在使用QT进行开发时,经常遇到一份工程代码在不同的平台进行编译、比如: Android、windows、Linux系统、嵌入式linux系统等。或者一份工程代码编译64位、32位不同的版本。...如果这一份工程代码里有所附带针对平台专用的外部的链接库或者一些头文件、配置文件等等,为方便在同一份工程里进行编译,可以在pro文件里写上条件判断,实现系统区分。
我看了SCL的帮助文档,试着用它介绍的调用定时器的方法,在SCL中调用,但总是编译不过去。我用IF 语句,当M0.0为1时,调用S_ODT定时器,采用绝对调用。
Mixer的软件设置 在project-spec/meta-user/recipes-bsp/device-tree/files/vcu_trd.dtsi里,设置Mixer的DMA和Primary Plane...在project-spec/meta-user/recipes-bsp/device-tree/files/目录下,system-user.dtsi必须指向vcu_trd.dtsi。 4.1.1..../etc/X11/下,也可以在单板启动后修改/etc/X11/xorg.conf中的DRICard值为1。...运行QT程序 运行QT程序后,HDMI显示器上,能看到六个每面有数字立方体。...To override, set QT_QPA_EGLFS_PHYSICAL_WIDTH and QT_QPA_EGLFS_PHYSICAL_HEIGHT (in millimeters).
纸片渲染 纸片渲染的核心要点是“透光性”,体现在游戏里,有以下几点: 透光性好,受光面与背光面亮度接近。 双面显示阴影。如果有一个面受到投影,那这个面的反面也会显示出阴影。...但发现由于精度原因,在游戏进行时间变长后闪红的计算误差会越来越大,最后改成通过程序传值,不知道有没有规避的方法=。=。...根据需要可以在材质里调节风动的强度,这样在与风场结合时可以非常方便。...至于顶点数量比较多的模型,可以烘焙成骨骼动画导入 破碎特效 ( ˇωˇ)众所周知Unity里没有Chaos,所以建筑破碎也是在Houdini里切的,效果还凑合。...游戏里的火焰效果与逻辑有一部分重合,这部分可以直接移动到VFX Graph里去算。
A.Qt中的多页面切换组件QTabWidget Qt中为多页面切换的实现提供了一个专门的类QTabWidget,它可以实现能够在同一个窗口中自由切换不同页面的内容,并且是一个容器类型的组件,提供友好的页面切换方式...的外观 void setTabShape(),设置Tab的可关闭模式void setTabsClosable()等各种在实际应用中用的较多的函数,具体的函数可以在Qt助手进行查询。...QTabWidget的使用方式–在Qt中的应用程序中创建QTabWidget的对象,将其他的QWiget对象加入该对象中(在QTabWidget对象中加入一个组件将生成一个新的页面,同时QTabWidget.... 1.能够在同一窗口中自由切换不同页面的内容 2.是一个容器类型的组件,同时提供友好的页面切换方式 Qt–多页面切换组件 QTabWidget的使用方式 1.在应用程序中创建QTabWidget...的对象 2.将其他QWidget对象加入该对象中 实现过程 1.创建容器类的组件对象 2.将多个子组件在容器对象中布局 3.将容器对象加入QTabWidget中生成新的页面 Qt–多页面切换组件
https://www.python.org/downloads/release/python-361/
如点击一个QPushButton时,按钮会发送一个clicked()信号,信号可以与函数(在qt里称做槽slot)相连接 可以把信号理解为c#里的事件 在vs2012里和在Qt Creator里添加信号和槽不一样...,这里把两种环境下怎么添加详细说明一下 1.在vs2012里添加信号和槽 新建一个qt的项目QtDemo ?...在qtdeom.h里添加槽 private slots: void Btn_OpenClick(); 整体代码 #ifndef QTDEMO_H #define QTDEMO_H #...确定关闭后在配置连接窗体下点点击licked()和Btn_OpenClick()后确定 ? 点击保存关闭qt设计师窗体 回到vs2012后F5运行 ?...2.在Qt里添加信号和槽 打开 Qt Creator新建一个项目MyQtDemo ? 点击mainwindow打开设计窗体在窗体上添加一个PushButton 点击右键先把转到槽 ?
