pygame.mouse.get_rel()是Pygame库中的一个函数,用于获取鼠标相对于上一次调用该函数时的移动距离。该函数返回一个包含两个整数的元组,表示鼠标在水平和垂直方向上的相对移动距离。
这个函数的返回值为(0, 0)表示鼠标在水平和垂直方向上没有移动,即鼠标位置没有发生变化。
应用场景:
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页面效果 image.png 后台返回的数据类型 'type': 'Bi,Ea', 需要做的处理 后台返回的不同的字符串编号,每个编号对应不同的文字描述,比如说 Bi 对应消息推送应用。...前端需要对后台返回的字符串做识别判断 // template // 模板中不能直接遍历后台返回的type属性,而是绑定和遍历处理过后的 newType 属性 <el-table-column prop
,现在呆着的这家公司居然没有统一的API返回格式?...后端返回给前端一般情况下使用JSON格式, 定义如下 { "code": 200, "message": "OK", "data": { } } code: 返回状态码...message: 返回信息的描述 data: 返回值 定义JavaBean字段 定义状态码枚举类 @ToString @Getter public enum ResultStatus { SUCCESS...JSON格式需要返回Result才可以, 我明明返回Object可以了, 为什么要重复劳动, 有没有解决方法, 当然是有的啦, 下面我们开始优化我们的代码吧 统一返回JSON格式进阶-全局处理...是会直接抛出异常的接口,我好像没有对异常返回进行统一的处理哦 统一返回JSON格式进阶-异常处理(@ExceptionHandler)) 卧槽, 异常处理, 差点把这茬给忘了, 这个异常处理就有很多方法了
老版本通过服务端发送消息的时候可以设置多个内容。 一条消息可包括多种消息元素,MsgBody 为 Array 类型。 但是今天更新新版以后只能收到一条!严重影响...
这个方法会返回布尔值的一个列表,其中每个键一个标志。使用键常量值来匹配按键,这样的好处就是不必遍历事件系统就可以检测多个键的按下。...Random.randint(x,y);看名字知道这个函数的作用了,它可以返回一个x~y之间的随机数。 另外一个模块是time。time.clock()函数会返回从程序启动到现在为止的时间。...这里有3个相关的函数: (1)pygame.mouse.get_pos(),这个函数会返回鼠标当前的坐标x,y; (2)pygame.mouse.get_rel(); rel_x ,rel_y = pygame.mouse.get_rel
NR.2: Don't insist to have only a single return-statement in a function NR.2:不要坚持一个函数中只包含一个返回语句 Reason...单返回规则可能导致不必要的纠缠代码,并引入额外的状态变量。特别是,单返回规则使将错误检查集中在函数顶部变得更加困难。...positive"; return "zero"; } to use a single return only we would have to do something like 为了使用单返回原则...当然,由于许多函数本来逻辑就简单,它们自然只会只需要一个返回。 Example(示例) int index(const char* p) { if (!
