Glide、Picasso和Fresco都是目前Android图片加载的主流框架。
Picasso 的使用详解 导入依赖 compile 'com.squareup.picasso:picasso:2.5.2' 代码使用 Picasso.with(Activity.this) .load(URL) .transform(new CircleCornerForm()) .error(R.drawable.head) .into(ImageView); 加载圆形图片 import android.graphics.Bitmap;
部分库是jitpack的发布方式,需要在project下的build.gradle中加上(可直接加上,一劳永逸)
可以通过Picasso.Builder 直接修改Picasso实例。我们将使用Picasso.Builder来创建自定义的Picasso实例。新的Picasso实例可能替换了多个组件。在看有哪些可替换组件之前,让我们先来了解一下如何创建一个自定义的Picasso实例。
Jake Wharton已经为Picasso发布了一个OkHttp3的下载器。它在OkHttp3的新架构环境下,使其兼容至Picasso2的网络实现。让我们一起看看,并把它集成进来吧。
有经验的Android开发者可以跳过这段,而对于初学者来说:你一定会问,为什么要使用Picasso来替换目前已有的图像加载方案。
Picasso是大众点评移动研发团队自研的高性能跨平台动态化框架,经过两年多的孕育和发展,目前在美团多个事业群已经实现了大规模的应用。
如果阅读了之前的所有文章,那么你一定记得Picasso使用了两种缓存策略:磁盘缓存和内存缓存。最后才就是耗时的网络加载。
前面的 Android-Universal-Image-Loader源码分析 和 Glide源码阅读理解一小时 分别讲述了五年前和现在最受欢迎的 Android 图片加载库。今天讲述的picasso是Square公司开源的一个Android图片加载库,可以实现图片下载和缓存功能。它 ImageLoader 和 Glide 的都有些相同和和不同点以及自己独特的点。
写这篇文章时候,JakeWharton 已经从 Square 离职半个月,令人唏嘘不已,追求更广阔的诗和远方想必都是大神们的宿命。当然,开源的价值不会随着你的地位、职业、企业的改变而消失或是贬值,这正是开源的魅力所在。
缓存的大小可以随意更改,但显然超出了这篇文章的范围。回到主题上来:Picasso首先会尝试去内存中加载图像,如果最近没有加载过这张图片,或者这张图片并不存在于内存中,Picasso会去磁盘中检查它的存在。如果磁盘中也不存在,则开启网络请求。
Picasso 英文意思国外一个很有名的画家毕加索的名字,国外项目取名还是很有意思的! 从github新下载的picasso项目有依赖其他第三方开源项目okhttp和okio,这两个项目也是相当经典的,据说okhttp里网络请求的代码处理逻辑已经加入到android4点几的源码中了。 picasso也提供了封装好了的jar包可以使用,这样就不需要导入okhttp和okio项目了,但是看jar包里的OkHttpDownloader这个类还是引用了okhttp里的对象,可是在jar包里并没找到,不知道为什么~谁
不得不再次声明,我们不对如何创建Picasso实例做详细讲解,但是,我们希望你能理解如下代码片段:
---- 前言 上文已经对当今Android主流的图片加载库进行了全面介绍 & 对比 如果你还没阅读,我建议你先移步这里进行查看 今天我们来学习一下其中一个Android主流的图片加载库的使用
2.2.2 图片转换 使用最少的内存完成复杂的图片转换,转换图片以适合所显示的ImageView,来减少内存消耗
piacsso是Square公司开源的一个Android的图形缓存库 官网地址:http://square.github.io/picasso/ Images add much-needed context and visual flair to Android applications. Picasso allows for hassle-free image loading in your application—often in one line of code! Picasso.with(context).load(“http://i.imgur.com/DvpvklR.png“).into(imageView); Many common pitfalls of image loading on Android are handled automatically by Picasso: Handling ImageView recycling and download cancelation in an adapter. Complex image transformations with minimal memory use. Automatic memory and disk caching. 简单来说 其强大的部分在于,可以实现图片下载和缓存功能,并且完全通过一行代码就能实现图片的异步加载:
