请注意,即使是在Pong游戏中,矩形物体与圆形物体(如球拍和球)的碰撞也可以通过两个矩形物体(球拍和球的边界矩形)之间的碰撞来粗略地检测到。
安装好 pygame 在第一次使用 pygame 的时候,pyCharm 会自动 install pygame。
在pygame中矩形区域这个类比较特殊,在游戏中,所有可见的元素都是以矩形区域来描述位置。
运行程序,英雄飞机出现在屏幕底边的中央区域,飞机中央每隔一秒会自动发射一枚子弹。随着游戏的开始,敌机会在屏幕上方随机不定时的出现在屏幕内向下飞行。英雄飞机需要通过移位躲避敌机或用子弹消灭敌机,避免碰撞导致游戏结束。
碰撞检测常用于游戏开发,通过碰撞检测判断前面是否有障碍物以及两个物体是否发生碰撞,根据检测的结果做出不同的处理。
本文主要是总结一下web页面中的旋转矩形的碰撞检测,碰撞算法本身并不难,只是需要注意web坐标系在计算中的影响。碰撞检测应该是在游戏等场景中很常见且基础的功能,本文记录了在JavaScript API GL遇到了这类碰撞问题的调研和实现的过程。
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被追尾了,严格来讲,就是你的汽车和别人的汽车发生了碰撞. 所以本文来介绍一些检测碰撞的算法.
collidepoint可以确定一个矩形是否和另一个矩形的某个点碰撞(并确定碰撞方向),但是会很麻烦,并且很容易遗漏某些碰撞。
获取鼠标返回的坐标,用这个坐标来画圆的时候,设置好不能超出边框,结果圆居然能出去????
边界检测,指的是检测一个物体所处“运动环境的范围”,简单来说,就是给运动物体限定一个范围,从而实现某些动画效果。
R 树(R-tree)是一种 空间索引技术,能够是从大量的节点中,快速找到特定范围的元素集合,而不用一个不落地遍历所有节点。
使用 Canvas 做图形编辑器时,我们需要自己维护自己的图形树,来保存图形的信息,并定义元素之间的关系。
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本系列课程是针对无基础的,争取用简单明了的语言来讲解,学习前需要具备基本的电脑操作能力,准备一个已安装python环境的电脑。如果觉得好可以分享转发,有问题的地方也欢迎指出,在此先行谢过。
在上篇文章我们讨论了使用 脏矩形渲染,通过重渲染局部的图形来提优化 Canvas 的性能,将 GPU 密集转换为 CPU 密集。
hello,大家好,我是一点,专注于Python编程,如果你也对感Python感兴趣,欢迎关注交流。
实际上包围形状的图形某些情况下会使用多边形(凸包、凹包)或是圆形或是其他,不仅限于矩形的更泛用的叫法应该是 “包围体”(bounding volume)。
我开发的图形编辑器,原本选中图形是基于选区是否完全包含对应图形来判断其是否被选中,使用的是矩形包含判断。
注:1、本文只讨论2d图形碰撞检测。2、本文讨论圆形与圆形,矩形与矩形、圆形与矩形碰撞检测的向量实现
该文介绍了如何利用QuadTree算法实现2D碰撞检测,并使用HT for Web的GraphView组件进行可视化。作者还介绍了如何为HT for Web的图形组件添加自定义样式,包括为图形组件设置颜色、边框等属性。最后,作者通过一个碰撞检测的实例演示了如何使用HT for Web的图形组件实现2D碰撞检测,并提供了相关代码和注释。
该文介绍了如何利用QuadTree算法实现2D碰撞检测,并使用HT for Web的QuadTree组件进行实现。
QuadTree四叉树顾名思义就是树状的数据结构,其每个节点有四个孩子节点,可将二维平面递归分割子区域。QuadTree常用于空间数据库索引,3D的椎体可见区域裁剪,甚至图片分析处理,我们今天介绍的是QuadTree最常被游戏领域使用到的碰撞检测。采用QuadTree算法将大大减少需要测试碰撞的次数,从而提高游戏刷新性能,本文例子基于HT for Web的图形引擎,通过GraphView和Graph3dView共享同一数据模型DataModel,同时呈现QuadTree算法下的2D和3D碰撞视图效果:htt
QuadTree四叉树顾名思义就是树状的数据结构,其每个节点有四个孩子节点,可将二维平面递归分割子区域。QuadTree常用于空间数据库索引,3D的椎体可见区域裁剪,甚至图片分析处理,我们今天介绍的是QuadTree最常被游戏领域使用到的碰撞检测。采用QuadTree算法将大大减少需要测试碰撞的次数,从而提高游戏刷新性能,本文例子基于HT for Web的Canvas拓扑图和WebGL的3D引擎组件,通过GraphView和Graph3dView共享同一数据模型DataModel,同时呈现QuadTree算
开发图形编辑器,你会经常要解决一些算法问题。本文盘点一些我开发图形编辑器时常用到的简单几何算法。
制作微信小游戏大致流程与微信小程序、Web类似,不同的在于是组件的使用。我们此节需要完成的小游戏需求为:
现在,我们的“打飞机”游戏已经到了万事俱备只欠东风的阶段:有了子弹也有了敌机,但它们之间还没有办法擦出火花。这节课的内容就是让玩家可以真正的“打”飞机。 我们判断子弹命中飞机的依据很简单:就是子弹的位
本视频的工程已经上传github,CreatroPrimer仓库physics分支,传送地址:https://github.com/ShawnZhang2015/CreatorPrimer/tree/physics
你是否还记得那个时代,当我们的手机还没有触摸屏,游戏也只有像“贪食蛇”这样的经典款?当时,许多人都沉迷于控制一条小蛇吃食物的乐趣中。而今,让我们利用Python和Tkinter,一起重温那个时代,制作自己的贪食蛇小游戏!
