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    Python做一个游戏辅助脚本,完整编程思路分享

    对于有兴趣学习游戏脚本的同学有一定的帮助。 运行环境:Win10/Python3.5。...二、开发前景(随便唠叨一哈,可跳过) 游戏辅助脚本在当前环境也算是比较流行了,对于经常玩游戏人来说,适当的游戏辅助还是很有帮助的,让计算机做一些繁琐乏味的操作。...对于游戏辅助脚本,能想到基本有以下两种:一是读取游戏在内存中的数据,理想的话可以做到更改游戏一些基本属性,原理和很多的外挂或破解游戏类似;二是模拟用户用户行为,模拟鼠标点击、键盘操作等。...当然,由于本人从未涉及游戏辅助脚本这一领域,出于个人兴趣,学习研究一下,本文例子则是第二种,主要还是模拟用户行为,让程序代替用户操作。...五、开发总结 学习这样一个游戏辅助脚本,对于个人培养编程兴趣也是有很多帮助的,在工作之余不失为一个好的消遣方式,以后会多向这些方向研究学习。

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    Python做一个游戏辅助脚本,完整编程思路分享!

    对于有兴趣学习游戏脚本的同学有一定的帮助。 运行环境:Win10/Python3.5。...二、开发前景(随便唠叨一哈,可跳过) 游戏辅助脚本在当前环境也算是比较流行了,对于经常玩游戏人来说,适当的游戏辅助还是很有帮助的,让计算机做一些繁琐乏味的操作。...对于游戏辅助脚本,能想到基本有以下两种:一是读取游戏在内存中的数据,理想的话可以做到更改游戏一些基本属性,原理和很多的外挂或破解游戏类似;二是模拟用户用户行为,模拟鼠标点击、键盘操作等。...当然,由于本人从未涉及游戏辅助脚本这一领域,出于个人兴趣,学习研究一下,本文例子则是第二种,主要还是模拟用户行为,让程序代替用户操作。 三、开发流程 先看看程序运行图吧: ?...五、开发总结 学习这样一个游戏辅助脚本,对于个人培养编程兴趣也是有很多帮助的,在工作之余不失为一个好的消遣方式,以后会多向这些方向研究学习。

    4.1K21

    UI Browser Mac (Apple辅助功能和GUI脚本助手)

    它为你带来的都是即安全又方便使用的功能呢,UI浏览器是Apple的辅助功能和AppleScript GUI脚本技术的最终助手。...id=MjU2NjEmXyYyNy4xODYuMTI0LjQ%3D功能介绍辅助功能和GUI脚本的终极助手PFiddlesoft具有探索,监视和控制Macintosh计算机上运行的应用程序的图形用户界面的无与伦比的经验...现在,自2003年以来,PFiddlesoft通过UI浏览器在macOS上为我们提供了专业知识,UI浏览器是一种支持Apple的辅助功能和GUI脚本技术的实用程序。...GUI脚本是macOS的一项技术,与PreFab Player具有许多相似之处。...它使您可以编写简单的AppleScript脚本来管理大多数Macintosh应用程序,这些脚本可以自动执行其窗口,菜单,按钮和其他用户界面元素,即使目标应用程序本身无法编写脚本也是如此。

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    Python做一个连连看游戏辅助脚本,完整编程思路分享

    对于有兴趣学习游戏脚本的同学有一定的帮助。 运行环境:Win10/Python3.5。...二、开发前景(随便唠叨一哈,可跳过) 游戏辅助脚本在当前环境也算是比较流行了,对于经常玩游戏人来说,适当的游戏辅助还是很有帮助的,让计算机做一些繁琐乏味的操作。...对于游戏辅助脚本,能想到基本有以下两种:一是读取游戏在内存中的数据,理想的话可以做到更改游戏一些基本属性,原理和很多的外挂或破解游戏类似;二是模拟用户用户行为,模拟鼠标点击、键盘操作等。...当然,由于本人从未涉及游戏辅助脚本这一领域,出于个人兴趣,学习研究一下,本文例子则是第二种,主要还是模拟用户行为,让程序代替用户操作。...五、开发总结 学习这样一个游戏辅助脚本,对于个人培养编程兴趣也是有很多帮助的,在工作之余不失为一个好的消遣方式,以后会多向这些方向研究学习。

    1.6K20

    Python 脚本编写

    学习内容: Python 安装和环境设置 运行和修改 Python 脚本 与用户输入交互 处理异常 读写文件 导入本地、标准和第三方模块 在解释器中进行实验 安装 Python 检查计算机是否安装了 Python...导入本地脚本 我们实际上可以导入其他脚本中的 Python,如果你处理的是大型项目,需要将代码整理成多个文件并重复利用这些文件中的代码,则导入脚本很有用。...如果你要导入的 Python 脚本与当前脚本位于同一个目录下,只需输入 import,然后是文件名,无需扩展名 .py。...每当我们运行此类脚本时,Python 实际上会为所有模块设置一个特殊的内置变量 __name__。...当我们运行脚本时,Python 会将此模块识别为主程序,并将此模块的 name 变量设为字符串 "__main__"。对于该脚本中导入的任何模块,这个内置 name 变量会设为该模块的名称。

    3.3K11
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