play console可以显示测试订阅和测试应用内购买的收入。在开发者控制台的"测试"部分,开发者可以创建测试订阅和测试应用内购买产品,并在测试环境中进行模拟购买和订阅操作。这些测试收入会在开发者控制台的"收入"部分显示,以便开发者了解测试收入的情况。然而,需要注意的是,测试收入不会计入实际的应用收入统计中,仅用于开发者进行测试和调试。对于真实的应用收入,开发者可以在开发者控制台的"收入"部分查看实际的应用内购买和订阅收入情况。
没有Google Play Console权限 应用和物品等的配置都在Google Play Console中进行,如果账号登录进去,看到下面页面: image.png 界面提示你付款成为开发者账号,...,该public key存在: image.png 业务应用内物品配置 ---- 应用在google play console上传成功后,下一步就是配置应用内物品。...1、进入google play console,点击上传应用 如果应用上传成功的话,会看到你上传的应用,点击该应用: image.png 2、创建应用内物品 image.png 如上图,应用物品配置分为普通物品配置...如果物品配置时,如上图选中了国家地区,即按上图显示的价格110(也可以配置其它值)扣费。 如果物品配置时,未选中国家地区,则按用户购买时那天的汇率和基准价格计算出扣费金额。...正式版本发布后,所有用户都能在google play store中看到并下载。 是否免费 这里有个概念需要区分以下,具有测试权限的人员测试购买时,并不一定是免费购买。需要免费购买,需要单独配置!
购买者(Buyers)—显示应用程序在 Store 页面的访问者数量,然后有多少人安装了您的应用程序,然后继续购买一个或多个应用内商品或订阅。...订阅者(Subscribers)—显示应用在 Store 页面的访问者数量,然后显示其中有多少人安装了您的应用,然后继续激活了应用内订阅。...每个报告都包含一个图表,显示报告期间访问你应用在商品详情页面的用户数量,其次是安装人员的数量,保留安装人员的数量以及(在购买者或订阅报告中)购买者或订阅的人数。...—Prerna Gupta, 创始人 & CEO, HOOKED 如果你销售应用,应用内商品或订阅,则需要跟踪并了解你的收入进展情况。...财务报告(Financial reports)部分可让你访问多个信息中心和报告。 该部分的第一份报告提供了收入和购买者的概览。该报告显示了与上一期报告相比,你的收入和买家购买力是如何变化的。 ?
应用内评价 (In-app review API) 评分和评论是开发者与用户接触的重要渠道,因此应用内评论也是大家期盼已久的功能。...Google Play 核心库 现已提供应用内评价 API 。 我们还发布了 Play Core API 的统一示例,包括应用内评论以及按需功能模块和应用内更新。...我们还推出了 Play Billing Library 3,支持现金支付、更好的订阅促销代码兑换体验和购买归因等。...Google Play Pass Google Play Pass 提供了无广告和应用内购买的游玩体验,使开发者能够赚取更多收入并与潜在受众建立联系。...上个月,我们在九个新市场推出了 Google Play Pass,并为用户提供了按年订阅或现有的按月订阅选项。 同时,我们宣布拥有应用内订阅的开发者可以推荐其应用加入 Play Pass 。
,以及提供 新的订阅功能 推动收入增长。...△ Google Play SDK 索引提供了可靠性和安全性指标,供您判断某个 SDK 是否适合您的业务 我们还通过 Play 的应用完整性工具来保护您在应用中投入的辛勤工作。...它现在包含在 Play 上盈利的应用的收入和收入增长指标,因此您可以基于收入建立业务论证,以提升应用的品质和覆盖面。...为了帮助您的用户跟上应用的最新版本,应用内更新 (In-app Updates) API 能让应用用户在 15 分钟内 (而不是长达 24 小时) 知晓是否有更新发布,更新界面内还会显示您的 "更新概览...这样您就能够基于当地的购买力设置合适的定价、举行本地化的促销和推广活动,以及提供微交易操作 (如打赏)。
