参考:1.opengl绘制三角形 1.QOpenGLWidget的早先版本 QGLWidget是遗留Qt OpenGL模块的一部分,和其他QGL类一样,应该在新的应用程序中避免使用。...相反,从Qt 5.4开始,最好使用QOpenGLWidget和QOpenGL类。...如果开发XP平台,由于兼容性问题,Qt5.4(不含)之后的QtOpenglWidget 则不兼容,建议还是用QGLWidget. 2.QOpenGLWidget类是用于呈现OpenGL图形的部件...QOpenGLWidget提供显示集成到Qt应用程序中的OpenGL图形的功能。...QOpenGLWidget提供了三个方便的虚拟函数,子类中重新实现这些函数来执行OpenGL绘制任务: paintGL():渲染OpenGL场景。
在上章11.QT-ffmpeg+QAudioOutput实现音频播放器,我们学习了如何播放音频,接下来我们便来学习如何通过opengl来显示YUV画面 1.为什么使用QOpenGLWidget显示YUV...需要学习: 2.通过QOpenGLWidget绘制三角形 3.QOpenGLWidget-通过着色器来渲染渐变三角形 4.QOpenGLWidget-对三角形进行纹理贴图、纹理叠加 项目流程如下所示:...0.0) * yuv; FragColor = vec4(rgb, 1.0); } ); myGlWidget::myGlWidget(QWidget *parent):QOpenGLWidget
.h部分: #include #include class MyGLWidget : public QOpenGLWidget...keyPressEvent( QKeyEvent *e ); }; .cpp部分: #include MyGLWidget::MyGLWidget(QWidget *parent) : QOpenGLWidget
原先的osgQt版本是兼容Qt4的QGLWidget,这个类Qt官方准备废弃了,现在使用的OpenGL支持组件是QOpenGLWidget,新的osgQt项目就是基于这个类来进行扩展的。...参考 OpenSceneGraph + QOpenGLWidget - minimal example OSG 使用Qt的QOpenGLWidget
新建继承QWidget的类MyGLWidget 之后进行如下改写: #include class MyGLWidget : public QOpenGLWidget{...height ); void keyPressEvent( QKeyEvent *e ); protected: bool fullscreen; //窗口是否处于全屏状态}; 因为QOpenGLWidget...类已经内置了对OpenGL的处理,就是通过对initializeGL()、paintGL()和resizeGL()这个三个函数实现的,具体情况可以参考QOpenGLWidget类的文档。...附上链接: https://doc.qt.io/qt-5/qopenglwidget.html#details initializeGL()是用来初始化这个OpenGL窗口部件的,可以在里面设定一些有关选项...QKeyEvent> ②函数实现 MyGLWidget::MyGLWidget(QWidget *parent, bool windowFlag) : QOpenGLWidget
在上章3.QOpenGLWidget-通过着色器来渲染渐变三角形,我们为每个顶点添加颜色来增加图形的细节,从而创建出有趣的图像。...FragColor = texture(ourTexture, TexCoord); } ); myGlWidget::myGlWidget(QWidget *parent):QOpenGLWidget..., TexCoord), texture(texture2, TexCoord), 0.7); } ); myGlWidget::myGlWidget(QWidget *parent):QOpenGLWidget
= target 3.3 QMDKWidget.cpp /* * Copyright (c) 2020 WangBin * MDK SDK with QOpenGLWidget...return true; } using namespace MDK_NS; QMDKWidget::QMDKWidget(QWidget *parent, Qt::WindowFlags f) : QOpenGLWidget...2020 WangBin * MDK SDK with QOpenGLWindow example */ #pragma once #include #include namespace mdk { class Player; } class QMDKWidget : public QOpenGLWidget { public...(arg1.toDouble()); } 3.6 widget.h代码 #ifndef WIDGET_H #define WIDGET_H #include #include <QOpenGLWidget
