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    Android Content provider 组件

    Content Provider 属于Android应用程序的组件之一,作为应用程序之间唯一的共享数据的途径,Content Provider 主要的功能就是存储并检索数据以及向其他应用程序提供访问数据的借口...Android 系统为一些常见的数据类型(如音乐、视频、图像、手机通信录联系人信息等)内置了一系列的 Content Provider, 这些都位于android.provider包下。...Content Provider和自己的数据类型相同且具有该 Content Provider的写入权限。...所有的Content Provider 的URI 都以"content://" 开头,其中"content:"是用来标识数据是由Content Provider管理的 schema。...以查询为例,查询一个 Content Provider 需要掌握如下的信息。 唯一标识Content Provider 的URI 需要访问的数据字段名称。

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    Angular Provider 作用域

    此外,当我们导入的两个模块中,共用同一个 Token 来配置 provider, 后面导入的模块将会生效。...有兴趣的同学,可以直接浏览线上的示例 angular-provider-scope。...总结 如果在多个特性模块中,使用同一个 token 注册 provider,只有最后一个模块中的注册的 provider 才会生效。...如果在多个特性模块中,使用同一个 token 注册 provider,此外在根模块中同样也注册了相同的 provider,只有根模块中注册的 provider 会被添加到根注入器中,此后所有的特性模块将会共享同一个实例...但如果已经在懒加载模块中注册了 provider,在模块内获取对应的服务时,它将从模块的子注入器中获取对应的服务实例。

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    python dll注入 网络_dll注入

    所谓的dll注入正是是让进程A强行加载程序B给定的a.dll,并执行程序B给定的a.dll里面的代码,从而 ​ 达到A进程控制B进程的目的 注意,程序B所给定的a.dll原先并不会被程序A主动加载,但是当程序...B通过某种手段让程序A“加载”a.dll后, 程序A将会执行a.dll里的代码,此时,a.dll就进入了程序A的地址空间,而a.dll模块的程序逻辑由程序B的开发者设计, 因此程序B的开发者可以对程序A...API Hook); 五、dll注入的方法 一般情况下有如下dll注入方法: 1.修改注册表来注入dll; 2.使用CreateRemoteThread函数对运行中的进程注入dll; 3.使用SetWindowsHookEx...函数对应用程序挂钩(HOOK)迫使程序加载dll; 4.替换应用程序一定会使用的dll; 5.把dll作为调试器来注入; 6.用CreateProcess对子进程注入dll 7.修改被注入进程的exe的导入地址表...dll注入代码包含两部分,一部分是dll的源文件,另一部分是控制台程序的源代码。

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    DLL注入

    ---- DLL注入 前言 继续学习《逆向工程核心原理》,本篇笔记是第三部分:DLL注入,主要包括三种DLL注入、DLL卸载、修改PE、代码注入等内容 一、windows消息钩取 1、钩子 钩子(Hook...DLL文件强制注入相应进程 3、键盘消息钩取 如下图所示: KeyHook.dll是个含有钩子过程的DLL文件 HookMain.exe是个加载KeyHook.dll,并使用SetWindowsHookEx...窗口 根据上一小节的地址10001020找到钩子 二、DLL注入 DLL注入:向运行中的其他进程强制插入特定的DLL文件,如下图所示 原理:从外部促使目标进程调用LoadLibrary...\n", dwPID, DEF_DLL_NAME); return 0; } 四、通过修改PE加载DLL 上面是在运行的进程中注入DLL 本节直接修改目标程序的可执行文件,使其在运行时强制加载...DLL 目标:修改TextView.exe,使其运行时自动加载myhack3.dll 1、TextView.exe 这是个简单的文本查看程序 用PEView查看,可以看到4个本身就已经加载的DLL文件

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    Unity与 DLL文件 ☀️| 什么是DLL✨?

    前言 在之前的文章有介绍过so文件,那本篇文章就来介绍一些DLL文件吧! 提起DLL文件,大家肯定不会陌生,就算自己没编写生成过DLL文件,那也一定见过!...一个应用程序可有多个DLL文件,一个DLL文件也可能被几个应用程序所共用,这样的DLL文件被称为共享DLL文件。...,应用程序通过按下所需DLL中特定的按钮,来调用DLL中这个按钮所代表的功能 在查阅资料时看到有篇文章是这样说的: Windows中有3个非常重要的底层DLL:Kernel32.dll、User32.dll...这样来看的话Windows和DLL文件确实关系密切的很,在底层代码上都有互动呢! 为什么要用DLL? 那么我们为什么要用DLL文件呢?...介绍一些关于DLL的大概知识,方便我们以后使用Unity的过程中遇到DLL文件时可以有个一知半解 那本篇文章对于DLL文件的介绍就到这里了,后面会写文章介绍怎样生成一个DLL文件和在Unity中调用DLL

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    DLL 注入

    介绍 什么是 DLL 根据MSDN,DLL 是一个库,其中包含可以由多个程序同时使用的代码和数据。 DLL 通常用于将程序模块化为单独的组件,如果模块存在,则每个模块都由主程序加载。...这要求我们在机器上拥有 dll 并要求我们知道 dll 的路径。...LoadLibraryA使我们能够将 dll 从磁盘加载到内存中。这个函数为我们完成了所有的工作,只需要我们将路径传递给 dll 就可以了。...手动映射 DLL 可以让您执行 LoadLibrary 将 dll 加载到另一个进程中所做的所有操作,而无需将 dll 显示在模块列表中,这意味着如果某些程序试图遍历所有加载的模块,他们将看不到您的 dll...然而,这对我们的最终目标不起作用,因为我们想使用此代码将 dll 注入另一个进程。由于我们将此 dll 注入另一个进程,因此该进程将不得不进行导入解析。

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