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webpack + vue 在dev和production模式下的小小区别

上周的某一天,和一位同样是前端技术极度爱好的开发者朋友聊天,他在提出了一个问题,他写的vue程序为什么在dev模式运行良好,而在production模式就直接报错了。...马上,他回了一个更为鄙视的表情,那为什么我的dev模式能正常运行呢。我立即无语且尴尬。因为确实他的dev模式运行是正常的,只有在production模式下才出的问题啊。...也就是说在dev模式下这个this.a上是有result这个属性的,而在production模式下this连这个a属性都没有了。     ...也就是解释了在dev模式下this.a为什么会有效,他的this.a.result有值,则是因为他虽然是单文件模式化加载,但其文件中的js代码还是被bable做了转换,将箭头运算符转换为了es5可执行的代码...三、我的推理和总结       通过上述分析,可以大致推理出webpack在dev模式下是按照commonJs模式将各个文件独立模式化加载和引用,而Build之后,各个文件模块被合并成了一个,且对servcie

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td在relative模式下,IE9不显示border,chrome正常显示边框

百度上怎么也搜不出答案,很奇怪的问题。在IE9的 F12调试中,明明td有1个像素的边框,偏偏不显示。 最后用bing搜索,找到老外的帖子。就立马解决问题。...这让我感觉像是,一般医生折腾也看不好病,好医生总能一语中的。对国外同行由衷佩服。.../*这样不显示边框*/ .thisTd {     position:relative; } /*第一个老外说这样,立马有边框*/ .thisTd {   z-index=-1;     position...:relative; } 但这样,td是显示在table之下的,当移动时,会被table的其它部门盖住。.../*第二个老外说这样,成功*/ .thisTd {    background-clip: padding-box;     position:relative; } 原来背景也有边界的:决定背景会盖住哪些部分

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    原 荐 PHP 在 Console 模式下的

    关于 \r\n 的由来 说到换行,大家都知道在在写程序时,提示语的结尾换行,在 Win 下 \r\n 在 Mac 和 Linux 下 \n 表示,说到这里就要引用下阮一峰大神的一篇关于换行的文章: 回车和换行...ASCII 码中的 \r\n 尽管在Win和Unix下换行的表示存在差异,但是在两大系统系列中,[Cartridge Return(CR)] 是一致的,均表示回到行首。 ?...那么,我们就可以在批量脚本的,单个循环的结束后更新整个脚本的进度,下面以一个文件块的下载为例: ? 则效果为: ? 这样,你就可以在自己的脚本中,很方便的实现进度展示了。...其他语言也是类同的,你只需要在提示语的行位添加\r即可重写本行提示语 有区别的是在不同的系统下,进度条的单位宽度不同,当出现换行,你可以拉宽下你的控制台(TTY)试试。...Symfony中,显示进度细节,使用 ProgressBar,传给它一个单元(unit)总数,然后在命令执行时,推进(advance)进度: use Symfony\Component\Console\

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    Celery在守护进程模式下的使用

    当运行在守护进程模式下时,Celery 可以在后台持续运行,这对于生产环境中的稳定运行是非常必要的。问题背景在生产服务器中,我们经常需要使用 Celery 在守护进程模式下运行来执行任务。...通常,我们可能使用 GNU screen 在控制台模式下运行 Celery,但这并不是一个生产环境下的最佳实践。因此,我们希望了解如何在守护进程模式下运行 Celery。...在 Linux 系统中,我们可以创建一个名为 celeryd 的脚本并将其放在 /etc/init.d 目录下。这个脚本将包含启动、停止、重启和检查 Celery 进程状态的命令。...$ celeryctl start$ celeryctl stop$ celeryctl restart$ celeryctl status代码例子以下是在 /etc/init.d/celeryd 脚本中的代码示例...-c /dev/null ]; then echo "/dev/null is not a character device!"

