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    Unity Mathf【Deg & Rad】- 关于数学运算中的度与弧度

    ,假如我们传入30,则可以发现其结果并不是0.5: Debug.Log($"Mathf.Sin(30) => {Mathf.Sin(30f)}"); 原因是其参数并不是以Degree度为单位,而是以Radians...弧度为单位: // 摘要: // Returns the sine of angle f. // 参数: // f: // The input angle, in radians....Mathf.Sin时,假设角度为30度,那么需要乘以近似值0.01745再作为参数传入,Mathf类中定义了这个常量,即Deg2Rad(度转弧度): // 摘要: // Degrees-to-radians...* Mathf.Deg2Rad) => {Mathf.Sin(30f * Mathf.Deg2Rad)}"); Mathf中同样定义了弧度转度的常量,Rad2Deg: // 摘要: // Radians-to-degrees...Rad2Deg = 57.29578F; 那么我们在使用反正弦函数时,需要用到该常量: // 摘要: // Returns the arc-sine of f - the angle in radians

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