, 0.0, 0.0) glRotatef(self.y, 0.0, 1.0, 0.0) glRotatef(self.z, 0.0, 0.0, 1.0) #开始绘制立方体的每个面...glVertex3f(1.0, 1.0, 1.0) glTexCoord2f(0.0, 1.0) glVertex3f(-1.0, 1.0, 1.0) #绘制立方体的第二个面...glVertex3f(1.0, 1.0, -1.0) glTexCoord2f(0.0, 0.0) glVertex3f(1.0, -1.0, -1.0) #绘制立方体的第三个面...glVertex3f(1.0, 1.0, 1.0) glTexCoord2f(1.0, 1.0) glVertex3f(1.0, 1.0, -1.0) #绘制立方体的第四个面...glVertex3f(1.0, 1.0, 1.0) glTexCoord2f(0.0, 0.0) glVertex3f(1.0, -1.0, 1.0) #绘制立方体的第六个面
形如a^3= b^3 + c^3 + d^3的等式被称为完美立方等式。例如 12^3= 6^3 + 8^3 + 10^3 。... 输出 每行输出一个完美立方。输出格式为: Cube = a, Triple = (b,c,d) 其中a,b,c,d所在位置分别用实际求出四元组值代入。 请按照a的值,从小到大依次输出。...当两个完美立方 等式中a的值相同,则b值小的优先输出、仍相同 则c值小的优先输出、再相同则d值小的先输出。
使用Scribus的Python Scripter功能创建一个显示RGB色谱图的3D立方体。 image.png 当我决定今年夏天想玩彩色游戏时,我想到了通常在色轮上描绘色彩的事实。...作为色轮的替代方案,我想到了使用一系列图形在立方体表面上显示RGB光谱的想法。 RGB值将在带有X轴,Y轴和Z轴的三维图形上显示。...事实证明,使用Scribus及其Python Scripter功能并不是很难。 我可以创建RGB颜色,制作显示颜色的矩形,然后以2D格式排列它们。...因此,对于每个2D图形,我将制作约250种颜色,而该立方体将在一侧测量250个点,即3.5英寸。...image.png 请记住,这只是RGB空间边界的视图; 为了更准确,您必须制作一个可以在中间切成薄片的实心立方体。
完美立方 形如a3=b3+c3+d3a^3 = b^3 + c^3 + d^3的等式被称为完美立方等式。...输出:每行输出一个完美立方。输出格式为Cube = a,Triple = (b, c, d)。 求解: 备注:判断条件边界很重要 方法一: #!.../usr/bin/env python # _*_ coding: utf-8 _*_ import sys import math # n = sys.argv[1] n = 24 i = 0.../usr/bin/env python # _*_ coding: utf-8 _*_ import sys import math # n = sys.argv[1] n = 24 i = 0...Python源码地址:https://github.com/SnailTyan/programming-and-algorithms/blob/master/perfect_cubes.py C++源码地址
任务描述: 使用Python编写程序,调用OpenGL接口,绘制2个旋转的立方体,其中一个为线框模式,另一个为实心模式,并为实心立方体添加光照效果。...准备工作: 安装和配置OpenGL开发环境,参考Win10系统配置Python3.6+OpenGL环境详细步骤,同样的配置步骤也适用于Python 3.8/3.9/3.10/3.11等更高版本。
Description 形如 a3=b3+c3+d3的等式被称为完美立方。例如 123=63+83+103。...接下来的若干行,每行输出一个完美立方。格式为:Cube=a,Tripe=(b,c,d),其中a,b,c,d所在位置分别用实际求出四元组值代入。
在这篇博客中,我们将使用Python来实现一个动态旋转的3D立方体。通过利用Matplotlib库,我们能够轻松创建和动画化3D立方体。...如果你还没有安装它,可以使用以下命令进行安装: pip install matplotlib Matplotlib是一个强大的Python绘图库,支持生成各种静态、动态和交互式的图形。...我们需要定义3D立方体的顶点和边: # 定义立方体的顶点 vertices = np.array([ [1, 1, 1], [1, 1, -1], [1, -1, 1],...[1, -1, -1], [-1, 1, 1], [-1, 1, -1], [-1, -1, 1], [-1, -1, -1] ]) # 定义立方体的边 edges =...[edge] ax.plot3D(*zip(*points), color="b") 旋转立方体 我们定义一个旋转矩阵来旋转立方体: def rotate(vertices, angle_x