什么是Glide? Glide是一个加载图片的库,作者是bumptech,它是在泰国举行的google 开发者论坛上google为我们介绍的,这个库被广泛的运用在google的开源项目中。 Glide解决什么问题? Glide是一个非常成熟的图片加载库,他可以从多个源加载图片,如:网路,本地,Uri等,更重要的是他内部封装了非常好的缓存机制并且在处理图片的时候能保持一个低的内存消耗。 Glide怎么使用? 在Glide的使用方面,它和Picasso的使用方法是比较相似的,并且他们的运行机制也有很
就拿本篇文章要研究的图片加载框架来说,我们知道一个图片框架的核心功能就是:将图片显示到界面上。
一句话概括:Picasso 收到加载及显示图片的任务,创建 RequestCreator 并将它交给 Dispatcher,Dispatcher 创建 BitmapHunter (并为它找到具体的 RequestHandler) 提交到线程池,BitmapHunter 调用具体 RequestHandler,任务通过 MemoryCache 及 Handler(数据获取接口) 获取图片,图片获取成功后通过 PicassoDrawable 显示到 Target 中。
我们可以将图像指定为占位符来加载图像。如果在加载图像时发生任何错误,我们也可以将图像作为错误交给程序处理。
前言 Universal-Image-Loader,android-Volley,Picasso、Fresco和Glide五大Android开源组件加载网络图片比较。在Android中的加载网络图片是一件十分令人头疼的事情,在网上有着许多关于加载网络图片的开源库,可以让我们十分方便的加载网络图片。在这里介绍一下Universal-Image-Loader,android-Volley,Picasso、Fresco和Glide的一些使用以及最基本的用法介绍。 本文主要从以下几个方面对上述5个图片库做一个简
在上一篇博客中,你已经了解了如何为特定的图像请求分配优先级。因为你可能在同一时刻取消,暂停或者恢复多个图像请求,因此之前的那些技巧或许不能完全满足你的要求。如果你的视图变化很快,那么对于取消较早的图像加载,已经离开屏幕的,以及为新的视图开启图像加载来说是非常有用的。幸运的是,Picasso提供了.tag()函数,用来实现这些需求。
将ImageLoader停止,一般在Activity停止,或者任务结束时调用此方法将其关闭
一般的情况下,如果你的服务器或者API能够按需提供精确尺寸的图像,并且能够在带宽,内存消耗和图像质量之间做出完美的权衡,那简直不能更幸运了。
如果你已经有了一个图像转换的想法,希望在应用中使用,可以花上几分钟的时间,了解一下picasso-transformations这个三方类库。它是一个提供了各种Picasso转换的方法集合。对于你的实现来说,它非常值得学习。
你可能还没遇到过这种特殊场景,但是如果你需要为图像的加载分配优先级,则可以使用.priority()。这个方法涉及到三个代表优先级的常量,HIGH,MEDIUM和LOW。默认情况下,所有的请求等级为MEDIUM。分配不同的优先级将直接影响到Picasso的加载行为。
https请求由于证书验证问题,直接请求一般都会失败.一般是做证书验证处理或者忽略证书验证,这里介绍后者.解决方案从外文文章中看到,这里搬砖一下.希望对大家有帮助
Picasso是Square公司出品的一个强大的图片下载和缓存图片库。官方网址是:http://square.github.io/picasso/
零、前言: 个人感觉Picasso还是非常好用的,它是图片加载的类库 1.依赖 implementation 'com.squareup.picasso:picasso:2.71828' 2.如果是请求网络图片:记得权限 <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/> 3.如果是SD卡图片:记得权限、及运行时处理 <uses-permission android:name="android.p
我们甚至不用解释或者讨论:一个空的ImageView在视觉体验上真的很差,因为这是毋庸置疑的。如果你使用Picasso,你可能更倾向于通过网络连接来加载图像。依赖于你所处的网络环境,加载过程可能需要大量时间。一个比较优雅的方式就是先放置一个占位图,直到真正的图像被加载和处理完成之后,再进行替换。
客户端布局是客户端开发最为基础也是最为重要的编程实践之一,对于一个有着良好技术架构的客户端开发团队来说,布局编码工作占业务开发工作量的80%。显然,对于布局编码进行深入的思考、总结统一最佳实践、提供有力的基础架构支撑,对于提升客户端开发团队的生产力非常关键。 同时,客户端动态化是当前移动开发领域的技术热点,也是移动开发未来最为重要的发展方向之一。当前业界涌现出了React Native和Weex等解决方案,但是这里就存在迷一样的事实:所有框架的指导思想都是保持Web基本布局实践的前提下,通过原生渲染来
Google推荐的图片加载库Glide介绍
上面的是正常加载图片的过程 ,都没有问题。 但是一些特殊情况 ,就不能用上述调用加载图片的方法了。因为会出问题,原因就是缓存机制。
