网易云音乐,QQ音乐,酷狗音乐,是我们经常会用到的音乐软件,当然有时候我们因为一首歌,需要在各大音乐平台上跳转,那么我们完全可以使用python自己打造一款音乐播放器
核心播放模块(pygame内核) import time import pygame import easygui as gui file = r'D:\CloudMusic\G.E.M.邓紫棋,艾热 - 光年之外 (热爱版).mp3' #这里为音乐文件路径 pygame.mixer.init() gui.msgbox("正在播放"+file) track = pygame.mixer.music.load(file) pygame.mixer.music.play() time.sleep(240
1.python基础知识 2.requests库 3.time 4.pygame 5.tkinter 6.线程
import os import tkinter import tkinter.filedialog import random import time import threading import pygame folder = '' def play(): # folder用来表示存放MP3音乐文件的文件夹 global folder musics = [folder+'\\'+music for music in os.listdir(folder) \ if music.endsw
方法1 dictionary = {} for word in word_list: if not word in dictionary: dictionary[word] = 1 else: dictionary[word]+= 1 print(dictionary) 输出 {'I': 2, 'am': 1, 'a': 1, 'student': 1, 'in': 1, 'RUC.': 1, 'Like': 1, 'playing': 1, 'basketb
武侠小说中,高手过招讲究起手式,所谓"行家一伸手,便知有没有"。程序开发、软件架构中,也是类似的道理,当业务逻辑越来越复杂,代码越来越多时,一个好的项目结构,从目录命名、模块分层这些,从一开始就决定了后面的代码是否易于维护。
先看一个程序: #include <iostream> using namespace std; class A { public: void play() { cout << "playing..." << endl; } }; int main() { A a; a.play(); A *p = &a; (*p).play(); p->play(); return 0; } 运行结果: playing... play
前两天看到 Kotlin 1.4.30-RC 的邮件,主要添加了对 Java 15 的支持,也支持了密封接口。要知道,Java 15 当中就有个重要的特性叫密封接口,这会难道是 Kotlin 被 Java 倒逼着出了个新特性?
在常见的媒体播放器中,通常可以看到快进,快退,慢放等功能,这部分功能被称为“特技模式(Trick Mode)”,这些模式有个共同点:都通过修改播放的速率来达到相应的目的。 本文将介绍如何通过GStreamer去实现快进,快退,慢放以及单帧播放。
python中的append()函数是在列表末尾添加新的对象,且将添加的对象最为一个整体。与append相对应的是extend函数。
多线程和多进程是什么自行google补脑,廖雪峰官网也有,但是不够简洁,有点晕,所以就整个简单的范例。
引言:在软件开发中,状态机(State Machine)是一种重要的概念,用于描述对象或系统在不同状态之间的转换和行为。理解状态机对于开发人员来说是至关重要的,特别是在处理复杂的业务逻辑或状态管理时。本文将深入探讨什么是状态机,以及它在软件开发中的应用。
1.网易云非付费内容爬取器(声明:由于技术十分简单,未到触犯软件使用规则的程度)驱动Edge浏览器(自己写驱动会更高端)进入界面,爬取列表中第一个音频地址并存入相应文件夹中。这里有一个最简单的爬虫程序和一个最简单的tkinter GUI编程。
机器学习是什么?众说纷纭,各抒己见。 让我们看一些机器学习是什么?的经典见解。 见解一:Arthur Samuel 先生定义机器学习 “the field of study that gives co
项目希望可以把音频可视化,有条随声音波动的曲线或者是像唱吧那种。开始是搜到了腾讯大腿(TGideas)写的audio可视化组件,想着直接用,后来各种原因还是打算自己重新写一个……虽然明显写得low了很多。 腾讯大腿的audio组件地址 http://www.3fwork.com/b403/001620MYM013253/ GitHub https://github.com/tgideas/motion/blob/master/component/src/main/audio/audio.js
在这个示例中,适配器模式将一个不支持的音频格式转换成了支持的格式,并通过适配器的方式来实现播放。具体而言,AudioPlayer 类作为客户端调用 MediaPlayer 接口的 play 方法。如果需要播放的音频格式是不支持的,AudioPlayer 将会创建一个适配器对象,并通过该适配器对象来播放音频。
允许根据字段值折叠搜索结果。 折叠是通过每个折叠键仅选择排序最靠前的文档来完成的。要想理解这个其实也并不难,我们就那百度音乐的页面例子来说:
在刚接触 p5.js 时我以为这只是一个艺术方向的 canvas 库,没想到它还支持视频文件和视频流的播放。
第三章开始我们就进入真正的 Game 学习阶段,在整个第三章我们能学到的知识主要有:
import Vue from ‘vue’ import Vuex from ‘vuex’ import * as actions from ‘./actions’ import * as getters from ‘./getters’ import state from ‘./state’ import mutations from ‘./mutations’ import createLogger from ‘vuex/dist/logger’ // vuex调试工具
FijkPlayer 第三方的一个视频播放器,这是一个大佬基于比利比利播放器封装的,有常用的API 可自定义样式 pub传送门
进程是操作系统分配程序执行资源的单位,而线程是进程的一个实体,是CPU调度和分配资源的单位。
最近,学习了一下如何使用python制作一个简单的音乐播放器,整体的效果如下图所示。
多态是让我们的程序在运行的过程中,在不同的状态下进行动态的切换,实现复杂的功能为目的的一种程序开发手段
