他们的含义都是对未来即将要发生的事情做相应的处理,这也是在异步编程中非常常见的类名。
本篇博文是《从0到1学习 Netty》中入门系列的第四篇博文,主要内容是介绍 Netty 中 Future 与 Promise 的使用,通过使用异步的方式提高程序的性能和响应速度,往期系列文章请访问博主的 Netty 专栏,博文中的所有代码全部收集在博主的 GitHub 仓库中;
Promise的构造函数,以及被 then 调用执行的函数基本上都可以认为是在 try…catch 代码块中执行的,所以在这些代码中即使使用 throw ,程序本身也不会因为异常而终止。Promise的状态也不会发生改变。
本文主要研究一下reactor-netty中TcpClient的newHandler过程
最近一直在看Netty相关的内容,也在编写一个轻量级的RPC框架来练手,途中发现了Netty的源码有很多亮点,某些实现甚至可以用苛刻来形容。另外,Netty提供的工具类也是相当优秀,可以开箱即用。这里分析一下个人比较喜欢的领域,并发方面的一个Netty工具模块 - Promise。
发现一个好玩的开源项目:type-challenges,在上面可以做一些TypeScript类型相关的题目,这里记录一下自己的学习。
我们再回到init(Channel channel)方法,初始化Channel配置
TypeScript 2.8版本引入了条件类型(Conditional Types),TS条件类型可以进行类型选择,具体用法可以使用三元运算符实现,JS中的三元运算符用法一样,通过判断得到最终结果,TS条件类型最终得到的是数据类型。
众所周知,JavaScript 一直在迅速变化。新的 ES2020 引入了许多很棒的功能。你可以通过很多不同的方式去编写代码。他们会达到相同的目标,但其中一些会更短、更清晰。你可以凭借一些小技巧来使代码更清晰。这里列出的 JavaScript 开发技巧一定会对你有所帮助。
Channel是netty网络操作抽象类,包括网络的读,写,链路关闭,发起连接等。我们拿出NioServerSocketChannel来进行分析,NioServerSocketChannel的类图如下所示:
上一章节中,分析了Netty如何处理read事件,本节分析Netty如何把数据写会客户端。
本书属于基础类书籍,会有比较多的基础知识,所以这里仅记录平常不怎么容易注意到的知识点,不会全记,供大家和自己翻阅;
在异步处理过程中需要大量使用Future,Callback,Promise,深入学习分析这几种异步编程的原理。
前面我们已经知道Netty服务端启动的时候最重要的是进行bind操作,这个操作不仅进行了run()操作进行死循环,而且将线程任务添加到队列中,进行runAllTasks操作。
此库完全依赖于vue-class-component, 所以请使用此库前, 先阅读它的文档
本文链接 想象一个世界,你可以在那写javascript来控制搅拌机,灯,安全系统或者甚至是机器人。是的,我说的是机器人。那个世界就是这儿,现在使用node serialport。它提供一个非常简单的接口所需要的串口程序代码Arduino 单片机, X10 无线通信模块, 或者甚至是上升到 Z-Wave 和Zigbee . 在这个物理世界,你可以随心所欲(The physical world is your oyster with this goodie.)。想完全了解为什么我们做这个,请阅读NodeBots - The Rise of JS Robotics.
在scala中可以方便的实现异步操作,这里是通过Future来实现的,和java中的Future很相似,但是功能更加强大。
假如我们的底层使用Netty作为网络通信框架,业务流程在将业务数据发送到对端之前,实际先要将数据发送到Netty的缓冲区中,然后再从Netty的缓冲区发送到TCP的缓冲区,最后再到对端.