这里我将在针对我了解到的几个方面来分别介绍模块中的相关方法 display模块 生成windows窗口,pygame.display.set_mode(resolution=(0,0),flags=0,...,即为(x,y),返回值与显示屏的Top-Left值是息息相关的。...,当button=2的时候代表的是按下鼠标右键,当button =3的时候代表的是按下鼠标右键,当button =4的时候代表的是按下鼠标滚轮 pygame.mouse.get_rel()返回的是鼠标距离上一次次在横纵轴方向的位移大小...,可以通过迭代不断从列表中获得事件,根据事件的类型分别进行处理 默认是无参数的,但是也可以传入参数,比如传入某一种事件类型,返回值就是属于这一类型的事件列表,也可以传入一个列表,列表中是需要返回的多个事件类型...,返回值也会相应的返回发生了的事件 生成一个特定的时间 pygame.event.Event(type,dict) pygame.event.Event(type,**attribute)这两种方法都返回指定类型和属性的时间
2021-07-03:给定一个只由左括号和右括号的字符串,返回最长的有效括号子串的长度。 福大大 答案2021-07-03: 1.正向反向。时间复杂度:O(N)。空间复杂度:O(1)。 用栈的思想。...getMax(a int, b int) int { if a > b { return a } else { return b } } // s只由
计算:通过暴力枚举法依次计算 二:返回小于 N 的质数个数 1.题目 题目链接 2.代码实现 #include #include #include<math.h...+; } cout<<count; } 3.思路和要注意的细节 注意题目要求,所以我用的是 for(int i=2;i<=sqrt(a);i++) 这个循环来判断 三:第一个只出现一次的字符
appNo='+appNo, button: [ { value:'返回', callback:function(){
引言:在《Excel公式练习87:返回字符串中第一块数字之后的所有内容》、《Excel公式练习88:返回字符串中第一块数字之后的所有内容(续1)》和《Excel公式练习89:返回字符串中第一块数字之后的所有内容...;0,0;0,0;0,-1;-1,-1;-1,-1;-1,-1;-1,-1;-1,-1;-1,-1;-1,-1;-1,-1;-1,-1;0,0;0,0;0,0;0,0} 用工作表单元格表示如下图5所示。...;-1,-1;-1,-1;0,0;0,0;0,0;0,0},{1;-1}) 返回: {0;0;0;0;0;0;0;0;0;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0} 在工作表中表示如下图6...Australia1484 那个6^6只是使用一个长数字的一种简短方法。...使用LEN(A1),公式中需要7个字符,而6^6只要三个字符。Excel2007或更高版本允许放入字符串的最大字符数为32767,因此考虑到6^6=46,656,这将绰绰有余。
题目 (这是一个交互题) 我们称只包含元素 0 或 1 的矩阵为二进制矩阵。 矩阵中每个单独的行都按非递减顺序排序。...给定一个这样的二进制矩阵,返回至少包含一个 1 的最左端列的索引(从 0 开始)。 如果这样的列不存在,返回 -1。 您不能直接访问该二进制矩阵。...BinaryMatrix.get(row, col) 返回位于索引 (row, col) (从 0 开始)的元素。...输入: mat = [[0,0],[1,1]] 输出: 0 示例 2: ? 输入: mat = [[0,0],[0,1]] 输出: 1 示例 3: ?...输入: mat = [[0,0],[0,0]] 输出: -1 示例 4: ?
f.isatty() 检测文件是否连接到一个终端设备,如果是返回 True,否则返回 False f.mode 返回被打开文件的访问模式。...I love you\n","I love python\n","I like she\n"]) print fo.read(10) #读取10个字符,如不指定,则读取一次性读取完毕 fo.seek(0,0... print "第 %d 行 - %s" % (index, line) print fo.tell() # 刷新缓冲区 fo.flush() print fo.tell() fo.seek(0,0...) for line in fo.xreadlines(): print line.strip('\n') print fo.tell() fo.seek(0,0) for line in fo.readlines...七、打开文件的几种模式: r:只读 w:只写,覆盖 a:只追加, r+:读写,不覆盖 w+:写读,覆盖 a+:追加读,不覆盖 ?