实际上,我们在2015年做Android平台RTSP、RTMP播放模块的时候,第一版就支持了多实例播放,因为SDK设计比较灵活,做个简单的player实例封装即可实现多实例播放(Android Unity的就有多路demo),所以官方一直没有正式demo,本次也是有个开发者提到,希望测试下我们多路播放的效果,自己又不想做封装,索性给做个版本。
在模板模式(Template Pattern)中,一个抽象类公开定义了执行它的方法的方式/模板。它的子类可以按需要重写方法实现,但调用将以抽象类中定义的方式进行。这种类型的设计模式属于行为型模式。
本篇目录: 一、 函数参数之形式参数与实参 二、 函数参数的具体使用 #1、位置参数:按照从左到右的顺序定义的参数 位置形参:必选参数 位置实参:按照位置给形参传值 #2、关键字参数:按照key=value的形式定义的实参 无需按照位置为形参传值 注意的问题: 1. 关键字实参必须在位置实参右面 2. 对同一个形参不能重复传值 #3、默认参数:形参在定义时就已
使用wx.playVoice方法可以播放指定的音频文件,该方法需要设置一个filePath属性,用来指定音频文件的路径。使用wx.pauseVoice方法可以暂停当前音频文件的播放,暂停后,再次调用wx.playVoice方法,会从暂停的位置继续播放。如果要想从头播放音频文件,需要下调用wx.stopVoice方法停止音频文件的播放,再次调用wx.playVoice方法就会从头开始播放音频文件。小程序只允许同时播放一个音频文件,如果播放当前音频时,前一个音频正在播放,将终止前一个音频的播放。
大家好,我是大鹅,本次演讲会介绍强化学习RL的基础知识,基本方法,以及如何推导到DQN,和关于DeepMind的Playing Atari with Deep Reinforcement Learning(DQN学习打砖块游戏)这篇论文的一些理解,后续改进方向,还有一些具体实现。
内联类 inline class,是从 Kotlin 1.3 开始加入的实验特性,计划 1.4.30 进入 Beta 状态(看来 1.5.0 要转正了?)。
我只说最难点:flex:1;代表太大了就缩小到占满整个body的部分(系统合理分配),太小了就扩大到合适到占满整个整个body的地步(系统合理分配).
在Go语言中,桥接模式可以通过接口和结构体来实现。接口定义了抽象的行为,结构体实现了具体的行为,并且可以包含另一个接口类型的字段,作为它的实现。这样,结构体就可以动态地改变它的实现,而不影响它的抽象。
终于要到弹跳环节了,向上弹跳其实很简单,按下空格触发时,只要把y轴速度给一个向上的速度即可。
但是,由于这是一个简易版的音乐播放器,所播放的音乐只有一首,且被写死,但,操作却十分简单,方便理解!
设计模式是为我们解决一类特定问题的时间证明的解决方案。本文将详细介绍一种特别的设计模式——适配器模式(Adapter Pattern),并且通过一个Go语言的例子来演示其在实际问题中的应用。
jwplayer().getPosition(); //播放了多少秒 jwplayer('playerdiv').play(); || jwplayer(0).play(true / false); //是否播放 0为索引 jwplayer(0).pause(true / false); //是否暂停 jwplayer(0).stop(); //停止无参 jwplayer().getBuffer(); //加载了百分之几 jwplayer().getFullscreen(); setFullscree
使用 Rust 开发一个微型游戏【已完结】: https://www.bilibili.com/video/BV1vM411J74S
文章最后“Java设计模式笔记示例代码整合”为本系列代码整合,所有代码均为个人手打并运行测试,不定期更新。本节内容位于其Adapter包(package)中。
The Problem What do you do when your app freezes up, becomes unresponsive, and the logcat just isn’
情况 变暗 贴出重要代码 // 设置按钮图片动画数组 voiceButton.imageView?.animationImages = [ #imageLiteral(resourceName
HTML部分 您的浏览器不支持播放 CSS部分 <style> span#music_ctrl { background: url("img/music.png"); backgrou
/* * libZPlay example * * Play test.mp3 to sound card output. * */ #include “stdafx.h” #include <windows.h> #include <stdio.h> #include <conio.h>
本系列可能会伴随大家很长时间,这里我会从0开始搭建一个「网易云音乐」的APP出来。
Chess My Tags (Edit) Source : Univ. of Alberta Local Contest 1999.10.16 Time limit : 1 sec Memory limit : 32 M Submitted : 244, Accepted : 100 The Association of Chess Monsters (ACM) is planning their annual team match up against the rest
本月初,OpenAI 同时发布了两个连接文本与图像的神经网络:DALL·E 和 CLIP。其中,DALL·E 可以基于文本直接生成图像,CLIP 能够完成图像与文本类别的匹配。这两个模型发布之后,机器学习社区出现了一些复现 DALL·E 模型的尝试,如开发者 Phil Wang 的 GitHub 项目 DALLE-pytorch,短短二十余天就收获了 1.9k star。
版本 7.4 classic 工具包 方法 使用isActionDisabled配置函数 { xtype: 'actioncolumn', items: [{ iconCls: 'x-fa fa-stop-circle', handler: 'hBtnStop', isActionDisabled: function (view, rowIndex, colIndex, item, record) { return !r
即时响应性是一项决定任何应用程序成败的关键因素。有两种方式来提高即时响应性:1.多线程,并行运行多个任务。2.有策略的计算,惰性运行任务。
python中,类方法是绑定在类上的方法,而不是像普通的方法一样,绑定在实例上面/
模板模式指:一个抽象类中,有一个主方法,再定义1...n个方法,可以是抽象的,也可以是实际的方法,定义一个类,继承该抽象类,重写抽象方法,通过调用抽象类,实现对子类的调用。
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云