近几年前端对 TypeScript 的呼声越来越高,Typescript 也成为了前端必备的技能。TypeScript 是 JS 类型的超集,并支持了泛型、类型、命名空间、枚举等特性,弥补了 JS 在大型应用开发中的不足。
可以说是开发过程中极其常用的标签了。但是很多同学都是一把梭,直到 UI 小姐姐来找你谈谈人生理想:
前面我们已经了解了官方的Netty的example,知道要编写一个一个聊天demo或者一个简单的rpc,或者应答模式的demo,在Netty中通常需要写服务端和客户端的引导,而引导是启动服务用的,而服务端和客户端的Handler则是用于处理具体的业务逻辑。这个通常在RPC框架中比如Dubbo,通常会在服务进行暴露或者进行引用的时候,需要调用Netty服务进行启动,然后进行暴露或者调用的,此时采用协议适配的时候,采用适配器模式,而我们知道生产者端最重要的方法就是doBind方法,而在消费者端最重要的方法是doConnect方法。而在RocketMQ中,我们也可以看到服务端和消费端中producer.start()和consumer.start()的时候都会调用Netty进行启动操作,也有类似的操作。
一、简单动画 show([arg])//将元素display属性置为除none之外的值,具体记忆功能; hide([arg])//将元素display属性置为none toggle([arg])//实现元素状态的切换 以上两个函数均可带参数,一类是关键字参数:slow,normal,fast;一类是数值参数。如show(1000)表示在1秒钟之内将元素由隐藏置为显示, slow -> 600,normal -> 400,fast -> 200 fadeIn([arg])//提升已降低透明度
两年前,我写了一篇关于业务缓存的博客 前端 api 请求缓存方案[1], 这篇博客反响还不错,其中介绍了如何缓存数据,Promise 以及如何超时删除(也包括如何构建修饰器)。如果对此不够了解,可以阅读博客进行学习。
这两天用到 cacheables[1] 缓存库,觉得挺不错的,和大家分享一下我看完源码的总结。
vue-property-decorator是在Vue中使用TypeScript时,非常好用的一个库,使用装饰器来简化书写
把内联回调函数及依赖项数组作为参数传入 useCallback,它将返回该回调函数的 memoized 版本,该回调函数仅在某个依赖项改变时才会更新。
上一篇的最后,我们列举了两个简单的逐个串行与并发执行的例子。不过日常实际开发中,我们还会遇到更复杂的场景——比如下载 300 张图片,上一篇中简单的写法就无法应对了。这次我们来说说如何更恰当地处理这类批量异步任务。
可以看到childGroup也就是group方法传入的workerGroup是赋值给ServerBootstrap的childGroup属性的。我们进入 super.group(parentGroup)也就是io.netty.bootstrap.AbstractBootstrap#group(io.netty.channel.EventLoopGroup):
参数多传了一个DefaultSelectStrategyFactory.INSTANCE ,一个工厂类
教学白板是线上教育系统中的重要功能之一,有了它,讲师才能像在线下课堂的黑板上一样,板书内容,标记,甚至可以上传多媒体课件,和学员进行共享桌面操作。接下来,小编就以微擎版线上教育系统开发为例,来为大家演示下,其中的白板功能是如何实现的。
轮询,一个前端非常常见的操作,然而对于很多人来说第一反应竟然还是用 setInterval 来实现, setInterval 作为轮询是不稳定的。下面就带大家一起写一个 promise-poller 的轮子吧。
TypeScript 1.8 引入了字符串字面量类型,用于将变量限制为可能的字符串值的有限集。在 TypeScript 2.0 中,字面量类型不再局限于字符串。以下字面量类型已添加到类型系统中:
众所周知,JavaScript 一直在快速变化。在新的 ES2020 中,有很多很棒的特性,我们大都已经迫不及待尝试了。老实说,有时我们可以用不同角度来编写代码,同样也能达到相同的效果,而且有的还会更简短,更清晰。
FA模型下,setDisplayOrientation和setDisplayOrientation是切换横竖屏的接口。
Netty Review - NioServerSocketChannel源码分析
在条件类型参与的情况下,通常泛型会被作为条件类型中的判断条件(T extends Condition 或 Type extends T)以及返回值。这也是筛选类型需要依赖的能力之一。
Android跳转到RN页面 由于主客是以插件化的方式集成功能插件的,所以在主客中Android跳转到RN页面需要plugin、module和component。plugin、module不过多解释,component对应的是具体的js页面,要成功启动此页面,需要在对应的RN二方库中注册此页面。例如:
每个 ChannelSocket 的 Unsafe 都有一个绑定的 ChannelOutboundBuffer , Netty 向站外输出数据的过程统一通过 ChannelOutboundBuffer 类进行封装,目的是为了提高网络的吞吐量,在外面调用 write 的时候,数据并没有写到 Socket,而是写到了 ChannelOutboundBuffer 这里,当调用 flush 的时候,才真正的向 Socket 写出。
可以看到里面是通过反射创建了一个NioServerSocketChannel 这个对象
本文参考文章《一名【合格】前端工程师的自检清单》, 并对其中的部分题目进行了解答,若有遗漏或错误之处望大家指出纠正,共同进步。(点击题目展开答案!)
ionic4 与前辈们最大的不同就是通过angular引入了route,这样每次跳转的时候只需要直接跳转对应的路由地址就可以了,给了路由器上的解耦,也解决了原来的RXjs与Events的子页面反复跳转重复添加监听问题【挖坑,具体操作等后面进一步深入研究】。通过翻阅源码,我们看到:
Channel它代表一个到实体(如一个硬件设备、一个文件、一个网络套接字或者一个能够执 行一个或者多个不同的I/O操作的程序组件)的开放连接,如读操作和写操作 .
在netty中我们需要传递各种类型的消息,这些message可以是字符串,可以是数组,也可以是自定义的对象。不同的对象之间可能需要互相转换,这样就需要一个可以自由进行转换的转换器,为了统一编码规则和方便用户的扩展,netty提供了一套消息之间进行转换的框架。本文将会讲解这个框架的具体实现。
写代码的时候总有一些东西是会重复出现的,次数多了你就会想找找捷径了。这类问题中有很大一部分解决起来甚至连库都不用装。下面就是我多年来收集的前 25 个捷径和小技巧。
在ES6中,引入了同步iteration的概念,随着ES8中的Async操作符的引用,是不是可以在一异步操作中进行遍历操作呢?
如下面的代码所示,执行Success代码条件有两处,在上面的写法里,这两处分开书写,代码没有复用 利用promise的resolve就可以复用了,如第二个例子所示
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