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    在王者荣耀角度下分析面向对象程序设计B中23种设计模式之策略模式

    · 策略模式在王者荣耀中的应用 · 应用一:【登录游戏前】选择通过何种方式登录游戏 应用二:【游戏开始前】选择英雄及其召唤师技能 应用三:【游戏开始后】选择使用普攻还是技能 一、简述 登录游戏前...通常我们可以用策略模式解决此类问题:由于用户需求的变化,导致经常需要修改类中的某个方法的方法体(需要不断地变换算法),为了避免这种痛苦的修改代码,我们就可以通过接口或抽象类封装算法的标识(在接口中定义一个抽象方法...策略模式的UML类图: 策略模式的优缺点: 优点: ①上下文和具体策略是松耦合关系; ②满足“开—闭原则”; ③架构灵活; 缺点: 增加了对象的数目,致使对象数目增多 三、王者荣耀角度下实现策略模式结构图及代码...strategy.whichChooses(a); else return null; } } 12345678910111213141516171819202122 运行结果截图 更多设计模式在王者荣耀中的应用请点击我的...→设计模式在王者荣耀中的应用专栏 欢迎留言,一起交流学习 感谢阅读 END

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    在王者荣耀角度下分析面向对象程序设计B中23种设计模式之装饰模式

    · 装饰模式在王者荣耀中的应用 · 一、简述 在王者荣耀这款游戏中,英雄在战场上高伤害、高爆发、高移速等是所有玩家共同追求的,那么这些所谓的伤害、移速、穿透力等英雄属性我们可以通过在局外对英雄附带皮肤...; ③装备层面:攻速鞋+虚无法杖+吸血书+帽子+法穿杖+名刀/辉月的出装可以有效提高其在局内作战的效果 同时在本例中,我们简单地从攻速、移速、法伤、物伤四个角度看待这些方面的提升。...在装饰模式中,“具体组件”类和“具体装饰”类是该模式中的最重要的两个角色。...类图: 装饰模式的优缺点: 优点: ①被装饰者和装饰者是松耦合关系 ②装饰模式满足“开-闭原则” ③可以使用多个具体装饰来装饰具体组件的实例 缺点: 多层的装饰比较复杂 三、王者荣耀角度下实现装饰模式结构图及代码...→设计模式在王者荣耀中的应用专栏 感谢阅读 END

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    在王者荣耀角度下分析面向对象程序设计B中23种设计模式之状态模式

    若未触碰到目标则不产生回血效果。...一个对象的状态,依赖于它的变量的取值情况,对象在不同的运行环境中,可能具有不同的状态,在许多情况下,对象调用方法所产生的行为效果依赖于它当时的状态。...用户对该环境(Context)类的实例,在某种状态下的行为感兴趣; ②抽象状态(State):抽象状态是一个接口或抽象类,抽象状态中定义了与环境(Context)的一个特定状态相关的若干个方法; ③...三、王者荣耀角度下实现状态模式结构图及代码 应用一实例实现 eclipse结构图 主函数【应用(Application)】 Applicayion.java package angle_statePattern1...→设计模式在王者荣耀中的应用专栏。

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    在王者荣耀角度下分析面向对象程序设计B中23种设计模式之组合模式

    · 组合模式在王者荣耀中的应用 · ? 一、简述 王者荣耀有非常多的英雄,而且每一个不同的英雄也有其自己对应的皮肤。玩家可以根据需要购买不同的英雄皮肤,体验不同英雄皮肤在对局中的感受。...在本实例中,根据组合模式的特点,列举了英雄李白及其皮肤的树形价格表。...在组成的树形结构中,个体对象和组合对象都是术中的节点,但是组合对象是具有其他子节点的节点,个体对象是不具有其他字节点的,叶节点也就是说在属性结构中组合对象所含有的对象将作为该组合对象的子节点被对待。...组合模式的适用情景: ①当想表示对象的部分整体层次结构 ②希望用户用一致的方式处理个体对象和组合对象 三、王者荣耀角度下实现组合模式结构图及代码 eclipse结构图 ?...更多设计模式在王者荣耀中的应用请点击我的→设计模式在王者荣耀中的应用专栏。 欢迎留言,一起学习交流~ 感谢阅读 END