现在你得让人们每天都使用你的产品:打开它并且(最好是)爱上它。他们还会购买应用内商品并且订阅,因此你也可以获得收入。...当你将应用或者游戏放到 Google Play Console 的开放下载渠道,就让 2 亿 3000 万用户中的某一个获取这款应用,他们参加了开放测试,而且每周还有 250 多万新人注册。...而且,由于数据在 Play Console 中,你可以使用其他的关键指标,如安装和收入,切分整合信息。...购买者的获取报告总是能做好这个工作,它将向你展示如何将 Play 商店中的访客变成回头客,并且现在它会告诉你在每个阶段中,每个用户带来的平均收入(ARPU)。 ?...在 Google Play Console 中选中一款应用后打开的页面就是应用控制面板。最前面的是提供的趋势信息:如安装,收益,评分和崩溃等。
虽然许多商业模式也能促进成功,但我着眼的是促使应用内购买 - 买应用里的产品或者是订阅的形式。这不只是关于收入。...然而答案不总是明显的。你可以在应用里测试起始资源(免费内容)和付费内容之间的平衡。为了找到最优的平衡我建议你留意你的资源是否和转化率是一致的。...也就是要问自己用户们是否被给予足够的免费或试用产品而了解和喜欢你的应用,从而被转化成买家?或者问自己是否为用户提供太少,导致用户在完全明白该应用的价值前放弃使用? 向用户展示应用内购买的价值 ?...如果你的应用提供订阅,那么可以让用户免费试用付费功能。在 谷歌 Play Console 上是容易实现 这些功能的,而且这些功能在应用和游戏上同样好用!...记得根据用户在应用或游戏里的进度来定制产品选择。 再一次强调,做应用内 A/B 测试探索产品的最佳数量,价格,还有显示的范围。 当你冲出世界,记得用当地价格 ?
不管玩家首次消费多少,结果都是相似的,还有很有趣的一点是:过去的购买行为是未来购买行为的最佳预测指标。你可以在 Play Console. 找到首次和重复购买者的比例。...通过在新手教程中赠送免费商品或者货币来培养用户的购买习惯也很重要,这会让用户及早体验到 IAP (应用内支付)带来的好处。 什么时候: 在用户最需要的时候提示购买。...以下三个变现设计影响力最大: IAP 商店优化 — 在游戏流中显示 IAP (应用内支付)内容可以很好地驱动销售。不要小看你的游戏内商店。...以固定的时间间隔和玩家在游戏内的进程增加新的 IAP 物品。 当提供套餐的时候,确保你着重显示了购买套餐的『福利』。 当你了解了玩家的购买习惯,在商店顶部显示与他们最近购买的物品相似的商品。...[峰值显示了限时活动对于参与度与收入的影响] ? 5. 考虑本地价格和价格模型 人与人之间消费意愿有差异,不同市场的购买力也同样有差异。
针对这个问题,Google Play 最近在 Google Play Console 上面发布发表了几篇订阅报告,讲解了如何使用 Google Play Console 来对订阅信息进行可视化分析。...目前,你可以在 Google Play Console 看到的数据有: 哪个市场的安装/订阅量最高 哪个渠道最能吸引用户订阅 用户所在地区分布情况 在同类应用中的表现 难点 2:“用户对会员服务并不感冒...当用户的参与度达到了一定程度之后,可以向用户发放这些激励。 将真正有价值的激励限制在订阅付费用户范围内,从而减少付费用户的流失。 以下是一个囊括了以上要素的语言学习类应用 Duolingo。 ?...第二种方式比较直白,直接告诉用户你这里提供了长期订阅套餐,这样,你只需要说服用户买单。比如,你告诉用户,订阅的时间越长越优惠,最好能突出显示长期订阅的月均消费和单月订阅的价差(不要让用户自己去算)。...根据 Google I/O 大会上的声明,Google Play Console 可以向开发者提供用户流失的原因:是用户主动还是被动(例如因为交易失败),甚至还能通知开发者用户卸载了你的应用。