题目 一只老鼠位于迷宫左上角(0,0),迷宫中的数字9处有块大奶酪。0表示墙,1表示可通过路径。试给出一条可行的吃到奶酪的路径;若没有返回空。...chess.size(),vector(chess[0].size(), false)); // 开始路径搜索 path.push_back(make_pair(0, 0)); // 从0,0...开始 visit[0][0] = true; // 0,0被访问过 Search( chess, 0, 0, path, visit ); // 开始搜索,对于棋盘chess,从0,0开始,记录路径...chess, int i, int j, vector>&path, vector>&visit) { // 如果为9,那就找到了,打印path,返回
控件的singleLine属性设为True,并将ellipsize设为end android:singleLine="true" android:ellipsize="end" 效果如下: 只在一行显示...这个是最重要的 true 设置colorPrimary/colorPrimaryVariant来改变颜色 4、返回父...Theme.MaterialComponents.DayNight.DarkActionBar.Bridge"> 6、view在系统没测量时,获取宽高 View view=.......; view.measure(0,0...i < list.size(); i++) { View view = (View) adapter.getView(i,null, listView); view.measure(0,0...intent.setClass(MineActivity.this, MineActivity.class); startActivity(intent); 消除闪烁: overridePendingTransition(0,0
入口点为[0,0],既第一格是可以走的路。...数据范围:2<=nm<=10, 输入的内容只包含 0<=val<=1 1.思路 1.整体思想 迷宫问题的本质是图的遍历问题,从起点开始不断四个方向探索,直到走到出口,走的过程借助栈记录走过的路径,...2.如何区分走过的路与没有走过的路 当下标为(0,0)的数据找到下方的通路时,达到下标为(1,0)的数据后,才将下标为(0,0)的数据置为2 3.遇到死路时,如何回溯 只有上下左右 四个方向都不可以走时...0)的数据入栈 ,图1的上面没有数据,去下寻找 2.寻找到了通路0,将下标为(1,0)的数据入栈****同时将走过的(0,0)标记成2 3.在下标为(1,0)时上面为1不能走,下面为0可以走 4.将下标为...9.此时的下标(2,2)为出口,再次通过递归出口的位置,此时下标为(0,0)的上下 左右方向都不能走,循环结束 。
这篇郭先生就来说说欧拉角和四元数,欧拉角和四元数的优缺点是老生常谈的话题了,使用条件我就不多说了,我只说一下使用方法。 1....var vector = new THREE.Vector3(0,0,Math.PI/6); var euler = new THREE.Euler().setFromVector3(vector);/...var vector = new THREE.Vector3(0,0,Math.PI/6); var euler = new THREE.Euler().setFromVector3(vector);...var euler = new THREE.Euler(0,0,Math.PI/6); var quaternion = new THREE.Quaternion().setFromEuler(euler...当step为0时,rotateTowards方法返回就是当前四元数 当step为1时,rotateTowards方法返回就是参数q的四元数 当step为0~1之间时,rotateTowards方法返回就是当前四元数和参数
题目描述 解题思路 代码 复杂度分析 题目描述 题目链接 给出矩阵 matrix 和目标值 target,返回元素总和等于目标值的非空子矩阵的数量。...示例 1: 输入:matrix = [[0,1,0],[1,1,1],[0,1,0]], target = 0 输出:4 解释:四个只含 0 的 1x1 子矩阵。...<= 300 -1000 <= matrix[i] <= 1000 -10^8 <= target <= 10^8 解题思路 根据题目,肯定要求从 (x1,y1,x2,y2) 的和,那么最好能将从 (0,0...= 0 时,sumi = matrixi - sumi - 1 + sumi - 1 + sumi 解释一下最后一个,对于 (0,0,i,j) 这个矩阵,在已知 (0,0,i-1,j-1) 的情况下,需要加上第...j 列和第 i 行,不过这 2 个加入的话,就会把 (0,0,i-1,j-1) 多计算一遍,减去即可。
有家动物收容所只收容狗与猫,且严格遵守“先进先出”的原则。...dequeue*方法返回一个列表[动物编号, 动物种类],若没有可以收养的动物,则返回 [-1,-1]。...dequeueCat", "dequeueDog", "dequeueAny"] [[], [[0, 0]], [[1, 0]], [], [], []] 输出: [null,null,null,[0,0...dequeueCat", "dequeueAny"] [[], [[0, 0]], [[1, 0]], [[2, 1]], [], [], []] 输出: [null,null,null,null,[2,1],[0,0
对于彩色图像,不管其图像格式是PNG,还是BMP,或者JPG,在PIL中,使用Image模块的open()函数打开后,返回的图像对象的模式都是“RGB”。...image im.convert(“P”, **options)⇒image im.convert(mode, matrix)⇒image 使用不同的参数,将当前的图像转换为新的模式,并产生新的图像作为返回值...lena_L = lena.convert("L") lena_L.mode 'L' lena_L.size (512, 512) lena_L.getpixel((0,0))...lena为(197, 111, 78),其转换为灰色值为: 197 *299/1000 + 111 * 587/1000 + 78 * 114/1000= 132.952,PIL中只取了整数部分,即为132...example: lena_P = lena.convert("P") lena_P.mode 'P' lena_P.getpixel((0,0)) 结果: ?
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