在这篇blog中,我将给出一个demo演示: 当我们按下键盘的‘f’键的时候,演示的窗口会切换到全屏显示和默认显示两种显示模式 并且在后台我们可以看到相关的信息输出: ?...上面给出了一个简单的例子,当然在pygame的官方文档中有对显示策略的更权威的说明: http://www.pygame.org/docs/ref/display.html#pygame.display.set_mode...''' pygame.FULLSCREEN create a fullscreen display pygame.DOUBLEBUF recommended for HWSURFACE...or OPENGL pygame.HWSURFACE hardware accelerated, only in FULLSCREEN pygame.OPENGL create...' 8 pygame.display.set_mode(): 9 pygame.FULLSCREEN create a fullscreen display 10 pygame.DOUBLEBUF
在桌面上找到cmd快捷方式图标,右键"属性" 4.选择"快捷方式",点击“高级” 5.勾选用管理员身份运行,点击"确定" 6.点击"应用",点击"确定" 7.双击桌面cmd快捷方式,此时cmd窗口已经是以管理员身份打开的
在一个 Pygame 窗口中显示动态列表,可以使用 Pygame 的文本渲染功能。动态列表指的是内容可以实时更新的列表,例如得分榜、任务列表等。下面我将通过实例来例举我的解决方案。...问题背景在 Pygame 中,我们希望模拟 n 皇后问题。我们使用回溯法来解决此问题,并且希望在每次迭代时在 Pygame 窗口中可视化棋盘。...然而,目前我们的程序在每次迭代时都会打开一个新的 Pygame 窗口,并且需要手动关闭每个窗口才能看到下一个结果。这使得可视化过程变得繁琐且不便于观察。...当有新状态可供显示时,我们更新棋盘并刷新窗口。这样,我们可以仅使用一个 Pygame 窗口来显示所有结果。...样式优化:为每一行设置不同的颜色、背景。交互功能:为列表项添加点击或选择功能。通过这种方式,可以轻松地在 Pygame 窗口中显示和更新动态列表!
IntPtr hWnd = new WindowInteropHelper(Application.Current.MainWindow...
遇到很奇怪的问题,as3中监听资源下载的PROGRESS事件(ProgressEvent.PROGRESS),它的bytesLoaded属性倒是正常的,但bytesTotal属性却始终为0,结果是导致了得到的下载比率为无穷大...(Infinity) evt.bytesLoaded / evt.bytesTotal evt.bytesLoaded / 0 在网上搜索了一下,有以下三种情况导致bytesTotal始终为...0: 1、如果将进度事件调度/附加到某个 Socket 对象,则 bytesTotal 将始终为 0,参考ProgressEvent的事件对象>> 2、从php里动态加载内容导致的bytesLoaded...始终为0,解决方案>> 3、web服务器开启gzip导致的,参考地址>> 因开发环境是在Windows下,而web服务器使用的是nginx,然后查看了一下nginx.conf的配置,发现gzip是开启的
2.创建游戏窗口 代码: import pygame # 使用前先需要初始化,初始化所有被导入的pygame子模块,固定用法 pygame.init() # 初始化pygame # 游戏肯定是在一个窗口中...3.保持窗口显示 上面的窗口一闪就退出了,通过一个while循环一直保持,直到关闭窗口 代码: import pygame # 使用前先需要初始化,初始化所有被导入的pygame子模块,固定用法 pygame.init...() # 初始化pygame # 游戏肯定是在一个窗口中,那我们先来创建一个窗口 size = width, height = 640, 480 # 设置窗口大小 screen = pygame.display.set_mode...== pygame.QUIT: # 如果单击关闭窗口,则退出 sys.exit() pygame.quit() # 退出pygame 4.显示有颜色的窗口 代码: import...以及如何给游戏窗口设置背景颜色,背景图片等 pygame.init() :初始化pygame pygame.display.set_mode(size) :设置窗口大小 size是个元组结构(width
为一个工具做个悬浮窗口,这个窗口用来做工具栏,要始终在电脑的前面,好随时被我操控,进行工具"继续/暂停"的功能。 只需要一行代码就行了,说白了,就是一个参数。...Dialog.setObjectName("Dialog") Dialog.setFixedSize(477,60) # 这一行就是来设置窗口始终在顶端的
以上代码为一个用Python编写的简单贪吃蛇游戏,通过代码解析,我们可以深入了解Python语言的基础语法和pygame库的使用。 首先,代码通过导入pygame库实现游戏的窗口、事件等基础功能。...接着,定义了颜色变量,为游戏的图形界面设置了红色、黑色、白色和灰色等基本颜色,增添了游戏的可视化效果。 在定义了一些基本函数后,进入了游戏的主体部分。...代码通过pygame库创建了一个窗口,设置了窗口的标题为’Raspberry Snake’。然后,初始化了一系列变量,包括蛇的位置、身体坐标、树莓的位置等。...这个简单的贪吃蛇游戏代码展示了Python语言的简洁和易读性,以及pygame库在游戏开发中的应用。
将该文件夹缓存删除,然后手动将.git文件夹删除,再次执行add,commit,push命令,就一切正常了。
通过一行代码实现全站变灰 教程 在任意css文件、style标签内加上以下属性,即可实现 html { filter: grayscale(1); } ...
