咱们在平时运行一些长时间都会一直运行的软件(如:某些云同步软件)的时候,某些功能因为考虑的情况可能不充分,导致体验不够好的时候,很多人都会忽视这个问题,除非这个问题影响到他正常使用了。但是也有部分用户会在软件的反馈框里面将问题反馈给开发者,顺带将错误日志也一并提交给开发者。然后过了一天或者半天,你再运行那部分功能的时候,发现问题已经解决了。可是,我们都没有更新软件呀,甚至连软件都没有重启,难道前面遇到的那个情况真的是因为自己太幸运踩中bug了吗? 其实,我们之前遇到的问题,可能的确就是一个bug,但是在反馈问题给开发者后,开发者快速定位问题所在后,通过热更新将问题解决了。相当于我们使用的软件自动fix了一些bug,更新了一次版本。 那么,今天咱们聊一下热更新这个东西怎么样?我们也随意做个小demo看看这个有意思的功能是怎么做到的。
热更新 是一种App软件开发者常用的更新方式。简单来说,就是在用户通过下载安装APP之后,打开App时遇到的即时更新。
代码地址:https://github.com/ITJoker233/Esp32-Cam_IP_Camera
贺佰元,腾讯高级工程师,硕士毕业于北京邮电大学计算机专业,先后在唯品会和腾讯从事容器和云原生方面的研发工作,有近9年的虚拟化及云计算行业经验,16年开始专注于容器、微服务、云原生平台的研发和设计,目前在腾讯IEG蓝鲸产品中心负责腾讯游戏业务的云原生上云的研发和建设。 引言 蓝鲸容器服务(Blueking Container Service,以下简称BCS)是腾讯 IEG 互动娱乐事业群的容器上云平台,底层基于腾讯云容器服务(Tencent Kubernetes Engine, TKE),为 IEG 的自研
爬虫程序,尤其是多爬虫系统,比如自动同步系统(实时爬虫),需要经常修改爬虫规则(代码),如果使用重启的方式,对于实时爬虫来说,运维工作量大,而且还会造成服务中断。所以可以使用python的reload方法来实现热部署。
热更新的英文全称为Hot Module Replacement,简写为 HMR。当修改代码时,HMR 能够在不刷新页面的情况下,把页面中发生变化的模块,替换成新的模块,同时不影响其他模块的正常运作。
据前瞻网6月21日报道,不久之前,苹果向中国开发者提出两项措施,即强制收取打赏抽成30%和禁止使用热更新。这两项措施也在国内引起了众多的讨论,甚至有媒体将这起事件称之为苹果在对中国开发者宣战。 截止到6月16日,中国地区下架应用已经接近3万,6月15日一天,应用下架数量超过2万,其中包括《天天酷跑》在内的游戏类应用超过了1万个。 此外,美国地区也受到这次风波的影响,近几日下架应用也突破了2万7千个,而且涉及面非常宽广,众多畅销榜上有名的应用遭到下架。 针对本次大规模的下架事件,有分析人士表示,苹果这一举
本篇文章会正式使用xLua完成一个简单的热更新实战案例,关于xLua的基本配置及导入的详细信息可以参考下面这篇文章: Unity 热更新技术 |(六)xLua框架学习最新系列完整教程
webpack热更新Hot Module Replacement应该所有人都知道,现象就是你修改代码保存之后,浏览器不会刷新,只会修改你更改过的依赖代码。我们平时用webpack-dev-server如果没有配置,是直接刷新浏览器,并不是热更新。
Vite 在运行过程中,会记录每个模块间的依赖关系,所有的依赖关系,最终会汇总成一个模块依赖图。利用这个模块依赖图,Vite 能够准确地进行热更新。
什么是热更新? 不停机更新,实时更新。HotUpdateHotFix Unity中需要APP重启 真正热更新不重启就做更新
想要对应用程序进行配置,一般情况下都要使应用程序停止逆游,但是应用程序一旦停止运营就会引发一系列的问题。其实应用程序在动态的状态下也是可以进行修改的,这就是对系统进行动态的调整,也就是平时所说的热更新,那么分布式配置中心如何热更新呢?分布式配置中心热更新麻烦吗?
