&r); { if(r>0) {printf("面积是:%f\n",3.14159*r*r); printf("周长是:%f\n",2*3.14159*r);} else printf("输入的r
2022-03-28:有一个以原点为圆心,半径为1的圆。 在这个圆的圆周上,有一些点, 因为所有的点都在圆周上,所以每个点可以有很简练的表达。...比如:用0来表示一个圆周上的点,这个点就在(1,0)位置, 比如:用6000来表示一个点,这个点是(1,0)点沿着圆周逆时针转60.00度之后所在的位置, 比如:用18034来表示一个点,这个点是(1,0...)点沿着圆周逆时针转180.34度之后所在的位置, 这样一来,所有的点都可以用[0, 36000)范围上的数字来表示。...那么任意三个点都可以组成一个三角形,返回能组成钝角三角形的数量。 来自hulu。 答案2022-03-28: 半圆同侧两点必然是钝角三角形。 时间复杂度:排序的。 代码用golang编写。...n; i++ { enlarge[i] = arr[i] enlarge[i+n] = arr[i] + 36000 } ans := 0 // 这里不用二分查找(太慢),能做一个不回退的优化
2022-03-28:有一个以原点为圆心,半径为1的圆。 在这个圆的圆周上,有一些点, 因为所有的点都在圆周上,所以每个点可以有很简练的表达。...比如:用0来表示一个圆周上的点,这个点就在(1,0)位置, 比如:用6000来表示一个点,这个点是(1,0)点沿着圆周逆时针转60.00度之后所在的位置, 比如:用18034来表示一个点,这个点是(1,0...)点沿着圆周逆时针转180.34度之后所在的位置, 这样一来,所有的点都可以用[0, 36000)范围上的数字来表示。...那么任意三个点都可以组成一个三角形,返回能组成钝角三角形的数量。 来自hulu。 答案2022-03-28: 半圆同侧两点必然是钝角三角形。 时间复杂度:排序的。 代码用golang编写。...10200} ret := obtuseAngles(arr) fmt.Println(ret) } func obtuseAngles(arr []int) int { // n长度的排序
在三维空间中生成一个圆,需要知道圆的中心点位置、圆的半径以及圆的朝向这三个参数,通过这三个参数求得在圆上的点坐标,最终通过LineRenderer组件将圆绘制出来: 首先从二维平面来看...,我们已知圆的中心点(x0, y0),半径r,即可通过以下公式求得角度a的圆上的点坐标位置(x,y): x = x0 + r * cos(a * 3.14 / 180)...Vector3 center = Vector3.zero; //圆的半径 float radius = 3f; //添加LineRenderer...,3为半径的通过Line Renderer组件绘制出的一个圆,如图所示: 圆上缺了一个口,我们可以通过将Line Renderer组件的Loop属性设置为true来处理,该属性设为true后,... /// 圆的朝向 /// 圆的半径</param
本文实例为大家分享了Android自定义View的实现水波纹,供大家参考,具体内容如下 一、实现效果 ? MainActivity.xml <?...private boolean mIsDiffuse = false; // 透明度集合 private List<Integer mAlphas = new ArrayList< (); // 扩散圆半径集合...int colorId){ mCoreColor = colorId; } /** * 设置中心圆半径 */ public void setCoreRadius(int radius){ mCoreRadius...--中心圆半径-- <attr name="diffuse_coreRadius" format="float"/ <!...以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助。
本文实例为大家分享了Android自定义View倒计时圆的具体代码,供大家参考,具体内容如下 image.png 创建attr <?...-- 进度文本的字体大小 -- <attr name="progressTextSize" format="dimension" / <!...android.view.animation.LinearInterpolator; /** * Created by 王 on 2017/10/21. */ public class CountDownView extends View{ //圆轮颜色...private int mRingColor; //圆轮宽度 private float mRingWidth; //圆轮进度值文本大小 private int mRingProgessTextSize...,希望对大家的学习有所帮助。
1 问题 实现任意view经过自定义带4圆角或者2圆角的效果 2 原理 1) 实现view 4圆角 ? 我们只需要把左边的图嵌入到右边里面去,最终显示左边的图就行。...2) 实现view上2圆角 ? 我们只需要把左边的图嵌入到右边里面去,最终显示左边的图就行。...canvas.saveLayer(roundRect, srcPaint, Canvas.ALL_SAVE_FLAG); if (isChange) { //保存去掉头部2圆角的roundRect..., roundRect.bottom, srcPaint); //保存去掉底部2圆角的roundRect(实际就是保留顶部的2个圆角) // canvas.drawRect(roundRect.left...总结 到此这篇关于Android自定义View实现带4圆角或者2圆角的效果的文章就介绍到这了,更多相关android 自定义view 圆角内容请搜索ZaLou.Cn以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持
根据经纬度和半径计算经纬度范围: /** * 根据经纬度和半径计算出范围 * @param string $lat 纬度 * @param String $lng 经度 * @param...float $radius 半径 单位:m * @return Array 范围数组 */ if (!...'maxLng' => $maxLng ); return $scope; } } 根据两个经纬度计算距离: /** * 获取两个经纬度之间的距离...param String $lng1 经一 * @param String $lat2 纬二 * @param String $lng2 经二 * @return float 返回两点之间的距离...lng1); $lat2 = doubleval($lat2); $lng2 = doubleval($lng2); /** 以下算法是 Google 出来的,
