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SkeyePlayer RTSP Windows播放器抓图代码重构

SkeyePlayer RTSP Windows端(下文简称:SkeyePlayer)播放器之前抓图代码主要通过OpenCV来实现,且数据格式转换的效率过于低下;故而在当时的代码中采用线程机制来解决抓图导致视频播放时卡顿的问题...;而最新版的SkeyePlayer为了精简代码也为了提高抓图效率,我们采用ffmpeg进行抓图,为了保证视频播放的流畅性,线程机制我们仍然保留。...采用ffmpeg进行抓图代码如下 // 抓图函数实现 int take_snapshot(char *file, int w, int h, uint8_t *buffer, AVPixelFormat...、265等然后存文件(如MP4等)或者推送RTMP/RTSP等; 已经完成了抓图代码调用起来就很简单了,只需替换掉旧的抓图函数即可,需要注意的是之前的抓图固定了格式为YUY2,所以缓冲区大小只有WidthHeight2...的大小,而显然RGB24格式的数据会导致缓冲区溢出,所以,我们需要重新定义缓冲区的大小,如下代码所示: //抓图 if (pThread->manuScreenshot == 0x01 )/

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