在阅读本教程之前,想必开发者已经学会了如何插件插件项目。因此本节只将本示例使用的关键参数和代码贴出。
热更新用通俗的讲就是软件不通过应用商店的软件版本更新审核,直接通过应用自行下载的软件数据更新的行为。在用户下载安装 App 之后,打开 App 时遇到的即时更新,是一种各大手游等众多 App 常用的更新方式。
整包更新是整个app安装包需要重新下载安装,它通过应用市场来更新,整包的体积比较大,下载速度慢。
Bugly出热更新SDK了? 没错,Bugly也出热更新SDK啦,2016.11.25号,我们Bugly也上线了Android版的热更新SDK,大家都知道这一年来热更新被无数次提起,各大厂自主研发的热更新方案层出不穷,下面就列举一些大家比较熟悉的一些热更新方案: 微信开源:Tinker 大众点评:Nuwa 阿里巴巴:Dexposed 阿里巴巴:AndFix 美团:Robust 各个方案的优劣性笔者就不在这里做过多讨论了,总的一句话没有最好的,只有最适合自己的。 我们Bugly也是出于高可用性的考虑,Tink
利用浏览器去解析 imports,在服务器端按需编译返回,完全跳过了打包这个概念,服务器随起随用。
至此, C#做为脚本已经完全可行了: 可嵌入, 跨平台, 高效率, 热更新, 几乎可以忽略的编译时间, 强大的IDE支持, 丰富的第三方库, 部分动态语言特性的支持, 可以接受的体积与内存占用
编译 冒似不编译没有.lib可以用 从官方上下载稳定版本的代码, 不要去GitHub直接拉 默认的工程有几个路径和宏之类的不对, 小改一下就可以 如果缺文件, 可以到GitHub的历史版本里去找 编译好了就一个lib, 一个dll, pdb看需要 环境配置 C++这边肯定要链接mono.lib, 所以dll要拷贝到exe的目录 除了mono本身外, 还需要.net的runtime assembly, 最精简的情况只需要一个mscorlib.dll, 其它的用到再加进去就可以 脚本的编译可以用mono的SDK
在持续交付的时代,重新部署一个新的版本只需要点击一下按钮。但在有的情况下,重新部署过程可能比较复杂,停机是不被允许的。所以JVM提供了另外一种选择:在不重启应用的前提下进行小幅改动,又称热更新。
本文主要探讨了苹果封杀热更新之后,对软件更新和游戏更新的影响,以及苹果对热更新框架的禁止是否合理。作者认为,软件的更新和游戏更新,不应该完全依赖于热更新,而应该采用更加安全和可靠的方式来实现。同时,作者也对苹果禁止热更新的原因进行了分析,认为这主要是出于安全和商业利益方面的考虑。文章还探讨了热更新框架的潜在问题,包括软件更新和游戏更新的安全性、可靠性、稳定性等方面,以及热更新框架对软件开发商和用户的影响。总的来说,文章认为热更新框架并不是软件更新和游戏更新的最佳选择,应该采用更加安全和可靠的方式来实现。
热更新用通俗的讲就是软件不通过应用商店的软件版本更新审核,直接通过应用自行下载的软件数据更新的行为。在用户下载安装App之后,打开App时遇到的即时更新,是一种各大手游等众多App常用的更新方式。
每次登陆游戏利用cocos的assetManager从服务器拉去当前最新的两个文件。 一个是version.mainifest,一个project.mainifest. 这两个文件都是xml的描述文件。
热更新是一种App软件开发者常用的更新方式。简单来说,就是在用户下载安装App之后,打开App时遇到的即时更新。
转自:电脑报 对于网上“苹果‘全面禁用热更新’,如双方无法达成妥协,苹果或将微信下架”消息,腾讯公关总监张军上午在其认证微博转发相关微博时表示,“一切安好,有劳挂心。这么有想象力的新闻,把我都吓着了,
本文都是基于elasticsearch安装教程 中的elasticsearch安装目录(/opt/environment/elasticsearch-6.4.0)为范例
模块热替换 (hot module replacement 或 HMR) 是 webpack 提供的最有用的功能之一。它允许在运行时更新所有类型的模块,而无需完全刷新
一天下午正在摸鱼的时候,测试小姐姐走了过来求助,说是需要改动测试环境 mock 应用。但是这个应用一时半会又找不到源代码存在何处。但是测试小姐姐的活还是一定要帮,突然想起了 Arthas 可以热更新应用代码,按照网上的步骤,反编译应用代码,加上需要改动的逻辑,最后热更新成功。对此,测试小姐姐很满意,并表示下次会少提 Bug。
热更新是指软件不通过运营商店的软件版本更新审核,直接通过应用自行下载的软件数据更新的行为。
做过开发的小伙伴应该对“热更新”不陌生吧!热更新就是指在游戏或软件更新的时候,不用再重新下载安装包进行安装,而是在启动应用程序的时候,在内部进行资源或代码的更新。那么如今,市场为什么越来越多地选择热更新技术呢?