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最初的引入案例便是在xml中的显式配置。从引入的步骤我们可以了解到,在使用 xml 显式的装配一个 Bean 时,需要以下几个步骤。
在做android图片加载的时候,由于手机屏幕受限,很多大图加载过来的时候,我们要求等比例缩放,比如按照固定的宽度,等比例缩放高度,使得图片的尺寸比例得到相应的缩放,但图片没有变形。显然按照android:scaleType不能实现,因为会有很多限制,所以必须要自己写算法。
本篇文章主要针对两类开发者。第一个是曾遇到过IllegalArgumentException: Path must not be empty问题的开发者。第二个则是当ListView使用了未被完整加载的图像,应用程序仍能正确运转的开发者们。
picasso Picasso http://square.github.io/picasso/Square的开源项目之一 最大特点就是你只需要一句代码: Picasso.with(context).load("http://i.imgur.com/DvpvklR.png").into(imageView); 缓存什么的设置基本可以忽略了 另外的一些诸如裁剪图片: Picasso.with(context) .load(url) .resize(50, 50) .centerCrop() .into
在 xml 配置文件中设置 Bean 的作用域需要在 bean 标签中设置 scope 属性。 为了验证 Bean 的实例被创建的次数,我们需要在构造函数中添加 println 函数,以确保该 Bean 被实例化一次。
众所周知,Picasso是一个在Android开发中经常使用到的图片加载库,常规用法一般是这样:
首先,我们需要为测试提供一些图像。我们从eatfoody.com截取了部分美味的食谱图,上传至imgur。
零、前言 Picasso是一个图片加载的框架,内部依赖了OkHttp,OkHttp内部依赖了okio 依赖:implementation 'com.squareup.picasso:picasso:2.71828' 本篇讲一下Picasso的用法,下一篇分析一下Picasso的源码 📷 picasso.png ---- 一、Picasso的缓存相关 Picasso.get().setIndicatorsEnabled(true); |--标记处图片加载的位置 |
1、mongoDB文档更新有很多个不同的方法,传统的update,以及3.2版本之后的updateOne,updateMany 2、mongoDB文档替换也有很多个不通的方法,传统的update,以及3.2版本之后的replaceOnye,replaceMany 3、updateOne与updateMany是对update方法的扩展,update方法可以通过multi值为true或false来等同于updateMany以及updateOne 4、replaceOne与replaceMany也是对update方法的扩展,update方法可以通过multi值为true或false来等同于replaceMany以及replaceOne
最后附上源码:https://github.com/FishInWater-1999/AndroidClockDemo
基础知识 CPU: 中央处理器,它集成了运算,缓冲,控制等单元,包括绘图功能.CPU将对象处理为多维图形,纹理(Bitmaps、Drawables等都是一起打包到统一的纹理)。 GPU:一个类似于CPU的专门用来处理Graphics的处理器, 作用用来帮助加快格栅化操作,当然,也有相应的缓存数据(例如缓存已经光栅化过的bitmap等)机制。 OpenGL ES:是手持嵌入式设备的3DAPI,跨平台的、功能完善的2D和3D图形应用程序接口API,有一套固定渲染管线流程. OpenGL ES详解 Display
当我们在使用第三方库,或者自己封装库,如果需要需要用到Context时,一般做法就是将初始化方法暴露给调用方,让调用方在初始化类库时,传入Context。
小伙伴们,在上文中我们介绍了Android视图控件Button控件,本文我们继续盘点,介绍一下Android视图控件中的第四个控件——ImageView。
我想,不管是做什么样的app。一般都会涉及到图片点击方法,和左右滑动的功能吧。今天我就把自己的实现拿来分享一下。图片的加载用到了picasso的图片加载工具。
picasso是Square公司开源的一个Android图形缓存库,地址http://square.github.io/picasso/,可以实现图片下载和缓存功能。 picasso使用简单,如下 Picasso.with(context).load("http://i.imgur.com/DvpvklR.png").into(imageView); 主要有以下一些特性: 在adapter中回收和取消当前的下载; 使用最少的内存完成复杂的图形转换操作; 自动的内存和硬盘缓存; 图形转换操作,如变换
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