如果您不熟悉新市场,请使用 store listing experiments 以您的目标语言来测试商店列表的版本。 除了翻译内容以外,您还应考虑本地化应用内或游戏内容以符合当地文化规范。...Smule 一直是这些国家/地区 Google Play 商店中收入最高的应用之一。 ? 策略 2:本地化价格并考虑本地支付 与发达市场相比,东南亚的消费者可支配收入较低。...因此,请考虑应用内购买的定价或订阅方式来匹配消费者收入。 Smule 在印度尼西亚的每月订阅价格为 12,000 印尼盾,即 0.83 美元。相比之下,美国每月 4.99 美元。...除了新加坡,Google Play 为东南亚所有市场提供的应用内购买价格低于 0.99 美元。 除了将定价项目本地化为本地用户的支付能力之外,直接运营商计费和礼品卡是该地区流行的支付方式。...如果您需要更多指导,请查看 Android 开发人员的 Build for billions 页面。 ---- 你怎么看? 您是否有关于在东南亚中构建应用和游戏业务的想法?
云游戏服务将在2021年推出,这将照亮该行业的收入前景。 安培分析游戏行业分析师皮尔斯·哈丁-罗尔斯(Piers Harding-Rolls)指出:"目前全球有25个云游戏服务处于测试阶段。...他告诉TechNewsWorld:"其中一些将在2021年投入商业应用,并提高知名度、采用率和盈利性。 更重要的是,"他继续说。...他告诉TechNewsWorld:"如果最新的游戏可以高质量地播放,而不需要新的硬件,那么云游戏在北美和欧洲等发达市场的收入将强劲增长。 帕克斯的哈尼奇补充说,便利性也将吸引玩家加入云游戏。...云游戏的情况不会如此,至少在未来五年内是这样。 "云游戏将有助于游戏的整体增长,"Jijiashvili认为。云游戏将是玩家现有游戏(无论是控制台、PC 还是移动设备上)的"好"补充。...Hanich补充说,云游戏可能会增加游戏开发者的游戏销售收入。 她说:"参与游戏订阅目录实际上可能会提高游戏的收入,因为它会让更多玩家面对游戏,而他们可能不会自己购买游戏。
Google Play 研究显示,那些赢回用户的方式更多地只是一种呼吁,因为,他们没有准确定位用户取消订阅的特殊原因,他们没有做假设。比如,不要假设价格是用户取消的唯一原因,想当然地提供一个折扣。...举个例子,当一个收音机应用的「高级用户」想要离线收听,他们会被提示在应用内升级为「最高级用户」。你也可以在应用内创建一个 「管理服务」的按钮来展示这一功能。 ?...Google Play 研究显示访问内容是大部分用户起初订阅或者持续订阅的原因,因此将内容作为留住用户的保留策略。对于那些有免费试用者的产品,如果有人一直使用试用版本,那么站内消息十分有用。...通过这个服务,他们能够 赢回大概 5% 的订阅者 无论哪一种服务,它们都不是唯一的选择,测试是检测它是否对你的用户有帮助的最好方法。...对不同的库存量(SKU)采用 A/B 测试,计算支出,看看哪种方式对你的产品更有用。在产品内做 A/B 测试,你可以选择自己设置,也可以使用 Firebase remote config。
苹果内购是指在Apple Store的应用内购买,是苹果为App内购买虚拟商品或服务提供的一套交易系统。 一....自动续费的订阅商品 该类型适用于自动续费的订阅项目,如Apple Music的按月订阅,用户购买后会每月自动续费,直到用户手动取消或者开发者下架IAP项目。...类似非消耗类型商品 非自动续费的订阅商品 该类型适用于固定有效期的非自动续费项目,如云音乐的会员和一些视频App的会员。没有跨设备同步和本地restore机制,用户可以多次购买。...针对不同地区的内购,内购价格和对应的开发者实际收入在苹果的价格等级表中有详细列举。(https://developer.apple.com/app-store/subscriptions/) 四。...建议在设置->iTunes Store和App Stroe中将使用中的Apple ID登出,以未登录状态进入应用进行测试。 13.您是否使用的是Test User?