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    在王者荣耀角度下分析面向对象程序设计B中23种设计模式之外观模式

    · 外观模式在王者荣耀中的应用 · ? 一、简述 王者荣耀是由腾讯游戏天美工作室群开发并运行的一款运营在Android、IOS、NS平台上的MOBA类手机游戏。...外观模式是简化用户和子系统进行交互的成熟模式,外观模式的关键是为子系统提供一个称作外观的类,该外观类的实例负责和子系统中类的实例打交道,当用户想要和子系统中的若干个类的实例打交道时,可以代替地和子系统的外观类的实力打交道...缺点: ①不能很好的限制用户使用子系统类,如果对客户访问子系统类做太多的限制则减少了可变性和灵活性; ②在不引入抽象外观类的情况下,增加新的子系统可能需要修改外观类或客户端的源代码,违背了"开闭原则...三、王者荣耀角度下实现外观模式结构图及代码 实现此外观模式的UML类图 ? eclipse结构图 ?...更多设计模式在王者荣耀中的应用请点击我的→设计模式在王者荣耀中的应用 欢迎留言,一起交流学习 感谢阅读 END

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    在王者荣耀角度下分析面向对象程序设计B中23种设计模式之装饰模式

    · 装饰模式在王者荣耀中的应用 · ?...一、简述 在王者荣耀这款游戏中,英雄在战场上高伤害、高爆发、高移速等是所有玩家共同追求的,那么这些所谓的伤害、移速、穿透力等英雄属性我们可以通过在局外对英雄附带皮肤、配置合适的铭文;以及在局内通过购买装备等多种形式为我们的英雄增加伤害...; ③装备层面:攻速鞋+虚无法杖+吸血书+帽子+法穿杖+名刀/辉月的出装可以有效提高其在局内作战的效果 同时在本例中,我们简单地从攻速、移速、法伤、物伤四个角度看待这些方面的提升。...装饰模式的优缺点: 优点: ①被装饰者和装饰者是松耦合关系 ②装饰模式满足“开-闭原则” ③可以使用多个具体装饰来装饰具体组件的实例 缺点: 多层的装饰比较复杂 三、王者荣耀角度下实现装饰模式结构图及代码...更多设计模式在王者荣耀中的应用请点击我的→设计模式在王者荣耀中的应用专栏 感谢阅读 END

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    在王者荣耀角度下分析面向对象程序设计B中23种设计模式之策略模式

    · 策略模式在王者荣耀中的应用 · 应用一:【登录游戏前】选择通过何种方式登录游戏 ? 应用二:【游戏开始前】选择英雄及其召唤师技能 ? 应用三:【游戏开始后】选择使用普攻还是技能 ?...通常我们可以用策略模式解决此类问题:由于用户需求的变化,导致经常需要修改类中的某个方法的方法体(需要不断地变换算法),为了避免这种痛苦的修改代码,我们就可以通过接口或抽象类封装算法的标识(在接口中定义一个抽象方法...策略模式的UML类图: ?...策略模式的优缺点: 优点: ①上下文和具体策略是松耦合关系; ②满足“开—闭原则”; ③架构灵活; 缺点: 增加了对象的数目,致使对象数目增多 三、王者荣耀角度下实现策略模式结构图及代码 实现此策略模式的...更多设计模式在王者荣耀中的应用请点击我的→设计模式在王者荣耀中的应用专栏 欢迎留言,一起交流学习 感谢阅读 END

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    在王者荣耀角度下分析面向对象程序设计B中23种设计模式之命令模式