eclipse有的时候会突然消失new菜单里没有JSP file 选项或Dynamic Web Project等其他一些常用的新建选项,解决方法如下 第一步:点击菜单栏 ”windows->Perspective
肯定要判断时间啊,不判断时间怎么知道我要延迟的消息什么时候执行。明白了这点之后,我们再来别的方案。因为在生产环境中是不太可能使用 JDK 原生延迟队列的,它是没有持久化的,重启就会导致数据丢失。...当 austin 项目使用内存队列去解耦处理数据已经有人提出服务器重启的时候该怎么办,我的解决思路就是通过优雅关闭服务器这种手段去尽量避免数据丢失,而延迟队列这种就不能这么干了,我们等不了这么久的。...答案显而易见:Redis 和消息队列 (Kafka/RocketMQ/RabbmitMQ 等)我们先来看 Redis 里提供了一种数据结构叫做 zset,它是可排序的集合并且 Redis 原生就支持持久化...RabbmitMQ 它的延迟队列机制本质上也是通过 TTL(Time To Live 消息存活的时间)所实现的,当队列里的元素触发了过期时,会被送往到 Dead Letter Exchanges(死信队列中...总结这篇文章主要讲述了如果我们要使用延时队列,我们可以有什么方案,他们的设计是怎么样的。
游戏的“room”不是单指一个房间,而是一个个接连不断的密室。 ? ? 玩家在游戏中扮演一名警督,需要探访神秘的地点,检查各式各样奇妙的小物件,发现超现实的元素,并与之互动。...游戏一开始,玩家作为一名特工被关闭在一辆老式汽车内,而汽车被安放在一架正在飞行的飞机上。...玩家不必保持跟随在侦探身边,可以在小岛和豪宅中任意自由行动,而所有人物则会按照时间线自然运行,不受玩家影响。...Noire: The VR Case Files 重回洛城份风云年代 玩家在游戏中化身为警探科尔·菲尔普斯,通过一系列的紧张刺激的冒险,破获取材于1947年洛杉矶真实罪案的残暴罪行、诡计和阴谋,亲历洛杉矶历史上最腐败最暴力的时期...上述游戏皆可在steam平台上下载。不要羡慕朱朝阳一个暑假不学习还能奥数考第一,在VR游戏里,你也可以体验高智商推理解密的滋味。 本文属VRPinea原创稿件
在go里实现单例模式有多种方式: 基于lock 基于init函数 基于sync.Once 本文介绍基于sync.Once的方式来实现单例,熟练掌握这种模式,并理解其底层原理,对大部分人来讲已经完全够用了...类Field conn 类变量conn需要小写字母开头,跨包不可访问,避免在包外被修改。 但是包内还是有可能被修改。...once.Do(func() {}) 每次调用GetDriverSingleton(),都会调用once.Do()方法,但是在once.Do()方法内部,仅会执行一次参数func(){},因此就保证了单例唯一初始化...很遗憾,无法将构造函数改成private,也就是说,在包外部是可以通过new(Driver)来创建新的对象。
在 Go 单元测试这个系列的第二部分 数据库的Mock测试 中我们介绍了用 go-sqlmock 给数据库的 CRUD 操作做Mock 测试的方法,不过里面只是讲解了一下怎么对原生的database/sql...在很多使用ORM工具的场景下,也可以使用go-sqlmock库 Mock数据库操作进行测试,今天这篇内容我就以 GORM 为例,讲解怎么给项目中的 ORM 数据库操作做单元测试。...项目准备 为了场景足够真实,我用 2020 年我更新的 「Go Web 编程入门」项目中的例子给大家演示怎么为使用了 GORM 的 DAO 层逻辑做 Mock 测试。...这个SQL怎么获取呢?其实我们先随便写一个SQL,执行一次测试,在报错信息里就会告知CreateUser操作在写表时 GORM 真正要执行的 SQL 啦。...目前没有办法 Mock 测试 GORM 的UPDATE,除非用 GORM 的 Exec 方法直接执行要更新的SQL,不过那就失去使用ORM的意义了,所以这个先跳过,如果有这方面经验的大佬,可以在留言里指导一下
在公司里工作到了现在,感觉学不到什么新东西了。有二种可能,一是公司业务你都掌握了,确实没什么搞头了;二是你在公司里负责的都是些初级的开发任务。...不要觉得手头的东西都已经很简单了,随便搞搞就行了,反正再怎么搞也显不出来你能耐。不要有这种想法,因为互联网的边际效应递减,任何简单的东西当它的数量级另达到千万的时候,都会成为一个工程难题。...那么,就拿静态页面来讲,怎么把它的dom节点和层级搞的比较有效率?这就是个大问题。...从我个人的角度,现在回过头来看,在公司里你的工作成果,要站在公司产品的层面上来衡量,这也是为什么会有人说“做前端开发的都要有产品意识”的意思。 怎么把简单的东西做出高质量?...你做的这个东西,在公司的产品里,或是给用户使用的时候,会不会达到最好的效果?如果达不到,怎么样才能达到?---这个问题,基本上所有的公司都永远不会有最终解。
具体的比赛形式呢,就是给AI随机分配几个队友,让AI和队友们合作,在Minecraft的小游戏里得高分。...这个竞赛名叫The Malmo Collaborative AI Challenge,名字里的Malmo是微软的一个人工智能开源系统,让研究人员能用Minecraft来训练和测试人工智能算法,指导人工智能学习并完成一些复杂任务...参赛者可以组成1-3人的小队参赛,报名注册后,每支队伍会收到一个由小游戏组成的任务,参赛队伍需要开发能与其他随机分配的玩家合作,在游戏中拿到高分的AI解决方案。...微软认为,合作AI的研究有三个独特的挑战: ▪ 人工智能Agents怎样才能学会辨识他人意图,也就是说,AI怎么知道要达到的目标是什么? ▪ 怎样让AI Agents知道哪些行为有利于达到共同目标?
