,当然,我们之前重新定义一个外接矩形,来放置我们延伸后的某一块扇形区域。

    73220

    图像处理程序框架—MFC相关知识点

    CDC与CGdiObject的关系 说道CDC类就不能不提一下GdiObject---图形对象类。 在Windows应用程序中,设备环境与图形对象共同工作,协同完成绘图显示工作。... 用当前画刷填充一个CRgn对象的区域  BOOL PaintRgn(CRgn* pRgn); 参数:指向一个CRgn对象的指针 返回值:若成功,返回非0;否则返回0 CDC::Rectangle 用当前画笔画一个矩形... lpMetrics)const; 参数:lpMetrics 指向用于接收字体规格的TEXTMETRIC结构 返回值:若成功,返回非0;否则返回0 CDC::DrawText 在指定的矩形内绘制格式化的文本...MFC中OnDraw与OnPaint的区别 : OnPaint是WM_PAINT消息的消息处理函数,在OnPaint中调用OnDraw,一般来说,用户自己的绘图代码应放在OnDraw中。 ...所以在不是因为重绘消息所引发的OnPaint导致OnDraw被调用时,比如在OnLButtonDown等消息处理函数中绘图时,要先自己调用OnPrepareDC。

    1.5K20

    canvas的api总结

    它可以用来制作 照片集或者制作简单(也不是那么简单)的动画,甚至可以进行实时视频处理和渲染。 Canvas是由HTML代码配合高度和宽度属性而定义出的可绘制区域。...设置或返回用于阴影的模糊级别 shadowOffsetX 设置或返回阴影与形状的水平距离 shadowOffsetY 设置或返回阴影与形状的垂直距离 lineCap 设置或返回线条的结束点样式...) 在指定的方向内重复绘制指定的元素 createRadialGradient( x0, y0, r0, x1, y1, r1 ) 创建径向渐变 addColorStop( stop, color...) 规定渐变对象中的颜色和停止位置 font 设置或返回文本内容的当前字体属性(和css的font一样) textAlign 设置或返回文本内容的当前对齐方式 textBaseline...设置或返回在绘制文本时使用的当前文本基线 fillText( text, x, y ) 在画布上绘制“被填充”的文本 strokeText( text, x, y ) 在画布上绘制文本(无填充)

    1.6K11

    【Android 应用开发】Canvas 精准绘制文字 ( 测量文本真实边界 | 将文本中心点与给定中心点对齐 )

    * * 在边界内返回(由调用方分配)包含所有字符的最小矩形,其隐含原点为(0,0)。...text.length(), rect); 获取的边界值 , 并不是绘制该文本的坐标 , 是使用 Paint 在 Canvas 中绘制的文本的真实占用区域 , 如下图红色矩形框所在的区域 , 与文本的相对坐标..., 下图的红色矩形框的 右下角是 ( 0 , 0 ) 坐标位置 ; Rect 中获取的坐标值示例 : left = 4 , top = -31 , right = 28 , bottom = 0 ;...x 轴是文本的基线轴 , y 轴是绘图区域的左侧边界 ; 一定要确定两个概念 , 下图 红色矩形框 的区域 是 绘图区域 , 下图 蓝色矩形框的区域 是文本区域 ; 绘图区域 不等于 文本区域 , 文本一定在绘图区域中..., 下方超出基线了 , 还有可能有特殊符号如度数符号 , 百分号等 , 造成了真实文本与绘图区域的差异 ; 绘图区域 与 真实文本区域 的差异 , 就导致了 文字绘图 不准确 , 不好定位的问题 ;

    1.4K20

    VC++ 使用BitBlt函数显示位图「建议收藏」

    下面列出了一些常见的光栅操作代码: BLACKNESS 表示使用与物理调色板的索引0相关的色彩来填充目标矩形区域,(对缺省的物理调色板而言,该颜色为黑色)。...DSTINVERT 表示使目标矩形区域颜色取反。 MERGECOPY 表示使用布尔型AND(与)操作符将源矩形区域的颜色与特定模式组合一起。...MERGEPAINT 通过使用布尔型OR(或)操作符将源矩形区域的颜色取反后与目标矩形区域的颜色合并。 NOTSRCCOPY 将源矩形区域颜色取反,拷贝到目标矩形区域。...SRCCOPY 将源矩形区域直接拷贝到目标矩形区域。 SRCERASE 通过使用布尔型AND(与)操作符将目标矩形区域颜色取反后与源矩形区域的颜色值合并。...WHITENESS 使用与物理调色板中索引1有关的颜色填充目标矩形区域。(对于缺省物理调色板来说,这个颜色就是白色)。