参考链接:Python中设置指定窗口为前台活动窗口(最顶层窗口)win32gui: https://blog.csdn.net/bailichun19901111/article/details/105042145...win32gui.GetWindowText(hwnd_active)) print('hwnd_active class:',win32gui.GetClassName(hwnd_active)) # 输出当前活动窗口句柄...print_GetForegroundWindow() print('------------------------------------------') # 设置TIM为活动窗口 shell =...# 输出当前活动窗口句柄 print_GetForegroundWindow() print('------------------------------------------') # 设置TIM为活动窗口
Gravity.NorthWestGravity, win_gravity = Gravity.NorthWestGravity, //override_redirect = true, // 设置窗口的...override_redirect属性为True,以避免窗口管理器的干预 colormap = XCreateColormap(display, rootWindow, visual, 0
双击 cmd.reg 把它添加到注册表里面,然后找个目录右键,就可以看到需要的菜单了: 最后的话 至此,你已经学会如何为鼠标右键增加「此处打开命令窗口」 了,是不是又解锁新技能了呢?
stage.stageHeight了 注:如果在firefox或chrome浏览器下,默认页面一打开时,如果用户没有做任何最大化或最小化之类改变浏览器大小的操作,RESIZE事件是不被触发的,而IE中始终会触发
现在碰到问题了,想要实现鼠标点击灰色圆圈发射导弹。 提示他利用区域检测(之前做游戏地图按钮类似的方法 生成游戏地图文件)。...import random # 初始化pygame pygame.init() # # 设置窗口的大小,单位为像素 screen_x, screen_y = 1200, 500 screen = pygame.display.set_mode...((1200, 500)) # # 设置窗口标题 pygame.display.set_caption('海上战舰') my_font = pygame.font.SysFont("arial", 20...() # 程序主循环 while True: # 获取事件 for event in pygame.event.get(): # 判断事件是否为退出事件...if event.type == pygame.QUIT: # 退出pygame pygame.quit() # 退出系统
首先创建一个空的Pygame窗口,供后面用来绘制游戏 元素,如飞船和外星人。我们还将让这个游戏响应用户输入、设置背景色以及加载飞船图像。...12.3.1 创建 Pygame 窗口以及响应用户输入 首先,我们创建一个空的Pygame窗口。...例如, 玩家单击游戏窗口的关闭按钮时,将检测到pygame.QUIT事件,而我们调用sys.exit()来退出游戏(见5)。...如果此时运行这些代码,你将看到一个空的Pygame窗口。 12.3.2 设置背景色 Pygame默认创建一个黑色屏幕,这太乏味了。...在颜色值(230, 230, 230)中,红色、蓝色和 绿色量相同,它将背景设置为一种浅灰色。
__init__(self, width, height, title) 初始化窗口对象。 设置窗口的宽度、高度和标题。 创建一个空列表 self.buttons 来存储所有按钮对象。...self.buttons.append(Button(650, 150, 150, 50, "Save Image", (0, 128, 0))) 3. clear(self) 使用灰色色...(220, 220, 220) 填充窗口~ui界面背景。..."Save Image", (0, 128, 0))) def clear(self): self.window.fill((220, 220, 220)) # ui界面灰色背景...(pygame.SYSTEM_CURSOR_ARROW) # 在鼠标拖拽时将鼠标指针设置为手型, 否则设置为默认箭头形状。
但是最近有朋友使用flexible.js插件,但是不管切换什么设备,data-dpr的值始终为1。 ?...="3"] & { font-size: @font-size * 3; } } 这里前提,传入的font-size是data-dpr=1的时候的值,iphone6,iphone5默认dpr为2...,6plus为3 下面是flexible源码部分截图,这里注意只要meta有name=“viewport” 的都会被认为设置了默认值。
安装pygame并创建能左右移动的飞船 安装pygame 本人电脑是windows 10、python3.6,pygame下载地址:传送门 请自行下载对应python版本的pygame 运行以下命令...$ pip install wheel $ pip install pygame‑1.9.3‑cp36‑cp36m‑win_amd64.whl 创建Pygame窗口及响应用户输入 新建一个文件夹alien_invasion...import sys import pygame def run_game(): #initialize game and create a dispaly object pygame.init...() screen = pygame.display.set_mode((1200,800)) pygame.display.set_caption("Alien Invasion")...,我们可以得到一个灰色界面的窗口: $ python alien_invasion.py 创建设置类 为了在写游戏的过程中能便捷地创建一些新功能,下面额外编写一个settings模块,其中包含一个Settings
功能描述: 为视频设置任意形状的遮罩窗口,使得只有这些指定区域中的视频画面可见,指定区域之外的所有画面都变为指定的颜色。 参考代码: ?...测试视频:这是董付国老师在中国大学MOOC平台的慕课视频片头,完整课程地址为 https://www.icourse163.org/learn/enroll/CCEC-1449771164 http:/...编写代码,读取图像数据,定义白色区域为可见区域,其他背景部分对应视频的不可见区域,然后处理视频中的每一帧图像, ?
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