今日锦囊 常用的统计图在Python里怎么画? 这里的话我们介绍几种很简单但也很实用的统计图绘制方法,分别有条形图、饼图、箱体图、直方图以及散点图,关于这几种图形的含义这边就不多做解释了。...今天用到两个数据集,数据集大家可以在公众号回复"特征工程"来获取,分别是Salary_Ranges_by_Job_Classification和GlobalLandTemperaturesByCity。
关于事件总线实际上还有很多隐藏的功能,今天为各位介绍怎么在弹框里调事件总线,如果有兴趣可以阅读下文。 怎么在弹框里调事件总线? 事件总线有时候会出现一些弹窗,我们可以在弹窗中调事件总线。...通过弹窗调事件总线,首先需要做的就是将弹框调用出来,在弹窗中直接对时间总线进行操作。操作完毕以后再将弹窗关闭即可。 事件总线是什么?...上文为各位介绍了怎么在弹框里调事件总线,大家可以作为操作。以上内容相对来说还是比较抽象,需要各位在实践中不断摸索,这样才能将事件总线运用好。
word排版的时候,因为一般文档都有封面、目录等,导致用默认的页码会使正文开始的时候不是第一页的尴尬情况如下图 ---- 解决办法: 1、先按默认的方法插入页码,插入–>页码 2、在正文的前一页结尾处点布局...–>分隔符–>下一页 3、在正文页双击页码,在设计那里把链接到前一节给取消掉,接着点插入–>页码–>设置页码格式–>点起始页码–>设置为1 4、更新目录,done.
在PKS系统里,怎么来实现PID控制方案的组态呢? 首先还是离不开大名鼎鼎的CM(Control Module)。...在PID控制回路的CM里,一共包含四个功能块: 1个AI Channel 1个DATAACQ(随后需更名为DACA)功能块 1个PID功能块 1个AO Channel AI Channel和DACA功能块与监视回路中的一模一样...PID功能块是PID控制回路中的主角,它负责把DACA处理好的检测数据与目标值(即SP值,设定值,通常情况下由操作人员手动输入)进行比较,在偏差的基础上(SP-PV)进行比例、积分和微分的复合运算,得到输出值...PID回路的操作界面如下: 在PID功能块里,你还可以选择PID算法的计算公式,也就是说,你可以把P、I、D三种控制方式重新组合。
微软 2015 年收购 Minecraft 之后不久开源了一个项目叫 Dockercraft[1],这个项目当时看起来非常有趣,通过 Dockercraft[2],玩家可以在 Minecraft 中启动或停止一个...Docker 容器,而 Docker 容器会以一个 N*N 的方块房子的方式显示在玩家面前,每一栋房子都代表一个 Docker 容器。...我寻思着,既然有了 Dockercraft,怎么能没有 Kubecraft 呢?Google 搜了下还真有,项目名字正好就叫 Kubecraft[3]。... \ -e KUBE_CFG_FILE=/etc/kubeconfig \ -v ~/.kube/config:/etc/kubeconfig \ stevesloka/kubecraft 如果想部署在
微软 2015 年收购 Minecraft 之后不久开源了一个项目叫 Dockercraft[1],这个项目当时看起来非常有趣,通过 Dockercraft[2],玩家可以在 Minecraft 中启动或停止一个...Docker 容器,而 Docker 容器会以一个 N*N 的方块房子的方式显示在玩家面前,每一栋房子都代表一个 Docker 容器。...我寻思着,既然有了 Dockercraft,怎么能没有 Kubecraft 呢?Google 搜了下还真有,项目名字正好就叫 Kubecraft[3]。...\ -e KUBE_CFG_FILE=/etc/kubeconfig \ -v ~/.kube/config:/etc/kubeconfig \ stevesloka/kubecraft 如果想部署在
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