在上章2.通过QOpenGLWidget绘制三角形,我们学习绘制三角形还是单色的,本章将为三角形每个顶点着色. 1.着色器描述 着色器的开头总是要声明版本,接着是输入和输出变量、uniform和main...void main() { FragColor = vec4(ourColor, 1.0); } ); myGlWidget::myGlWidget(QWidget *parent):QOpenGLWidget
EASYMVM_MONITOR64X32GL_H #define EASYMVM_MONITOR64X32GL_H #include #include #include #include #include class Monitor64x32GL : public QOpenGLWidget {...EASYMVM_MONITOR64X32_GL_H #define EASYMVM_MONITOR64X32_GL_H #include #include #include #endif //EASYMVM_MONITOR64X32_GL_H Monitor64x32GL::Monitor64x32GL(QWidget *parent) : QOpenGLWidget
桌面平台 GLFW GLAD (Windows, Mac, Linux) QT QOpenglWidget (QT自带的组件) GLUT, FreeGLUT (已淘汰) 移动平台 EGL(Android
解决办法: 1.通过QOpenGLWidget相关类的winId给TRTC。 2.通过TRTC的自定义渲染。
头文件如下: #include #include class MyGLWidget : public QOpenGLWidget
四、Qt程序与注释 1. .h部分 #include #include class MyGLWidget : public...QOpenGLWidget, protected QOpenGLExtraFunctions { Q_OBJECT public: MyGLWidget(QWidget *parent..."}\n\0"; #define TRIANGLE //#define RECTANGLE MyGLWidget::MyGLWidget(QWidget *parent) : QOpenGLWidget
(4)利用ffmpeg的硬件加速接口完成视频解码,支持探测当前硬件支持的加速方式,通过QOpenGLWidget渲染解码的图像数据,支持进度条跳转、进度条显示,总时间显示,视频基本信息显示。...(5)在第(4)个例子上增加流媒体播放支持,支持rtmp、rtsp、HLS(HTTP协议)等常见的流媒体格式支持,利用ffmpeg的硬件加速接口完成视频解码,支持探测当前硬件支持的加速方式,通过QOpenGLWidget...(6)结合第(3)个例子和第(5)例子,增加音频包解码播放,利用ffmpeg的硬件加速接口完成视频解码,支持探测当前硬件支持的加速方式,通过QOpenGLWidget渲染解码的图像数据,通过QAudioOutput...如果要降低CPU占用,加快渲染速度,可以采用OpenGL渲染,Qt里封装了QOpenGLWidget,调用OpenGL也相对很方便。
就更加方便了,可以直接将解码好的音频数据写入就能播放了,这些就少了个学习sdl的成本,而且和Qt就更加融合,不需要额外的第三方库,解码好的视频,其实就是一张张图片数据,可以直接用QPainter绘制或者QOpenGlWidget
还有一个好处是OSD标签等东西可以自己自由绘制,在vlc中回调的数据格式可以自行指定,比如RV32对应Qt中的Format_RGB32,RGBA对应Qt中的Format_RGBA8888,YUYV则可以直接用QOpenGlWidget
而在新版本的QT中,这个类已经被废弃了,取而代之的是一个叫做QOpenGLWidget的类。所以这里面问题还是不少的,好在内容相对较少,以后有空可以自己改进。
总体测试下来速度非常快,可以忽略,采用的QOPenGLWidget绘制的实时图像,也支持人脸框的绘制。 二、功能特点 支持的功能包括人脸识别、人脸比对、人脸搜索、活体检测等。
其中的 QOpenGLWidget 类可以用来集成 OpenGL 渲染器,实现基于 OpenGL 的图形和动画效果。
但是当时解码出来以后,还是重新转成了QImage来绘制,这样就大打折扣了,尽管可以看到GPU使用率有了,但是依然耗时的操作还是在CPU绘制显示,这就显得很尴尬了,Qt封装了大部分的opengl的操作,直接做成了QOPenGLWidget
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