因此在很多游戏中,都需要得到鼠标的位置,以响应用户的操作。 现在,我们要在之前hello world的程序上增加一架飞机,并且用鼠标来控制飞机的位置。...得到鼠标位置坐标的方法是: pygame.mouse.get_pos() 与以往用的函数有些不同,这个函数会返回两个值:鼠标的x坐标和y坐标。...所以你需要两个变量来记录返回值: x, y = pygame.mouse.get_pos() 然后,在游戏主循环中,把实现准备好的飞机图片画到屏幕上,位置就是(x,y): screen.blit(plane...这是因为图片的坐标原点是在左上角,原点与鼠标的位置对齐。...background = pygame.image.load('bg.jpg').convert() plane = pygame.image.load('plane.jpg').convert() #加载飞机图像 while
更新外部记录的圆的位置 pygame.draw.circle(sur, clr, pos, 100) # !!...使用随机位置 tick = 0 # 重置计数器 else: # !!不刷新变换的时候 tick = tick+1 # !!...不过不要紧,我们之前还记得当鼠标点击的时候有一个mpos = pygame.mouse.get_pos()可以获取当前鼠标的位置,同样我们可以在鼠标移动的时候获取鼠标的位置,然后在这个位置上画一个红色圆圈代表鼠标...() elif event.type == MOUSEMOTION: # 当鼠标移动的时候 mpos = pygame.mouse.get_pos() # 更新鼠标位置...mpos = pygame.mouse.get_pos() # 更新鼠标位置 if times >= times_max: # 显示结束画面
while循坏: for循环: while和for循环的对比: 区别:for 和 while 在实现循环的过程中都有初始化、判断、调整这三个部分,但是 for 循环的三个部 分⾮常集中,便于代码的维护...,⽽如果代码较多的时候 while 循环的三个部分就⽐较分散,所以从形式上 for 循环要更优⼀些。...for(i=1; i<=10; i++) { if(i == 5) break; printf("%d ", i); } return 0; } 运行结果: continue:跳过本次循....环中 continue 后的代码,直接去到循环的调整部分。...,来到了i++的调整部分 printf("%d ", i); } return 0; } 运行结果: 对比for循环和while循环中continue对代码的运行影响: 分析代码可以知道它们修改条件的位置不同
游戏暂停 添加一个游戏暂停界面,放在游戏主循环中的事件检测中,当按下s键后,游戏进入暂停界面,再按下s键回到游戏中。 ? ? ?...游戏结束 新添加一个结束界面的方法 ,在游戏主循环中进行调用,收集完所有金币就进入游戏结束画面,按下任意按键就退出程序。 ? ? ?...player=Player('Person_walk1.png') # 创建多个金币 20 for i in range(20): gold = Coin("gold_1.png") # 将金币的显示位置设置为一个随机范围...() break # 将玩家的坐标设置为鼠标的位置 player.rect.x=pos[0] player.rect.y=pos[1] screen.fill((124,205,124...font.render("分数:{}".format(score),True,(255,0,0)) screen.blit(text,(10,10)) pygame.display.flip() # 更新
专栏介绍 【Java】 目前主要更新Java,一起学习一起进步。 本期介绍 本期主要介绍循环语句for、while、do-while 文章目录 1....,从而结束循 环,否则循环将一直执行下去,形成死循环。...③具体执行的语句 ④循环后,循环变量的变化情况 输出10次HelloWorld do...while 循环的特点:无条件执行一次循环体,即使我们将循环条件直接写成 false ,也依然会循...这样的循环具有一定的风险性,因此初学者不建议使用do...while 循环。...扩展知识点 2.1 死循环 死循环: 也就是循环中的条件永远为 true ,死循环的是永不结束的循环。例如: while(true){} 。
终于用透支生命的方法把这一课学完了。感动。以后不这样了。 实现异步非阻塞是一个大命题,这里只从原理出发。我会慢慢修改这篇文章。 本文将从异步sleep的实现入手,来讲解异步非阻塞程序的原理。...如果是同步,线程会等待接受函数的返回值(或者轮循函数结果,直到查出它的返回状态和返回值)。如果是异步,线程不需要做任何处理,在函数执行完毕后会推送通知或者调用回调函数。...线程会更新状态,当状态更新后,在下次轮循会触发生成器继续执行后面的动作。...for task in tasks: try: next(task[1]) # 不断的轮循每个生成器关连的timer。...上面的代码中,在一个while循环中轮循timer的状态。由于timer存在于wait中。所以需要把timer“提取”出来。
得分先累计到11的一方即为获胜方。 逐步实现: Step1:开始界面 开始界面其实很简单,只需要定义两个按钮,然后当检测到玩家点击按钮时,将按钮对应的值传到接下来的游戏主循环中即可。...sys.exit() if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: if button_1.collidepoint(pygame.mouse.get_pos...()): return 1 elif button_2.collidepoint(pygame.mouse.get_pos()): return...其中球拍精灵应当具备被玩家手动控制而移动/根据乒乓球的位置由电脑自动控制而移动的能力,具体实现如下: '''乒乓球拍''' class Racket(pygame.sprite.Sprite): def...首先,通过按键检测响应玩家的操作;然后,根据玩家操作实时更新游戏状态(乒乓球的位置,球拍等);最后统计得分,判断游戏是否已经结束,若结束,则进入结束界面,否则更新当前的游戏界面。
