Python打印棋盘游戏是一个简单的程序,它通过循环和条件语句来打印一个棋盘的图案。当棋盘没有填满时,代码也会结束的原因是因为程序中没有设置循环的终止条件。
在这个程序中,我们可以使用两个嵌套的循环来打印棋盘的行和列。外层循环控制行数,内层循环控制列数。每次循环迭代时,我们打印一个棋盘格子的内容。
然而,由于没有设置循环的终止条件,程序会一直执行下去,直到打印完所有的行和列。即使棋盘没有填满,代码也会继续执行,直到打印完所有的格子。
为了解决这个问题,我们可以在程序中添加一个判断条件,当打印完所有的格子后,终止循环。可以通过设置一个计数器来记录已经打印的格子数量,当计数器达到棋盘的总格子数时,终止循环。
以下是一个修改后的示例代码:
# 棋盘的行数和列数
rows = 8
cols = 8
# 计数器
count = 0
# 打印棋盘
for i in range(rows):
for j in range(cols):
# 打印棋盘格子的内容
print("X", end=" ")
count += 1
# 判断是否打印完所有的格子
if count == rows * cols:
break
else:
continue
break
在这个修改后的代码中,我们添加了一个计数器count
,每次打印一个格子时,计数器加1。在内层循环中,我们判断计数器是否等于棋盘的总格子数,如果是,则使用break
语句终止循环。
这样,即使棋盘没有填满,代码也会在打印完所有的格子后结束。
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云