本文将带您探索 Matter.js,一个强大而易于使用的 JavaScript 物理引擎库。
前段时间在制作射击怪物小游戏时(如图-1所示),在检测碰撞的算法上纠结了好久。正常的碰撞算法是通过计算元素的坐标值来进行碰撞判定。那么至少得有:怪物数量 x 子弹数量次的判断计算。考虑到游戏的拓展性,要求增加怪物与子弹数量的时候,那么计算量会增加得很可怕。于是乎我开始考虑有没有一种计算方式,只要循环判断每个怪物是否被子弹碰撞就好了,就这样,getImageData()函数引起了我的注意。
if(!head) // if(!head)等价于if(head==NULL),head==NULL是head为空时等式成立,值为真 // head为空的话head就相当于0(假),非空就是真,所以当head为空的时候,!head就是真 throw nullPointer();//这里使用了抛出异常信号的方式,而且抛出的是一个匿名对象(因为要的是它的类型,没必要给对象命名了) //如果采用直接返回的方式 if(!head) return;//直接返回的话,在有返回类型的函数里面可能会报错 //以上两者都可以终止函数,不过直接return只能用在无返回值函数上,return本质是终止函数运行并返回NULL
相信很多朋友都用java 写过飞机大战,在自己学完python基础以后就开始写python版飞机大战,今天把用pygame实现飞机大战的游戏分享给大家。
发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/133636.html原文链接:https://javaforall.cn
在chrome浏览器的断网页面,按空格键或者向上键会出现一个小恐龙跑酷小游戏,这个2D小游戏在设计上精致小巧,在代码上也只有三千多行,思路清晰严谨,很有学习价值
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对于熟悉动作游戏系统制作的玩家来说,这个应该算是常识了,不过还是写一下吧。 毕竟,可能有些同学还没看过。 在动作游戏里,角色的『图』与实际产生的效果是不完全对等的。 例如这样一个动作: 怎么才能判断,
由于产品与运营需求需要实现形态更为丰富的动画,例如中秋节的“玉兔”彩蛋、近期的“下雪”彩蛋和后续会上线的新玩法(暂时保密)等,需要有功能更强大更全面的通用动画能力。基于此诉求,借鉴于现有的成熟动画组件的经验,构建了QQAnimationKit并在实现了一些基础的通用能力。
在逻辑上都是线性结构,栈和队列本质就是特殊的线性表,都可以用链表或者顺序表进行存储
现在用Python来制作游戏越来越方便,虽然某些方面有所限制。但是利用Pygame工具包基本能制作所有的2D游戏
最近在解决三维问题时,需要判断线段是否与立方体交叉,这个问题可以引申为:射线是否穿过立方体AABB。 在3D游戏开发中碰撞检测普遍采用的算法是轴对齐矩形边界框(Axially Aligned Bounding Box, AABB)包装盒方法,其基本思想是用一个立方体或者球体完全包裹住3D物体对象,然后根据包装盒的距离、位置等相关信息来计算是否发生碰撞。 slab的碰撞检测算法 本文接下来主要讨论射线与AABB的关系,主要对box2d碰撞检测使用的slab的碰撞检测算法(Slabs method
在游戏中模拟真实的物理世界是比较麻烦的,通常都会交给物理引擎来做,比较知名的物理引擎有Box2D和Chipmunk。
当玩家碰到字母\alpha时,改变玩家颜色为绿色,否则为红色。注意:我们希望碰到字母\alpha时才变色,而不是碰到字母\alpha所在的矩形就变色。
pygame学习反弹方块 ✕ 学习了前面的一些知识,可以回顾下前面学习的内容,制作一个在方块内的反弹元素。 主要是学习绘制方块跟移动方块,以及字体的绘制。 具体移动方块没有用绘制矩形区域,而是判断绘制方块的X,Y点的坐标。 如果坐标点靠近边缘线,则把移动的值 由正值变为负值。 import pygame from pygame.locals import * pygame.init() # 初始化Pygame pygame.font.init() # 初始化字体 # 颜色代码 white =
光标停留在图形上方,按下鼠标左键,这个图形就被选中了。这就是一个简单的选中了单个图形的场景。
一年多没做 LeetCode 算法题了,最近在 LeetCode 发现可以筛选出有 “几何” 标签的算法题,有个几十道题。
本文翻译自 https://www.raywenderlich.com/网站上Guanghui Qu写的2015年4月30号的一篇博文 Cocos2d-x Tutorial for Beginners,他使用的Cocos2d-x的版本是 version 3.5。另外,关于在Windows10下使用Cocos2d-x 3.17.2构建项目的,可以参考我之前写的博客: Win10+Python2.7.14+cocos2d-x-3.17.2+VS2017环境搭建
《飞机大战(一)》介绍摄像机实现地图的滚动和子弹组件的设计;在此基础上《飞机大战(二)》增加了子弹的角度直线发射以及动态角度更新能力,用于实现如:散弹、螺旋扫射等华丽的子弹表现。
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