Python扩展库pyopengl完美地封装了OpenGL,从而使得可以使用Python编写计算机图形学程序。如果使用pip在线安装不成功的话,可以下载whl文件然后本地安装。...本文代码使用Python+OpenGL对立方体进行贴图,并且每个面的纹理不相同。...之前发过一个类似的,不过那个是6个面的纹理一样,见Python实现立方体纹理映射 import sys from OpenGL.GL import * from OpenGL.GLUT import *..., 0.0, 0.0) glRotatef(self.y, 0.0, 1.0, 0.0) glRotatef(self.z, 0.0, 0.0, 1.0) #开始绘制立方体的每个面
那么本文将‘简单描述’一下给立方体贴图的过程,我之所以说‘简单描述’是因为这里涉及的领域比较多,所以文中的内容就不做过多扩展描述了,只简述关于《ThreeJS 立方体贴图》的干货。.../crate.jpg') } ) ); scene.add(mesh); 这样就将图片覆盖到了立方体的6个面上,以下是效果图 ? ?
样式效果: 为了方便,没有把css和html分开,代码如下,欢迎白嫖 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head>...
创建无缝Mesh的立方体 Add rounded edges to the cube. 添加圆形边缘的立方体 此为本人阅读笔记不作为转载处理,详细还请参看原文....原文地址 https://catlikecoding.com/unity/tutorials/ Compositing a Cube 组合(方式)一个立方体 非重点,这里直接写实现思路.接上一章节生产面...,只需修改每个面的角度位置.使其拼凑成为一个立方体即可....使用六个面拼凑一个立方体 Creating Cube Vertices 创建立方体的顶点 计算所需定点数量 之前计算单个面的时候使用 (#x + 1)(#y + 1) 如下算法,那么可计算6个面的时候是不是可以直接套用单面的计算方式...添加圆形边缘的立方体 和上一章类似,我们这样绘制四边形 private static int SetQuad (int[] triangles, int i, int v00, int v10, int
题目: 求解立方根 热度指数:1008 时间限制:1秒 空间限制:32768K 题目描述 •计算一个数字的立方根,不使用库函数 立方根的逼近迭代方程是 y(n+1) = y(n)*2/3 + x...求给定的x经过n次迭代后立方根的值。...详细描述: •接口说明 原型: public static double getCubeRoot(double input) 输入:double 待求解参数 返回值:double 输入参数的立方根 输入描述...: 待求解参数 double类型 输出描述: 输入参数的立方根 也是double类型 输入例子: 216 输出例子: 6.0 在线提交网址: http://www.nowcoder.com/practice...http://blog.csdn.net/lzuacm/article/details/51335995 http://ilovers.sinaapp.com/article/迭代法求平方根和立方根
MySQL索引的建立对于MySQL的高效运行是很重要的,索引可以大大提高MySQL的检索速度。
立方体有6个面,8个顶点,因此绘制立方体其实就是绘制6个面。...我们仅仅看到一个矩形,并没有看到立方体啊?实际上我们已经绘制立方体了,只不过其他面被前面的面挡住了导致我们看不到其他面,如何才能看到其他面呢?这时候需要使用mvp矩阵。...我们发现立方体穿透了,出现这样的效果是因为没有开启深度检测,在绘制前清除深度缓存并开启深度检测,代码如下: GLES20.glClear(GLES20.GL_COLOR_BUFFER_BIT or GLES20...我们将立方体旋转45度,这样就可以看到立方体的侧面了,将模型矩阵旋转45度代码如下: var modelMatrix = FloatArray(16) Matrix.setIdentityM(modelMatrix
立方体纹理(Cubemap) 是环境映射(EnvironmentMapping)一种实现方式。...纹理采样:对立方体采样需要提供一个三维的纹理坐标,这个三维纹理坐标表示了我们在世界空间下的一个3D、方向。 天空盒子 Skybox是游戏中模拟背景的一种方法,每个面使用的技术就是立方体纹理映射技术。...创建用于环境映射的立方体纹理 1.提供一张具有特殊布局的纹理,类似于立方体展开图的交叉布局、全景布局等。...我们需要将TextureType设置为Cubemap 2.使用Camera.RenderToCubemap方法实现,此方法可以把任意位置观察到的场景存储到6张图像中,从而创建出该位置上的立方体纹理。...将创建的立方体纹理存入一个Cubemap中。 反射 在我们的shader中加入一个模拟反射的环境映射纹理。对立方体的纹理使用CG中的texCUBE函数进行采样。 我们最终得到图中结果 ?
glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT); glColor3f (0.0, 1.0, 0.0); // 设置前景色为绿色 glutSolidCube (1.0);//绘制单位立方体实体...glColor3f (0.0, 0.0, 0.0); // 设置前景色为黑色 glLineWidth (2.0); //设置线宽 glutWireCube (1.0);//绘制单位立方体线框...glutInitWindowPosition (100, 100); glutInitWindowSize (winWidth, winHeight); glutCreateWindow ("单位立方体的透视投影
今天试了一下立方体贴图,比较简单,大概说下和平面贴图的区别。 1....平面贴图需要的是纹理坐标vec2;立方体贴图需要的是一个方向向量vec3,长度没有关系,重要的是方向,OpenGL会根据方向向量与立方体的各个面的交点来采样纹理。...2.在立方体的六个面贴六张不同的图片,我用的方法是将六张图片读入到OpenCV的Mat数组中,需要从BGR转到RGB,然后一个一个去绑定纹理。
欢迎关注R语言数据分析指南 ❝本节来介绍一款R包「oblicubes」其主要作用是用于绘制立方体图,小编测试后发现颇有新意,下面来简单介绍一下。...vp_x[i], y=vp_y[i], width=1/3, height=1/3)) grid.rect(gp = gpar(lty = "dashed")) # 绘制虚线矩形 # 绘制倾斜的立方体...ggplot对象 g <- ggplot(df, aes(x, y, z = z, fill = raw)) + geom_oblicuboids(light = FALSE) + # 添加倾斜立方体的几何图层...创建分面网格,按照船舱等级和性别进行分面 facet_grid(cols = vars(Class, Sex)) + coord_fixed() + # 设置坐标系为等比例缩放 # 添加倾斜立方体的几何图层
Problem Description 给定一段连续的整数,求出他们中所有偶数的平方和以及所有奇数的立方和。...Output 对于每组输入数据,输出一行,应包括两个整数x和y,分别表示该段连续的整数中所有偶数的平方和以及所有奇数的立方和。 你可以认为32位整数足以保存结果。
setResultMap(Map resultMap) { this.resultMap = resultMap; } /** * 执行具体业务逻辑 * 模拟立方和计算...resultMap.put(Integer.toString(work.hashCode()), this.handle(work)); } } } 需要调用的地方,进行立方和计算.../** * 计算立方和1~100的立方和 */ public void executeCubic() { //创建三个Worker线程,执行任务 Master master = new...个任务后由3个Worker线程进行计算,Master并不等待所有Worker线程执行完毕,就开始访问子结果集,进行相加计算,直到子结果集中的所有数据处理完毕,并且3个活跃Worker线程全部停止,才给出最终的立方总和...result最终结果便是1~100立方和。
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