其实,在Python有一个很经典的关于对数据字典的实战项目,便是我们曾经最熟悉不过的井字棋游戏,同时用二十行代码就可以将其实现!...它对数据字典进行了巧妙而又深刻的运用,因此很多Python教程中都将井字棋游戏作为对数据字典的实战项目之一。 所以今天大灰狼就来和小伙伴分享一下,运用数据字典构造井字棋盘的实战项目。 ?...’: ’ '表示井字棋盘中间部分; 用’low-L’: ’ ', ‘low-M’: ’ ', ‘low-R’: ’ '表示井字棋盘最下方的三格部分。...,棋盘的九个空格每个部分都是空字符,所以我们可以用空格来表示一张干净的井字棋盘,当我们对每一个键所对应的值进行修改的时候,随之变动的就是井字棋盘上相对应的空格部分。...所以我们可以专门定义一个函数来输出井字棋盘以及井字棋盘的状态,同时可以将这个井字棋盘进行实时输出,确保玩家游戏的实效性。
井字棋盘看起来像一个大的井字符号(#),有9 个空格,可以包含X、O 或 关于落子问题 由于只能采用键盘输入,所以需要对棋盘进行坐标表示; 即直接用1-9个9个数字来表示位置, 7|8|9 -+-+-...计算机的算法--寻找最佳落子位置 首先简单的将棋盘划分为三个部分——中心(1),角(4),边(4)。 中心虽然只有一个但却不是最重要的,三个部分落子的优先顺序依次为:角、中心、边。...因此,井字棋的计算机算法计算最佳落子位置的顺序如下: 1 直接落子获胜 2 阻止玩家获胜 3 在角上落子 4 在中心落子 5 在边上落子 游戏流程 1、开始 2、选子 X或者...+ '|' + borad[6]) print('-+-+-') print(borad[1] + '|' + borad[2] + '|' + borad[3]) '''printBoard 定义了棋盘打印输出函数...若边上能落子,则在边上落子''' return choosePossibleMoverFromList(board, [2, 4, 6, 8]) def isBoardFull(board): ''' 如果棋盘满了
本文实例为大家分享了Python实现井字棋小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 import os def print_board(board): print(board['TL'] + '
井字棋,英文名叫Tic-Tac-Toe,是一种在3*3格子上进行的连珠游戏,和五子棋类似,由于棋盘一般不画边框,格线排成井字故得名。.../usr/bin/env python3 # -*- coding:utf-8 -*- u''' Created on 2019年4月13日 @author: wuluo ''' __author__...= 'wuluo' __version__ = '1.0.0' __company__ = u'重庆交大' __updated__ = '2019-04-13' # 创建井字棋的程序 def initBoard...(): global board # 调用全局的board board = [None] * 3 print("井字棋:") for i in range(len(board)): board...[i] = ["+ "] * 3 # 打印井字棋的程序 def printBoard(): global board for i in range(len(board)): for j in
本文为大家分享了python实现井字棋小游戏,供大家参考,具体内容如下 周五晚上上了python的选修课,本来以为老师是从python的基础语法开始的,没想到是从turtle画图开始,正好补上了我以前一些不懂的地方...之前从图书馆借了一本python游戏编程,看了前面几章后就没怎么看了,晚上突然想看看,然后跟着教程写个游戏的。最后就有了这个井字棋的诞生,其实代码并不是很长,主要是思路,需要考虑的周全一点。...代码写完后就和电脑下了好久的井字棋,一局都没赢,真的是很无奈了,比不过比不过。...因为井字棋相对来说不算是一个复杂的游戏,所以流程就不多讲了,我首先做的是画棋盘、电脑和玩家的棋子、谁先落子等,下面通过代码来解释 : # 画棋盘的函数,传入一个放置棋子的列表 def drawBoard...# move是选择将棋子放在哪 def makeMove(board, letter, move) : board[move] = letter # 根据井字棋规则判断是否获胜 def isWinner