    命令模式在王者荣耀中的应用 命令模式应用一: ? 命令模式应用二(“多按钮”应用): ?...为了保证局内交流的有效性和快捷性,天美团队在制作游戏时,在小地图下边设置了三个“开始撤退”、“发起进攻”、“请求集合”按钮(如上图箭头所指)。...命令模式是一种高内聚的模式。 命令模式的结构中包括四种角色: 接收者(Receiver):执行具体行为、请求。...三、王者荣耀角度下实现命令模式代码及结构图 应用一代码实现: 实现此应用的UML类图 ? eclipse结构图 ?...更多设计模式在王者荣耀中的应用请点击我的→设计模式在王者荣耀中的应用 感谢阅读 END

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    在王者荣耀角度下分析面向对象程序设计B中23种设计模式之代理模式

    · 代理模式在王者荣耀中的应用 · 应用一(虚拟代理模式) ? 应用二(远程代理模式) ? 应用三(充值送好礼) ?...当从王者荣耀的主界面点击万象天工进入各类模式的界面时,由于网络原因,会存在一定程度的延时(即会有一个圈圈在主界面一直转啊转啊转),直到加载完才会跳转到各模式界面。...在本实例中,当图片还没有从加载完成时,使用虚拟代理进行代替,具体表示为:在图片没有下载到本地显示出来时,在GUI上显示一直转转转的圆圈,意味着"正在加载中……请稍后"。...三、王者荣耀角度下实现代理模式结构图及代码 应用一代码实现(虚拟代理模式) eclipse结构图 ?...更多设计模式在王者荣耀中的应用请点击我的→设计模式在王者荣耀中的应用专栏。 欢迎留言,一起学习交流~ 感谢阅读 END

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    在王者荣耀角度下分析面向对象程序设计B中23种设计模式之外观模式

    · 外观模式在王者荣耀中的应用 · 一、简述 王者荣耀是由腾讯游戏天美工作室群开发并运行的一款运营在Android、IOS、NS平台上的MOBA类手机游戏。...外观模式是简化用户和子系统进行交互的成熟模式,外观模式的关键是为子系统提供一个称作外观的类,该外观类的实例负责和子系统中类的实例打交道,当用户想要和子系统中的若干个类的实例打交道时,可以代替地和子系统的外观类的实力打交道...缺点: ①不能很好的限制用户使用子系统类,如果对客户访问子系统类做太多的限制则减少了可变性和灵活性; ②在不引入抽象外观类的情况下,增加新的子系统可能需要修改外观类或客户端的源代码,违背了"开闭原则...三、王者荣耀角度下实现外观模式结构图及代码 实现此外观模式的UML类图 eclipse结构图 主函数【应用(Application)】 Application.java package angle_chainOfResponsibility...→设计模式在王者荣耀中的应用 欢迎留言,一起交流学习 感谢阅读 END

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    Spring在单例模式下的线程安全

    通过上面分析,大家已经对有状态和无状态有了一定的理解。无状态的Bean适合用不变模式,技术就是单例模式,这样可以共享实例,提高性能。...2、Spring中的单例 Spring中的单例与设计模式里面的单例略有不同,设计模式的单例是在整个应用中只有一个实例,而Spring中的单例是在一个IOC容器中就只有一个实例。...一般的Web应用划分为展现层、服务层和持久层三个层次,在不同的层中编写对应的逻辑,下层通过接口向上层开放功能调用。在一般情况下,从接收请求到返回响应所经过的所有程序调用都同属于一个线程。...而ThreadLocal则从另一个角度来解决多线程的并发访问。ThreadLocal会为每一个线程提供一个独立的变量副本,从而隔离了多个线程对数据的访问冲突。...在很多情况下,ThreadLocal比直接使用synchronized同步机制解决线程安全问题更简单,更方便,且结果程序拥有更高的并发性。

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    在王者荣耀角度下分析面向对象程序设计B中23种设计模式之代理模式