; 协助提升应用品质: Play Console 中的新工具助力开发者排查并减少高达 70% 的应用崩溃; 提高发现率: 更好的发现体验让 Google Play Store 在过去的 12 个月中访问量增加了...很多开发者都会使用到 Play Console,我们会在其中添加更多测试工具,让开发者能够利用多条内部和外部测试渠道,降低应用在发布时的风险,此外开发者还可以通过分阶段发布 (Staged Rollout...由于大多数游戏下载来自于应用商店内浏览 (而不是通过搜索或深链接跳转至应用页面) ,所以我们着重改进了游戏的发现体验:制作了全新的游戏主页,开设付费专区和新游戏专区,打造了沉浸式视频预告片和截图,并允许用户通过...在机器学习驱动的欺诈检测服务的支持下,我们的订阅服务一直在改进,并为订户和开发者提供了更多控制权限。...△ 订阅服务现在拥有更多的控制和反馈选项>> 了解卖家支持服务 维护安全可靠的生态系统 ?
前言 StoreKit 为我们提供了通过应用程序获得收入的机会。它允许我们设置应用内购买和订阅的购买流程。...可以创建一个仅本地的配置文件,并将其填充为测试订阅和应用内购买项目。...现在,已经拥有一个完全配置的项目,允许我们在 Xcode 中测试应用内购买。 构建支付功能 让我们开始构建我们的支付功能,引入 Store 类型来处理与应用内购买相关的所有逻辑。...Product 类型的实例包含了我们需要显示的所有信息,如应用内购买的标题、描述和价格。 Product 类型还具有 purchase 函数,我们可以使用它来启动特定产品的应用内购买流程。...StoreKit 2 实现应用内购买和订阅功能。
我们的管理页面 Play Console 也在变得更好。...—— Country targeting at the track level:现在您可以在国家 A 进行 Beta 测试,然后在这个国家公开发布应用,即使您的应用已经在 B 国完整发布了。...在支付方面,我们最近发布的 Play Billing Library 1.0 简化了开发者们使用 Google Play Billing 的过程,它可以确保您一直使用最新应用内计费功能。...除此之外新增的 Win-back 功能将更贴心地使您了解自己应用用户的订阅情况,当订阅者的状态发生改变甚至取消订阅时,您将立刻获得通知,不必在等到每个月末查看我们的 API 时,才发现几周前的用户状态改变记录...至于 AR 方面,Andrew 从手机进化的历程引申开来,详细对比了触屏、VR、AR对交互产生的影响,并举了 AR 未来实用的一些场景:比如可以在购买家具前用 AR 功能预览室内摆放效果,或者使游戏形式从屏幕内投影到现实中
产品类型 使用本服务你能卖两种产品:应用内产品 和 订阅 两种产品的账单特性完全不同,但是我们的API能让你使用同样的通信模型、数据结构、用户交互来处理他们,后面会讲到。...购买方式 我们的应用内支付服务提供两种购买方式:“限定账号”和“不限账号” 购买方式决定了Google Play如何来处理和跟踪购买: 限定账号——物品只能每次被一个Google Play账号购买,当用户选择这种类型...Google Play应用内支付服务支持如下5种账单请求: • CHECK_BILLING_SUPPORTED 这个请求用来验证Google Play App是否支持应用内支付。...这个请求非常有用,因为你可以根据是否支持应用内支付来安排你下一步的UI。 • REQUEST_PURCHASE 发送购买请求到Google Play,它也是应用内支付的基础。...注意:只有当你的App首次安装或者卸载后再次安装,你才应当使用RESTORE_TRANSACTIONS 请求类型。 图4显示了检查系统是否支持应用内支付的消息流程。