引言: 刚学python好几天了,从java到python,基础学起来确实比较容易,语法掌握,基本概念上都比较容易入脑。...唯一比较郁闷的是老想着用java的语法去学python代码,这点还需要后面慢慢掌握吧,相信学多种语言的你们也有这种经历吧。.../user/bin/python # -*- coding: utf-8 -*- import os import sys #棋盘模块 def model(dictionary,serial=False...): if serial: print('-(初版)井字棋游戏,输入棋号进行对战,') print('对应棋号为第一行:a1-a2-a3',end=',') print('对应棋号为第二行:b1-b2-...=-1: main() else: print('-游戏结束-') return #判断获胜情况 #dictionary:棋盘信息 def forResult(dictionary): dicts= dict
上篇文章 python 井字棋-文字版(上)电脑端下棋策略是随机的,有哪些位置可下棋,就随机选择一个位置; 实际中是不存这么傻的对手的,赋予电脑一个正常的智商还是很有必要的: 至少当对手下一步要赢了,...(0 - 8):")) return move def computer_move(board, computer, human): # 复制棋盘 board = board[...= next_turn(turn) the_winner = winner(board) congrat_winner(the_winner,human,computer) 当然这只是针对井字棋这种步骤比较有限的棋...; 要是五子棋,那么电脑需要计算的步骤就会比较多了,判断赢的情况也会更复杂了,感兴趣的可以思考一下五子棋游戏的实现; 棋盘采取那种数据结构?...下篇-python五子棋(上) 我的代码运行效果如下: ? ? x赢了 ? 具体棋盘实现和输赢判断实现下篇文章讲解。 (全文完)
python井字棋游戏虽然看上去非常简陋,但是却非常值得学习。 先看怎么玩的: 1.显示规则说明,这里写上游戏玩法说明,以及如何判断胜负等等。 2.决定谁先走。 ? 3.打印棋盘。 ?...写这种步骤比较多的程序,写之前规划好程序非常重要; 伪代码: 打印显示玩法 决定谁先走 创建一个空棋盘 打印显示当前棋盘 当没有人获胜且不是平局: 如果轮到玩家 得到玩家下棋位置...根据位置更改棋盘 否则 计算电脑下棋位置 根据位置更改棋盘 打印显示当前棋盘 切换下棋方 向获胜者祝贺或者说明平局...创建棋盘 ? 显示棋盘 ? 玩家和电脑下棋 ? 切换下棋方,输赢判断 ? 祝贺玩家 ?
用python实现的一个井字棋游戏,供大家参考,具体内容如下 #Tic-Tac-Toe 井字棋游戏 #全局常量 X="X" O="O" EMPTY=" " #询问是否继续 def ask_yes_no(...\n玩家你先走.") human=X computer=O else: print("\n计算机先走.") computer=X human=O return computer,human #产生新的棋盘...def new_board(): board=[] for square in range(9): board.append(EMPTY) return board #显示棋盘 def display_board...=EMPTY: winner=board[row[0]] return winner #棋盘没有空位置 if EMPTY not in board: return "TIE" return False
参考链接: 使用随机数的自动井字游戏的Python实现 题目:原题链接(中等) 标签:数学、递归 解法时间复杂度空间复杂度执行用时Ans 1 (Python) O ...) O ( 1 ) O(1) O(1)40ms (73.85%)Ans 2 (Python...)Ans 3 (Python) 解法一: class Solution: def validTicTacToe(self, board: List[str]) -> bool:
computer = X human = O return computer, human def new_board(): '''创建一个棋盘。'''...] for square in range(NUM_SQUARES): board.append(EMPTY) return board def display_board(board): '''显示棋盘...= EMPTY: winner = board[row[0]] return winner # 没有获胜方,但棋盘已经下满,判为平局 if EMPTY not in board: return TIE...board = board[:] # 通过切片复制棋盘, 创建局部变量 BEST_MOVES = (4, 0, 2, 6, 8, 1, 3, 5, 7) # 优先的行棋位置 print('我走到:',...(board, computer, human) # 电脑的行棋位置 board[move] = computer # 更新棋盘 display_board(board) # 显示更新后的棋盘 turn