这里有一份标准答案11月24日,顶象业务安全大讲堂系列课程之《智能模型平台》正式开讲,顶象人工智能总监无常从从模型平台的现状与需求出发,带大家了解了模型平台的开发环境与部署环境,并且就顶象的Xintell 模型平台 为大家做了演示。
项目介绍 继插件化后,热补丁技术在2015年开始爆发,目前已经是非常热门的Android开发技术。目前的热更新方案中比较著名的有淘宝的Dexposed、支付宝的AndFix以及Qzone的multidex和微信的tinker等。然而这些热更新方案基本上都有以下两个特点: 都是APP级别的的热更新解决方案,对于SDK的开发者来说很多地方需要一些调整 理解、开发成本都比较高;而且很多更多的是方案的推广。 到现在为止自己做SDK已经三年了,为了解决SDK的热更新,也为了方便大家了解Android热更新,因此在gi
昨天晚上,微信低调发布了 iOS 新版本:7.0。之所以说这是一个重大更新,是因为上次微信的版本号由 5.x 升级到 6.0 已经是 2014 年的事情了!
HMR作为一个Webpack内置的功能,可以通过HotModuleReplacementPlugin或--hot开启。那么,HMR到底是怎么实现热更新的呢?下面让我们来了解一下吧!
苹果近日下架了逾两万个中国App,为强制收取打赏抽成30%和禁止使用热更新的新措施。 苹果这次似乎是动真格的了,近日苹果下架了中国开发者的超过两万个App,因为苹果最近针对中国开发者提出的两项措施,尤
写在前面 本文是SDKHotfix相关的SDK热更系列文章中的一篇,以下为项目及系列文章相关链接: SDKHotfix整体介绍:http://blog.bihe0832.com/sdk_hotfix_project.html SDKHotfix对应github地址:https://github.com/bihe0832/SDKHoxFix ---- 项目说明 该项目主要是提供给SDK的开发者使用,提供了SDK开发者如何实现SDK自身热更新(包括Java代码和Native),如果是APP的开发者了
现在已经可以热更新css和js,打包也能打包了,现在要做HTML的热更新。很惭愧,找了很多资料,总说纷纭,在使用了raw-loader之后,在入口文件引入HTML,是可以刷新HTML,这边要注意,是刷新,不是热更新。
了解我的读者,经常看我文章的读者,可能都知道,我已经好久没有分享过 Android 相关的干货了,说实话,作为一个以分享 Android 技术起家的公众号来讲,不分享 Android 确实有点过分了。
模块热替换(HMR - Hot Module Replacement)是 webpack 提供的最有用的功能之一。它允许在运行时替换,添加,删除各种模块,而无需进行完全刷新重新加载整个页面
我们已经能打包能启动了,现在我们要继续开发。开发的时候我们要一直刷新才能出现,这很浪费时间,而webpack自带了热更新。
2017年时App Store审核团队便针对App Store中“热更新”的App开发者发送邮件,要求移除所有相关的代码、框架或SDK,并重新提交审核,否则就会在AppStore中下架该软件。由于软件热更新绕过了苹果的审核,黑客开发者有可能会通过提交正常的版本之后,通过热更新的方式修改APP导致安全隐患,利用这个“后门”来窃取用户设备中的隐私信息。
本文作者:IMWeb moonye 原文出处:IMWeb社区 未经同意,禁止转载 webpack热更新配置 热更新,可以使开发的人在修改代码后,不用刷新浏览器即可以看到修改后的效果。而它的另
目前市面上主流的app开发方式有三种:Native app开发、web app开发、Hybrid APP开发。移动开发的很多时候,都离不开动态更新这个概念,其实换种讲法就是热更新。
一直在写基础篇,本来想按顺序来,但是想想无所谓了,只要是计划内的就好,今天聊一下热更新。
Webpack 对于现代前端开发者,想必是相当熟悉了,在很多项目中,应用非常广泛,而 webpack-dev-server,相信大家应该也都接触过。最近,作者在配置多入口,热更新在单入口是好使的,结果到了多入口不好使?,然后通过 Google 寻找答案,找到了一篇 issue,HMR not working with multiple entries,跟我的问题类似,好像真的有 BUG?看到作者回复
Webpack热更新( Hot Module Replacement,简称 HMR,后续均以 HMR 替代),无需完全刷新整个页面的同时,更新所有类型的模块,是 Webpack 提供的最有用的功能之一。
线上问题的解决一直是java程序员头疼的一个问题。有的应用很敏感,例如游戏行业,可能需要做到1个月都不能停服,那线上问题出了问题怎么办呢?谁也不能保证更新线上的逻辑百分百不出问题,这就需要我们在不停应用的情况下在线解决。随着技术的逐渐成熟,java社区也逐渐提供了一些线上解决方案,比如说下面3个方面:
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