大体的思路是这样的: 1.用之前在屏幕上绘制飞机的方法,再绘制一张很小的子弹图片。 2.子弹被发射的位置是飞机的位置,也就是鼠标的位置。...注意,要让它们的中心点对齐,而不是左上角对齐,处理方法我们已经说过。 3.让这个子弹往上运动。还记得我在第2课《游戏的本质》里面说的吗:在游戏主循环中,要处理物理运动。...所以在程序中要做的就是,每次循环里,把子弹图片的y坐标减少一个量(因为屏幕左上角的坐标是(0,0))。为了能记住子弹上一次循环中的位置,要有变量专门来记录子弹的坐标值。...while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit...() exit() screen.blit(background, (0,0)) x, y = pygame.mouse.get_pos() if bullet_y
background_image_filename).convert() mouse_cursor = pygame.image.load(mouse_image_filename).convert_alpha() while...background_image_filename).convert() mouse_cursor = pygame.image.load(mouse_image_filename).convert_alpha() while...,每次加载完图像以后就应该做这件事件(事实上因为 它太常用了,如果你不写pygame也会帮你做);convert_alpha相比convert,保留了Alpha 通道信息(可以简单理解为透明的部分),这样我们的光标才可以是不规则的形状...游戏的主循环是一个无限循环,直到用户跳出。在这个主循环里做的事情就是不停地画背景和更新光标位置,虽然背景是不动的,我们还是需要每次都画它, 否则鼠标覆盖过的位置就不能恢复正常了。...blit是个重要函数,第一个参数为一个Surface对象,第二个为左上角位置。画完以后一定记得用update更新一下,否则画面一片漆黑。
在每次循环中,让interval_b递减,当减到0以下时,便运行,并重置interval_b的间隔。...interval_b = 0 while True: interval_b -= 1 #当间隔小于0时,激活一发子弹 if interval_b < 0: ###...self.y = -1 self.image = pygame.image.load('bullet.png').convert_alpha() #默认不激活...mouseX, mouseY = pygame.mouse.get_pos() self.x = mouseX - self.image.get_width() / 2...for b in bullets: #处于激活状态的子弹,移动位置并绘制 if b.active: b.move()
抖音上的程序据说是用C#写的,具体的源码自己没有去找,用上次文章提到的方法将txt改成vbs应该也能实现,但是今天我们利用python实现这一有趣好玩的功能。...,将大小,颜色,位置等等都设置好 标题实现 # 标题 def title(text, screen, scale, color=( 255,0,255)): font = pygame.font.Font...pygame.event.get(): if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: mouse_pos = pygame.mouse.get_pos...like_color = BACKGROUND running = False mouse_pos = pygame.mouse.get_pos...,当检测到鼠标出现在我们不希望被点击的按钮上时,就改变该按钮的位置,使得对方无法点击到该按钮。
动画 前面已经知道如何显示图片,只需要改变图片(位置),就可以做出动画的效果了。...snail_surface = pygame.image.load('graphics/snail/snail1.png') ... screen.blit(snail_surface,(600,250)) 只需(在循环中...长方形 长方形(Rectangles) 作用:提供surface精确位置;基本的碰撞 可以使用pygame.Rect() 创建长方形,但是一般我们是从图片中创建。...rect1.collidepoint((x,y)) 获取鼠标位置的方式: 1.通过pygame.mouse 通过get_pos()获取鼠标位置(x,y), 通过get_pressed() 获取鼠标(左..._1.png').convert_alpha() player_rect = player_surf.get_rect(midbottom=(80,300)) player_gravity = 0 while
'x'和'y'存储水果在x坐标和y坐标上的位置。...X和y是X方向和Y方向的位置。 blit()在屏幕上的指定位置绘制图像或写入文字。...img_rect.y负责确定十字图标从屏幕顶部开始的位置。...pygame.display.flip()将只更新屏幕的一部分,但如果没有参数传递,则会更新整个屏幕。 pygame.event.get()将返回存储在pygame事件队列中的所有事件。...在这个游戏循环中,我们动态显示屏幕内的水果。 如果一个水果没有被切开,那么它将不会发生任何事情。
轮循消费 while (true) { ConsumerRecords records = consumer.poll...消费者在每次调用poll方法时,则是根据偏移量去分区拉取相应的消息。而当一台消费者宕机时,会发生再均衡,将其负责的分区交给其他消费者处理,这时可以根据偏移量去继续从宕机前消费的位置开始。 ?...而消息者在每次消费消息时都将会将偏移量进行提交,提交的偏移量为下次消费的位置,例如本次消费的偏移量为x,则提交的是x+1。 ?...再看第2、3步,记录poll的开始以及检查是否有订阅主题。然后进入do-while循环,如果没有拉取到消息,将在不超时的情况下一直轮循。...第5步,更新偏移量,就是我们在前文说的在进行拉取操作前会先检查是否可以进行偏移量提交。