    85630

    emwin教程_emwin教程

    1.位图显示 emWin 支持三种位图文件形式: .c 文件位图、 .dta 格式流位图和.bmp 格式位图 .c 文件形式的位图必须跟随工程文件一起放置在 MCU 的内部 FLASH 中,这就导致...相反流位图可放置在任何存储器中,并可按照与 C 文件位图相同的方式使用 (1)BmpCvt[位图转换器] 作用将位图从PC格式转换为C文件,emwin可使用的位图在C文件中定义为 GUI_BITMAP...hWin 窗口句柄 void WM_InvalidateRect(WM_HWIN hWin, GUI_RECT* pRect); 使窗口的指定矩形区域无效。...hWin 窗口句柄 pRect 指向带父窗口的窗口坐标的GUI_RECT结构的指针 void WM_InvalidateArea(GUI_RECT* pRect); 使显示器的指定矩形区域无效 pRect...在此过程中, 窗口管理器将每个子矩形都设置为裁剪区域,并将所有子矩形的 WM_PAINT 消息都发送给被覆盖的窗口。 窗口被覆盖的区域越碎片,存在的矩形就越多,发送的消息就越多。

    5.4K40

    H5学习之路之初识canvas,了解下?

    shadowOffsetX 设置或返回阴影与形状的水平距离。 shadowOffsetY 设置或返回阴影与形状的垂直距离。...lineWidth 设置或返回当前的线条宽度。 miterLimit 设置或返回最大斜接长度。 矩形 方法 描述 rect() 创建矩形。 fillRect() 绘制"被填充"的矩形。...moveTo() 把路径移动到画布中的指定点,不创建线条。 closePath() 创建从当前点回到起始点的路径。 lineTo() 添加一个新点,然后在画布中创建从该点到最后指定点的线条。...文本 属性 描述 font 设置或返回文本内容的当前字体属性。 textAlign 设置或返回文本内容的当前对齐方式。 textBaseline 设置或返回在绘制文本时使用的当前文本基线。...方法 描述 fillText() 在画布上绘制"被填充的"文本。 strokeText() 在画布上绘制文本(无填充)。 measureText() 返回包含指定文本宽度的对象。

    1.1K20

    学习 PixiJS — 碰撞检测

    Pixi 没有内置的碰撞检测系统, 所以这里我们使用一个名为 Bump 的库,Bump 是一个易于使用的2D碰撞方法的轻量级库,可与 Pixi 渲染引擎一起使用。...b.hitTestCircle(sprite1,sprite2) 作为参数传入 hitTestCircle 方法的精灵需要有 radius 属性,如果精灵碰撞则返回 true,因此你可以将其与 if 语句一起使用来检测碰撞...这个方法会对每对精灵自动调用 movingCircleCollision,使它们互相反弹。 你可以在游戏循环中使用它来检查数组中的所有精灵,但是要注意数组中的精灵是不能重复的。...; default: message.text = "没有发生碰撞"; } 此示例代码将阻止矩形重叠,并在名为 message 的文本精灵中显示碰撞侧。...(circle, rectangle, true); 查看示例 contain contain 方法可以将精灵限制在一定矩形区域内。

    2K40

    使用JavaScript和D3.js实现数据可视化

    如果浏览器找到矩形,它将在选择中返回它们,如果它是空的,它将返回空。使用D3,您必须首先选择您要处理的元素。 我们配合这个矩形用.data(dataArray)阵列存储在dataArray的数据。...第四步 - 使用D3设置样式 我们将使用我们的CSS文件来设计我们的D3形状,但首先,为了使这项工作更容易,我们将在JavaScript文件中为我们的矩形提供一个类名,我们可以在CSS文件中引用它。...: 如果将鼠标悬停在DOM中的文本行上,您将看到文本全部位于页面顶部,其中X和Y等于0.我们将使用与我们相同的函数公式修改位置通过添加属性用于矩形。...,使数字浮动在矩形上。...例如,您可以利用SVG组元素将SVG元素组合在一起,从而允许您在更少的代码行中修改文本和矩形。 您还可以通过不同方式访问数据。

    21.9K30

    bitr函数_函数表达式

    ,这些代码将定义源矩形区域的颜色数据,如何与目标矩形区域的颜色数据组合以完成最后的颜色。...); 三、常用的光栅操作码的含义: BLACKNESS:表示使用与物理调色板的索引0相关的色彩来填充目标矩形区域,(对缺省的物理调色板而言,该颜色为黑色)。...DSTINVERT:表示使目标矩形区域颜色取反。 MERGECOPY:表示使用布尔型的AND(与)操作符将源矩形区域的颜色与特定模式组合一起。...SRCCOPY:将源矩形区域直接拷贝到目标矩形区域。 SRCERASE:通过使用AND(与)操作符将目标矩形区域颜色取反后与源矩形区域的颜色值合并。...WHITENESS:使用与物理调色板中索引1有关的颜色填充目标矩形区域。(对于缺省物理调色板来说,这个颜色就是白色)。

