任务描述: 编写Python程序,调用OpenGL,绘制基本图元,使得同样一组点可以构成不同的图案,通过键盘切换不同的图元,并控制填充模式和多边形顶点顺序等属性。
看了好久好逮能让N3画出东西来了, 感觉它的架构就是专门为DX而设计的^_^. 虽说也能编写GL的中间层(因为N3的API是处于继承树的中间, 而不是最底下), 但是很多习惯一看就是DX嘛....N3用的是DX的Effect框架, 常用的shader都已经包含在资源文件里了 Ptr shapeRenderer; 几何图形的渲染器, 一般用于调试模式的辅助绘制...一个世界含有一个或多个"舞台(Stage)"和连接到舞台的一个或多个的"视野(View)". (xoyojank: 是不是场景的管理?)...> shadowServer; 阴影处理, 对于局部光源使用简单的Shadow Mapping, 全局光则使用PSSM....app.Open()) { app.Run(); app.Close(); } app.Exit(); } 当然, 画别的图元只要把
所以想要解决这个问题,最简单的方式是手动注册一下, 如下在 mian.ts 中注册一下。...网上对 zrender 在 Vue 中的集成文章都比较简单,没有出现这个问题,可能是 Vue3 或者是 TS 引起的。至于具体的原因,我们也不怎么清楚,希望懂行的可以解释一下。...lineWidth: 1, fill: 'none', }, }) const arcExs = [arcEx1] export default arcExs; 这样就可以将上一篇中绘制的图元同屏展示...简单看下效果,这里就不细说属性了,想具体了解的可以参考官方文档:zrender-doc。...18 的基本图元的绘制了解完毕,而且通过 Vue 框架搭建了一个方便测试的环境。
简单的跑了一下程序,结果如下,这个画图的速度已经是最快了 ??? : 源代码 ? 源码如下,这是最简单的实现,大佬勿喷 ?。...py @time: 2020/4/16 0016 """ import turtle import random ''' 雪花位置随机 雪花个数随机[2,10]之间 雪花大小随机 ''' # 递归的画科赫曲线...angle in [0, 60, -120, 60]: turtle.left(angle) koch(size / 3, n - 1) # 控制雪花的个数...; 有的雪花会出界,可以简单的通过控制边界的大小和雪花随机出现的位置避免,也可以在循环的时候多加一条判断,如果出界就 continue; 总结一下,练习了函数的运用以及一些算法的头脑风暴,复习了海龟绘图以及...random 库函数的调用。
通过使用 PyQt 的图形视图,您可以在 Python 中访问这个高性能的图形层。...无论您是将矢量图形视图集成到现有的 PyQt 应用程序中,还是只是想要一个强大的 Python 矢量图形界面,Qt 的图形视图都是您正在寻找的。...基于Scene与View实现图元对象创建、绘制与显示、拖动支持。...# 路径 QGraphicsPixmapItem # 图像 QGraphicsEllipseItem # 圆或者椭圆 下面的演示实现了图元绘制与Scene创建,以及自定义View类显示。...app = QtWidgets.QApplication(sys.argv) main_win = QtWidgets.QMainWindow() main_win.setWindowTitle("QT图元系统绘制
(面) 所以本文就是根据图形的形态,选择适当的绘制方式,去绘制图形;核心目的就是熟练图形的分析与绘制; 因为是练习图元,所以学习的重点在,数据绑定和图形绘制这一块; ---- 一、图元绘制之线 Lines...// 图元的绘制类型 VFPrimitiveMode primitiveMode; // 下标数据所占的内存大小 GLsizeiptr elementDataSize...OpenGL 是以点为基础进行图元的绘制的,那么只要有一个方法动态地根据固定点去控制之间曲线点的生成,问题就解决了。...Bezier 完整的线元工程, Github:DrawGeometries_Lines ---- 二、图元绘制之三角形 Triangles,就是多个三角形; Triangle Strip, 指条带,相互连接的三角形...Challenges 这里的目的不是为了绘制它们而进行绘制,而是针对图元绘制做一个深入的学习,要学习分析图形和寻找合适有效的绘制方式,而且还要做到判断数据的大致生成方法方式是什么,不然你永远都只是一个只会搞代码的搬运工而已
文章背景:在项目管理中,通常需要绘制甘特图,进行各个项目的时间管理,从而确保项目质量并按时完成。本文基于一个房地产项目,采用excel进行甘特图的简单绘制。 图表类型:堆积条形图。...效果展示: 绘制过程:http://mpvideo.qpic.cn/0bf2ceaaiaaajiacfeppe5pvaeodaqiqabaa.f10002.mp4?