问题描述 A 和 B 在一个 3 x 3 的网格上玩井字棋。 井字棋游戏的规则如下: 玩家轮流将棋子放在空方格 (" ") 上。...你可以假设 moves 都 有效(遵循井字棋规则),网格最初是空的,A 将先行动。...小编还是个Python萌新,这里用的是简单暴力的多个if...elif...elif......来判断是否符合A或B输赢的条件。 先把给出的棋子位置全部放到一个列表中,然后进行判断。
什么是井字棋 井字棋,英文名叫Tic-Tac-Toe,是一种在3*3格子上进行的连珠游戏,和五子棋类似,由于棋盘一般不画边框,格线排成井字故得名。...井字棋所要包含的内容 基本框架 我们把该游戏分为逻辑的测试和游戏的实现,分别用两个源文件和一个同文件来实现。...n"); printf("******** 0. eixt ******\n"); printf("*****************************\n"); } ` 初始化棋盘...存放棋盘数据很明显是一个二维数组所以我们先创建一个二维数组int board[ROW][COL];这里的行数和列数我们采用全局变量的形式定义在game.h中,方便日后对与棋盘大小的修改。...打印棋盘 打印棋盘和初始化其实差不多,都是两个for循环,而要注意的是我们为了方便玩家观看应该”画“上格子,| —, void print_board(char board[ROW][COL], int
使用两个循环来渲染出棋盘的格子,而不是在代码里写死(hardcode)。 添加一个可以升序或降序显示历史记录的按钮。 每当有人获胜时,高亮显示连成一线的 3 颗棋子。...() => this.props.onClick(i)} />; } render() { let index = 0 // 3.使用两个循环来渲染出棋盘的格子
Ps:特别注意调用rand函数的写法:x,y坐标分别调用 Ps:其中调用的get_mine_count(mine,x,y)函数一定要放在前面,否则要声明 四.自定义头文件 井字棋游戏 1.设计设置一个game.h...四.来到game.c部分 数组初始化基操 棋盘的展示(两种写法) 3.
译者加:AI -> 人工智能(Artificial Intelligence) 对于井字棋,我们可以考虑下面方法: /** * @param board 棋盘的当前状态 * @param xTurn...需要注意的是,可以简单应用这个算法去玩 Misère or Anti Tic Tac Toe游戏,这个游戏很类似井字棋游戏,不过它的目标是求输。...如果运行井字棋(思考)所需的时间是 1,那么不同的游戏相关运行时间大致如下: 四目:1.80 * 10^16 **Othello (黑白棋)**:3.81 * 10^52 五目 - 五子棋:1.77 *...这个故事的寓意是:虽然深度优先搜索可以被用来解决井字棋的游戏,但在更复杂的游戏中将会失败 - 我不信在玩四目游戏的时候,你会愿意让计算机思考很多年。...一个完整的井字棋深度优先搜索的简单 AI 案例,请戳这里。
此外,Q(s,a) 可以通过 Python dict 的数据格式进行存储;如果我们将 (s,a) 表示为整数,则可以通过二维数组的数据格式进行存储。
题目 请在 n × n 的棋盘上,实现一个判定井字棋(Tic-Tac-Toe)胜负的神器,判断每一次玩家落子后,是否有胜出的玩家。...在这个井字棋游戏中,会有 2 名玩家,他们将轮流在棋盘上放置自己的棋子。 在实现这个判定器的过程中,你可以假设以下这些规则一定成立: 1 ....示例: 给定棋盘边长 n = 3, 玩家 1 的棋子符号是 "X",玩家 2 的棋子符号是 "O"。...找出井字棋的获胜者(位运算) 程序员面试金典 - 面试题 16.04....井字游戏(计数) 记录每个人,每行、列、2对角线的棋子个数 class TicTacToe { vector> R; vector> C;
这样你就可以在浏览器中看见一个空的井字棋的棋盘了。
强化学习实战 | 自定义Gym环境之井字棋 在文章 中 ,我们了解了一个简单的环境应该如何定义,并使用 print 简单地呈现了环境。在本文中,我们将学习自定义一个稍微复杂一点的环境——井字棋。...回想一下井字棋游戏: 这是一个双人回合制博弈游戏,双方玩家使用的占位符是不一样的(圈/叉),动作编写需要区分玩家 双方玩家获得的终局奖励是不一样的,胜方+1,败方-1(除非平局+0),奖励编写需要区分玩家...3 or check_col == -3: self.winner = 'red' return True # 检查整个棋盘是否还有空位
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