    · 代理模式在王者荣耀中的应用 · 应用一(虚拟代理模式) 应用二(远程代理模式) 应用三(充值送好礼) 一、简述 应用一: 在王者荣耀这款游戏里,设置有很多种娱乐游戏模式,...当从王者荣耀的主界面点击万象天工进入各类模式的界面时,由于网络原因,会存在一定程度的延时(即会有一个圈圈在主界面一直转啊转啊转),直到加载完才会跳转到各模式界面。...在本实例中,当图片还没有从加载完成时,使用虚拟代理进行代替,具体表示为:在图片没有下载到本地显示出来时,在GUI上显示一直转转转的圆圈,意味着"正在加载中……请稍后"。...三、王者荣耀角度下实现代理模式结构图及代码 应用一代码实现(虚拟代理模式) eclipse结构图 主函数【应用(Application)】 Applicayion.java package angle_proxyPattern1...请重试……");} } } 123456789101112131415161718192021 运行结果截图 更多设计模式在王者荣耀中的应用请点击我的→设计模式在王者荣耀中的应用专栏

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    在王者荣耀角度下分析面向对象程序设计B中23种设计模式之状态模式

    若未触碰到目标则不产生回血效果。...一个对象的状态,依赖于它的变量的取值情况,对象在不同的运行环境中,可能具有不同的状态,在许多情况下,对象调用方法所产生的行为效果依赖于它当时的状态。...用户对该环境(Context)类的实例,在某种状态下的行为感兴趣; ②抽象状态(State):抽象状态是一个接口或抽象类,抽象状态中定义了与环境(Context)的一个特定状态相关的若干个方法; ③...三、王者荣耀角度下实现状态模式结构图及代码 应用一实例实现 eclipse结构图 ?...更多设计模式在王者荣耀中的应用请点击我的→设计模式在王者荣耀中的应用专栏。 欢迎留言,一起学习交流~ 感谢阅读 END

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    在王者荣耀角度下分析面向对象程序设计B中23种设计模式之策略模式

    · 策略模式在王者荣耀中的应用 · 应用一:【登录游戏前】选择通过何种方式登录游戏 应用二:【游戏开始前】选择英雄及其召唤师技能 应用三:【游戏开始后】选择使用普攻还是技能 一、简述 登录游戏前...通常我们可以用策略模式解决此类问题:由于用户需求的变化,导致经常需要修改类中的某个方法的方法体(需要不断地变换算法),为了避免这种痛苦的修改代码,我们就可以通过接口或抽象类封装算法的标识(在接口中定义一个抽象方法...策略模式的UML类图: 策略模式的优缺点: 优点: ①上下文和具体策略是松耦合关系; ②满足“开—闭原则”; ③架构灵活; 缺点: 增加了对象的数目,致使对象数目增多 三、王者荣耀角度下实现策略模式结构图及代码...strategy.whichChooses(a); else return null; } } 12345678910111213141516171819202122 运行结果截图 更多设计模式在王者荣耀中的应用请点击我的...→设计模式在王者荣耀中的应用专栏 欢迎留言,一起交流学习 感谢阅读 END

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    在王者荣耀角度下分析面向对象程序设计B中23种设计模式之享元模式

    · 享元模式在王者荣耀中的应用 · ? 一、简述 在王者荣耀中,有许多英雄,每个英雄属于自己的皮肤。...在玩家玩这款游戏时,可以根据自己的喜好以及打法习惯,使得不同的英雄、皮肤、铭文等随意配对,体验不一样的乐趣。 在本实例中,我们就通过上述内容描述怎样使用享元模式。创建若干个英雄“百里守约”。...从享元的角度来看,享元所维护的数据习惯上称作享元的内部状态,而使用享元的对象或应用程序中所维护的其他数据,称作享元的外部状态,外部状态往往具有不可预见性,可能需要动态的计算来确定使用享元的对象,或应用程序在必要的时候...三、王者荣耀角度下实现享元模式结构图及代码 eclipse结构图 ?...更多设计模式在王者荣耀中的应用请点击我的→设计模式在王者荣耀中的应用专栏。 欢迎留言,一起学习交流~ 感谢阅读 END

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