参考链接: Python | 使用XlsxWriter模块在Excel工作表中绘制条形图 前言 Matplotlib 是 Python 的绘图库。...用matplotlib绘制一些大家比较熟悉又经常混淆的统计图形,掌握这些统计图形可以对数据可视化有一个深入理解。...$ python -m pip list | grep matplotlib matplotlib (1.3.1) 1.函数bar()--用于绘制柱状图 在x轴上绘制定性数据的分布特征 import matplotlib...)--用于绘制棉棒图 绘制离散的有序数据 import matplotlib.pyplot as plt import numpy as np x = np.linspace(0.5,2*np.pi,20...,markerfmt="o",basefmt="-") linefmt棉棒的样式、markerfmt棉棒末端的样式、basefmt指定基线的样式 plt.show() 8.函数boxplot()--用于绘制箱型图
接下来我们介绍的项目是绘图库中的UI项目,这个项目主要包含两部分内容。第一部分是图元的属性对话框,选中某个图元后右键弹出窗体来设置这个图元的大小、线宽、各种颜色等绘制相关的属性。...第二部分是用来保存图元属性的对象。 如下: ?...主要有以下几类的对象: DashBoard里是仪表盘绘图对象(由多个不同类型图元组合而成)属性 DigitPanel是数字显示屏的绘图对象属性 Lane目录有多个图元属性对象,包含图道属性、图道坐标刻度属性...1)、在图元对应的Painter对象中定义图元的属性设置事件菜单。...对象,把对象传回Painter对象,Painter对象根据新的Setting属性,设置图元对象的绘制属性并刷新相关的绘图图元对象。
下面先来看一下线条的绘制代码,烧我在详细说明 线条绘制代码: <script type="text...cv.lineTo(90,188); cv.stroke(); cv.lineTo(0,0); cv.stroke(); 1.<em>绘制</em>线条之前首先进行声明线条开始<em>绘制</em>代码...context.beginPath;说明:context是画板中获得<em>的</em>绘画环境上述<em>的</em>是cv 2.然后开始定义起始点位置(线条初始点)context.moveTo(left,top)线条<em>的</em>起始点在画板中<em>的</em>位置...3.开始定义线条末端<em>的</em>位置context.lineTo(left,top),线条终点<em>的</em>位置 4.在此开始定义线条<em>的</em>颜色,线条<em>的</em>粗细context.strokeStyle和context.lineWidth...()一个完整<em>的</em>线条<em>绘制</em>完毕!
获取Image对象,new出来 定义Image对象的src属性,参数:图片路径 定义Image对象的onload方法,调用context对象的drawImage()方法,参数:Image对象,x坐标,y...坐标 重载方法,调用context对象的drawImage()方法,参数:Image对象,x坐标,y坐标,图像宽度,高度 ?...重载方法,调用context对象的drawImage()方法, 参数: Image对象,图像上x坐标,图像上y坐标,矩形宽度,矩形高度,画在画布上的x坐标,画在画布上的y坐标,图像宽度,图像高度 ?...调用context对象的getImageData()方法,得到像素颜色数组,参数:x坐标,y坐标,x宽度,y宽度 调用context对象的putImageData ()方法,设置图片颜色,参数:ImageData...var canvas=document.getElementById('myCanvas'); var context=canvas.getContext("2d"); //绘制图片
()方法,获取context对象,参数:String的”2d” 绘制线段 调用context对象的moveTo()方法,把起点位置定义好,参数:x,y 调用context对象的lineTo()方法,把终点位置定义好...,参数:x,y 调用context对象的stroke()方法,画一条线 如果不调用moveTo()方法,起点的位置是上次的点 绘制矩形 调用context对象的fillRect()方法,填充矩形,参数:...注意:html5 canvas fillRect坐标和大小一直不对,是因为canvas的宽度和高度必须内联在canvas标签中才对 绘制扇形 调用context对象的beginPath()方法,开启路径...调用context对象的moveTo()方法,把路径移动到圆心位置,参数:x,y 调用context对象的arc()方法,绘制圆弧,参数:圆心x坐标,圆心y坐标,开始角度,结束角度 调用context...对象的closePath()方法,关闭路径 调用context对象的fill()方法,填充颜色 绘制贝塞尔曲线 调用context对象的bezierCurveTo()方法,绘制曲线路径, 参数:第一控制点