如果您的应用可以在不请求获取任何位置数据的情况下实现其用途,请勿请求位置权限。 检查应用内披露声明,向用户解释您的应用将如何使用位置信息。务必确保先显示这种披露声明,再触发需要位置权限的功能。...许多开发者都意识到,使用 Google Play 的一次性购买和订阅服务有助于他们取得成功。 基于上述原因,我们推出了结算库版本 3。...这个版本提供了全新的用户付款方式、订阅促销功能、游戏购买交易归因功能以及更高的购物可靠性和安全性。 自 2021 年 8 月 2 日起,所有新应用都必须使用结算库版本 3 或更高版本。...在全球从 Play 获取收入的开发者中,99% 的开发者的服务费将减半。...隐私权政策以及任何形式的应用内披露声明必须详尽地说明您的应用如何访问、收集、使用和分享用户数据。
一方面,ChatGPT 的应用安装量和收入持续增长,在 9 月份创下了新纪录:全球 iOS 和安卓应用的下载量达到 1560 万次,总收入达到 458 万美元。...收入增长来自 ChatGPT+ 订阅服务,这项服务可提供更快的响应时间、高峰期优先访问权以及提前访问新功能和改进功能,不过每月 19.99 美元的应用内购买价格相当高昂。...收入增长放缓可能是 ChatGPT 接近饱和的第一个迹象。 令人意外的是,ChatGPT 的知名度虽然广泛,但并不是收入最大的人工智能应用。...Appfigures 的数据显示,一款名为 Ask AI 的竞品基于大量的广告投放而获得了更多的收入,从 ChatGPT 移动版推出时的 5 月份的 648 万美元上升到了 8 月份的 655 万美元,...当然,考虑到 Ask AI 的广告支出,净收入可能是另一回事。至于 ChatGPT,在苹果和谷歌从应用内购买收入中分成后,它在 9 月份的净收入约为 320 万美元。
提供应用预订(app pre-orders)。有关更多信息,请参阅 应用预订。 您的 App 从收费更改为免费 App,反之亦然。 推广应用内购买。有关更多信息,请参阅 推广应用程序内购买。...推广应用内购买。有关更多信息,请参阅 推广应用程序内购买。 对现有和历史遗留的旧 App 使用 Original StoreKit API。...app 的应用内购买交易历史记录。...最后,交易历史记录接口返回结果只支持以下情况: 自动续期订阅 非续订订阅 非消耗型应用内购买项目 消耗型应用内购买项目:如果交易被退款、撤销或 app 尚未完成交易处理等。...在向受影响的用户显示价格上调单之前,您可以显示一条 App 内信息,说明订阅的好处和价值,以及价格上调将如何改善服务。如果用户没有对上调做出反应,他们的订阅将在当前结算周期结束时到期。
若使用通知需要先配置,详见:http://www.cuiwei.net/p/1632593347/ 实时开发者通知 有三种类型 订阅购买 - SubscriptionNotification 一次性购买...- OneTimeProductNotification play管理中心发出的测试消息 - TestNotification 这篇文章只说 TestNotification和OneTimeProductNotification...两种 TestNotification 这个没什么好说的,就是你配置完实时开发者通知,在play管理中心发出的测试通知 OneTimeProductNotification Google play将应用内商品购买称为一次性购买...如上,官方只是说“仅针对某些类型的一次性购买发送”,很模糊;经过测试,只有“客户没有在规定的时间范围内完成付款”才会发送这种消息。...,然后请求Google Play Developer API得到购买详情,判断是否购买,是否确认,没有确认就确认,已购买并且已确认就可以认为支付成功 如何配置Google Play Developer
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