    67350

    StretchDIBits用法

    (Note:整幅图像都会被显示在一个矩形区域中,这个矩形区域不许显示原图全貌) 语法: int StretchDIBits (HDC hdc,int XDest,YDest,int int nDestWidth...XSrc [in] 角的 x 坐标,以像素为单位,源矩形图像中。 YSrc [in] Y 坐标,以像素为单位,源矩形图像中。...nSrcWidth [in] 宽度,以像素为单位,源矩形图像中。 nSrcHeight [in] 高度以像素为单位,源矩形图像中。...值 备注 DIB_RGB_COLORS 颜色表中包含文本的 RGB 值。 DIB_PAL_COLORS 该数组包含到源设备上下文的逻辑调色板的 16 位索引。...返回值 如果函数成功,则返回值是扫描复制的行数。请注意,此值可以为负的镜像内容。 如果该函数失败,或者没有扫描行被复制,则返回值为 0。

    44220

    canvas 快速入门

    3.2 圆形 要理解圆形与矩形之间存在很大区别并不难。然而,认识这一点能够说明为什么在Canvas中绘制圆形与矩形也有很大区别。...绘制文本 Canvas 不仅能绘制图形,还能够显示文本。老实说,与使用传统的HTML元素(如p元素)创建文本相比,使用Canvas绘制文本通常并不是好方法,原因如下。...Canvas 中的文本是以图像形式绘制的,这意味着它无法像HTML文档中的普通文字一样用鼠标指针选取一它实际上不是文本,只是像文本而已。如果你以前使用过微软画图程序,那么就会理解我的意思。...在 Canvas中绘制文本的好处是你可以利用 Canvas 支持的强大转换和其他绘图功能。然而,我必须提醒你,除非你有充分理由不使用普通的HTML元素,否则一定不要在 Canvas 中创建文本。...在我们的例子中,我们将准备擦除的区域的原点(左上角)移动到正方形的左上角(40, 40),并将准备擦除的区域的宽度和高度设置为正方形的宽度和高度(100)。其结果是只将正方形所在的特定区域清除。

    1.7K20

    EAST算法超详细源码解析:数据预处理与标签生成

    02 is_cross_text:判断裁剪有无“割裂”图像中的任意文本框 is_cross_text(i) 生成裁剪后图像的多边形区域以及文本框的多边形区域,计算两者的重叠区域面积。...首先明确下,这里制作gt生成的map是在下采样率为1/4的特征图上的,map中的每一点有两种情况:在文本框内和在文本框外,于是我们要对在文本框内的这些点赋予文本框对应的属性(score为1,d 和 angle...接下来对旋转后图像每点(包括在文本框外的)都计算d,d若大于文本框边长也代表在文本框外,但是由于我们有mask,因此这部分也会被置0。...、v3、v4是文本框4个顶点,文本框与水平轴的真实夹角是 ,假设我们在枚举过程中遇到一角度 ,然后将文本框进行对应旋转,旋转后的外接矩形就是上图右上部分的ABCD,阴影部分就是外接矩形比文本框多出来的面积...上图代码应该交代的很明白了,拟合误差实质就是文本框与外接矩形4个顶点之间对应距离之和。 08 rotate_all_pixels:旋转图像中的所有点 最后来看看图像中的点是如何旋转的。

    2K30

    Carson带你学Android:自定义View Canvas类使用教程

    ,更加详细的方法可参考官方文档 Canvas 下面我将逐个方法进行详细讲解 特别注意 Canvas具体使用时是在复写的onDraw()里: @Override protected void...// 实例:画两个对比图 // 相同:都有两个矩形,第1个= 正常大小,第2个 = 放大1.5倍 // 不同点:第1个缩放中心在(0,0),第2个在(px,py) // 第一个图 // 设置矩形大小...0, 600, 600); //将第一次裁剪后的区域设置为红色 canvas.drawColor(Color.RED); //第二次裁剪,并显示第一次裁剪与第二次裁剪不重叠的区域...canvas.clipRect(0, 200, 600, 400, Region.Op.DIFFERENCE); //将第一次裁剪与第二次裁剪不重叠的区域设置为黑色...在通常情况下,使用默认图层就可满足需求;若需要绘制复杂的内容(如地图),则需使用更多的图层 最终显示的结果 = 所有图层叠在一起的效果 a.

    2.4K10
    领券