2.实时事件循环 pygame中的事件处理是放在一个实时的循环中来完成的。将代码都放在一个while True的循环中,但是这样会造成死循环,所以在里面加一句sys.exit()来退出。...while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == QUIT: sys.exit(...start...") 72 73 print_text(font2, 0, 240, chr(correct_answer-32), yellow) 74 75 76 #更新...这里有3个相关的函数: (1)pygame.mouse.get_pos(),这个函数会返回鼠标当前的坐标x,y; (2)pygame.mouse.get_rel(); rel_x ,rel_y = pygame.mouse.get_rel...同样我们可以设计一个小案例来熟悉一下鼠标轮询,比如当鼠标按下的时候 打印鼠标按的是左键还是右键,鼠标点击的位置,鼠标当前的坐标等等。这里就不给出实现代码了,感兴趣的可以自己实现一下。
本篇文章是对PHP跳出循环的方法以及continue、break、exit的区别进行了详细的分析介绍,需要的朋友参考下 PHP中的循环结构大致有for循环,while循环,do{} while 循环以及...foreach循环几种,不管哪种循环中,在PHP中跳出循环大致有这么几种方式: 代码: 代码如下: PHP的代码片段的作用是输出100以内,既不能被7整除又不能被3整除的那些自然数,循环中先用if条件语句判断那些能被整除的数,然后执行 continue;语句,就直接进入了下个循环。...goto goto实际上只是一个运算符,和其他语言一样,PHP中也不鼓励滥用goto,滥用goto会导致程序的可读性严重下降。...goto的作用是将程序的执行从当前位置跳转到其他任意位置,goto本身并没有要结束的循环的作用,但其跳转位置的作用使得其可以作为跳出循环使用。
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 1.for循环 for循环是更加简洁的循环语句,大部分情况下,for循环可以代替while循环、do-while循环。...注意:for循环的循环体和迭代语句不在一起(while和do-while是在一起的)所以如果使用continue来结束本次循 环,迭代语句还有继续运行,而while和do-while的迭代部分是不运行的...的值。n!...} 2.break和continue的区别和作用 break和continue都是用来控制循环结构的,主要是停止循环。...可以理解为continue是跳过当次循环中剩下的语句,执行下一次循环。
pygame鼠标 ✕ 游戏鼠标的操作大多我们关注的是移动,点击等,pygame有两种(我晓得的)获取鼠标位置,点击。 ?...# 鼠标弹起 event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP 捕获的事件中, 鼠标位置是: if event.type == pygame.MOUSEMOTION: #...ball_x, ball_y = 0, 0 # 球的初始大小 q = 30 while True: # 重绘屏幕 screen.fill...我们记几个常用的: 鼠标是否在窗口内: pygame.mouse.get_focused() 鼠标光标的位置: ball_x, ball_y = pygame.mouse.get_pos() 鼠标按键...# 检测程序界面是否获得鼠标焦点 if pygame.mouse.get_focused(): # 获取光标位置,2个值 ball_x, ball_y = pygame.mouse.get_pos
上节课中,我们的飞机已经可以发射子弹了,尽管只有一颗。为什么我只加了一颗?试着多加几颗你就会发现,你得用好几个变量去分别记录它们的xy坐标,在主循环中判断每一颗子弹的状态。...别忘了你打飞机的对手--敌机还没有加入到游戏。到时候你又需要更多的变量去记录它们的坐标,去判断它们的状态,去处理敌机、子弹、玩家飞机之间的关系。想想都觉得头大。...于是乎,我之前煞费苦心讲解的面向对象就该派上用场了。我要把子弹相关的东西都封装在一起。 先看看目前子弹相关的有哪些东西:x、y坐标,一张图片,好像就这么多。然后,还有一段处理子弹运动状态的代码。...if self.y < 0: mouseX, mouseY = pygame.mouse.get_pos() self.x = mouseX...在原本加载子弹图片、初始化位置的地方,直接创建一个Bullet的实例。 bullet = Bullet() 在主循环中处理子弹运动的地方,调用Bullet的move方法。
原理简介 打地鼠的游戏规则相信大家都知道,这里就不多介绍了,反正就是不停地拿锤子打洞里钻出来的地鼠~ 首先,让我们确定一下游戏中有哪些元素。...pygame.image.load(cfg.GAME_BG_IMAGEPATH) # 开始界面 startInterface(screen, cfg.GAME_BEGIN_IMAGEPATHS) # 地鼠改变位置的计时...875, 8)) screen.blit(your_score_text, (800, 430)) mole.draw(screen) hammer.draw(screen) # --更新...rec文件) try: best_score = int(open(cfg.RECORD_PATH).read()) except: best_score = 0 # 若当前分数大于最佳分数则更新最佳分数...best_score_rect.left, best_score_rect.top = (screensize[0] - best_score_rect.width) / 2, 275 while
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