iOS图形绘制以及文本绘制一直是lz避免触及的地方,不为别的就是感觉这个东西不够对象化,比较零散。...但因这次项目中遇到了这么个表达进度而又不是找不到现实UI库的情况下只能硬着头皮上拉,现在复盘一下当时的心理路程: 1 我需要知道怎么划线 2 我需要怎么知道设置颜色 3 我需要画个按比例动态变更的矩形...strokePath() 2 化矩形 有了1的基础我们就查找了一下怎么绘制矩形,以及上文中我们看到矩形显示,其实是两个矩形叠加的想过(相互遮挡形成),当然了也可采用相邻的两个矩形(lz其实偷懒了)...那么我们需要知道哪些: 1 文本的绘制位置 2 文本绘制时的长度 3文本在绘制时是否会超出边界导致看不到的情况发生 items.forEach { (txt) in...,整个过程其实就是一个细致的拆分,当然了咱们的实例只是个简单的,但是对于后续遇到类型这个需要画进度的事情我们也可按照思路一点点拆分来实现
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3).Primitive Assembly 图元装配经过着色器处理之后的顶点在图片装配阶段被装配为基本图元。...OpenGL ES 支持三种基本图元:点,线和三角形,它们是可被 OpenGL ES 渲染的。...接着对装配好的图元进行裁剪(clip):保留完全在视锥体中的图元,丢弃完全不在视锥体中的图元,对一半在一半不在的图元进行裁剪;接着再对在视锥体中的图元进行剔除处理(cull):这个过程可编码来决定是剔除正面...在光栅化阶段,基本图元被转换为二维的片元(fragment),fragment 表示可以被渲染到屏幕上的像素,它包含位置,颜色,纹理坐标等信息,这些值是由图元的顶点信息进行插值计算得到的。...命名.png 编辑文件内容如下: attribute vec4 vPosition; void main(void) { gl_Position = vPosition; } 顶点着色脚本的源码很简单
ECharts绘制简单饼图 // 绘制图表
最常见的操作,是取得图层中的某个图元。假如需要根据一个属性(无重复)来获得图元的话,发现速度相差极大。 遍历比较是最慢的。...用图层的search功能,很慢,即使加上dataset还是慢。...用Allfeatures的item,但是只支持数字,于是前面先遍历后把所有的图元的index都记住,用的时候直接用index去求图元,结果还是慢。...同样的,先记录所有的key,再用GetFeaturebyKey,结果居然是0.几乎没有延迟。 看来,Mapx中取图元的王道就是GetFeatureByKey。
OpenGl的简单使用实例(绘制一个三角形) 在使用OpenGl之前,需要在AndroidManifest.xml中设置OpenGl的版本:这里我们使用的是OpenGl ES 2.0,所以需要添加如下说明...当然,一般我们在使用的时候都会做个简单的工具类。这里提供几个简单的封装。...没错,这才没有变形的视图。到这里,基本的通过OpenGl绘制简单图形就over了,下面我们讲解下如何添加一些交互动作。...添加动作 前面都是简单的动作介绍,使用OpenGl在屏幕上绘制对象是使用openGl的基本功。下面我来说下如何添加旋转形状。...绘制简单图形的实现示例的文章就介绍到这了,更多相关Android openGl 绘制简单图形内容请搜索ZaLou.Cn以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持ZaLou.Cn!
把记忆的东西零星整理一下: Mapx4不支持具体到图元的样式的指定,只能够指定到图层的样式 而在MapInfo中,是可以为每个图元指定样式的 在Mapx5中,支持对个别图元的样式的指定,所以如果有这个需要...,就需要考虑用mapx5 不管是图元样式还是图层样式,都是一个style,这是一个超集。...对于Label,也可以指定样式,而用的style是文字相关的style。只不过这个style,是从labels集合中的元素关联的style。
.,0.)为圆心坐标的方式进行圆的绘制,我这里使用了两种方法进行计算,相对来说难度都不大,但是一个是使用con与sin进行绘制的,另外的第二个使用的是sqrt开根号的方式进行绘制的,过程中我们要注意所有的变量都是浮点数...,如果只进行整数计算在单位坐标内是很难绘制出来一个比较好看圆的。...2') # ========================================== plt.show() 其实最简单的圆还得看下面这个:这里我们使用的是turtle,直接利用自身所带的函数...Python画图之turtle模块: 在中国电子学会组织的“全国青少年软件编程等级考试”Python一级考纲里要求考生知道turtle库的功能,知道如何导入该库文件,掌握它的使用方法:前进、后退、左右转...turtle模块绘图思路 首先导入turtle模块; 起始默认位置被设定在(0,0)处,即窗口的中心(起始位置可以设置),且绘制方向是从左往右; turtle模块是模拟用笔绘制图形的,默认笔是向下的(turtle.pendown
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