本文实例为大家分享了Android自定义view圆并随手指移动的具体代码,供大家参考,具体内容如下 main代码 public class MainActivity extends AppCompatActivity...screenW = dis.getWidth(); // 获取屏幕高度 screenH = dis.getHeight(); setContentView(new MyView(this)); } //自定义绘图类...postInvalidate(); break; } /* * 备注1:此处一定要将return super.onTouchEvent(event)修改为return true,原因是: * 1)父类的onTouchEvent...android:layout_height="wrap_content" android:layout_centerInParent="true" / </RelativeLayout 以上就是本文的全部内容...,希望对大家的学习有所帮助。
计算圆与圆的交点,需要用到余弦定理 步骤如下: 求出两个圆的圆心距d 求出向量c2.c-c1.c与c1.c到某交点的向量夹角a 求出向量c2.c-c1.c与x轴的夹角t 那么,两个交点就分别是以c1....c为起点,大小为c1.r,角度为t+a、t-a的两个向量 题目:CGL_7_E AC代码: #include #include #include ...* cos(angle), length * sin(angle)); } pair get_Cross_Points(Circle c1, Circle c2) //求圆与圆的交点...((c1.r * c1.r + d * d - c2.r * c2.r) / (2.0 * c1.r * d)); //vec12与(c1与一个交点)的夹角 double t = atan2(...vec12.y, vec12.x); //vec12与x轴的夹角 return make_pair(c1.o + polar(c1.r, t + a), c1.o + polar(c1.r,
本文实例讲述了Android编程实现自定义ImageView圆图功能的方法。分享给大家供大家参考,具体如下: 首先很感谢开源项目Universal Image Loader图片加载框架。...今天项目遇到了需要实现圆头像的编辑显示,Universal就已经提供了这个显示RoundedBitmapDisplayer这个类实现了圆图功能。...public void setColorFilter(ColorFilter cf) { paint.setColorFilter(cf); } } 其实总结下来,上面圆图实现步骤就是...最后我要实现的是继承ImageView实现圆图 public class URoundedImageView extends ImageView { private Paint mBitmapPaint...总结:多参考优秀的开源项目,用正确的方法做正确的事情!
具体代码如下所示: //MyCircleView类 public class MyCircleView extends View{ //当前画笔画圆的颜色 private int CurrenCircleBoundColor...context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.MyCircleView); for (int i = 0; i < typedArray.getIndexCount(); i++) { //就是我们自定义的属性的资源...pivotY = getHeight() / 2; canvas.drawCircle(pivotX,pivotY,radius,paint); canvas.save(); //旋转画布 , 如果旋转的的度数大的话...总结 以上所述是小编给大家介绍的Android自定义View实现箭头沿圆转动实例代码,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。...在此也非常感谢大家对ZaLou.Cn网站的支持!
更为麻烦的是很难找到微弯点,并且需要昂贵的测试设备,至少必须对跳线进行清洁或更换才行。光纤弯曲会引起光纤衰减。随着弯曲半径的减小,光纤弯曲产生的衰减量会增加。...那么弯曲半径到底多少才合适? minimum bend radius.jpg 光纤弯曲半径是指光纤在任何给定点范围内可以安全弯曲的角度。...所有光缆或跳线的光纤弯曲半径都不同,还可能会因光缆的类型或制造方式而异。最小弯曲半径取决于光缆的直径和类型,一般使用公式:最小弯曲半径=光缆外径x光缆倍数。...最小弯曲半径将取决于特定的光纤光缆,在无拉力的情况下,光缆弯曲半径一般不应小于光缆外径(OD)的十倍,在承受拉力负荷下,光缆的弯曲半径是光缆外径的15倍。...传统单模跳线的行业标准通常规定最小弯曲半径为护套线缆外径的十倍或1.5英寸(38mm),以较大者为准。现在常用的G652光纤,弯曲最小半径是30mm。
/Imageshop/ 在本人的博客里,分享了有关中值模糊的O(1)算法,详见:任意半径中值滤波(扩展至百分比滤波器)O(1)时间复杂度算法的原理、实现及效果 ,这里的算法的执行时间和参数是无关的。...整体来说,虽然速度也很快,但是在某些特殊情况下我们还是需要更快的速度。特别是对于小半径的中值,我们有理由去对其进一步的优化的。本文我们进一步探讨这个问题。...3x3中值模糊 首先我们来看看半径为1的中值,此时涉及到的领域为3*3,共9个像素,那么最传统的实现方式就是对9个像素直接进行排序,这里我们直接使用系统的排序函数qsort,一种简单的代码如下所示: int...早期有朋友曾提示我在手机上使用Neon可以做到16MB的图像半径为1的中值模糊可以做到20ms,我真的一点也不敢相信。总觉得不太可思议。...蒙尘和划痕的一个作用是去除噪点,特别的,我觉得他在小半径的时候更为有用,小半径中值不会改变原图太多,加上这个阈值则可以很容易去除噪点,同时,基本不会出现新的模糊问题。比如下面这个图。 ? ?
单纯的自定义一个圆非常简单 只需要几步就完成 拖动圆添加实现触摸事件即可 我在第一次自定义View圆遇到的小问题: 1.拖动圆的话在xml里面设置的自定义圆的宽和高是它能活动的空间的大小 不是圆控件的大小...如果你定义了100dp 拖动它的时候超过100dp这个距离这个圆就会看不见 就像下面这样 如果想活动于整个屏幕直接给宽和高match_parent属性就好了 image.png 2.在布局里自定的...,纵坐标,半径,创建 //如果圆形出不来 说明你xml里定义的宽和高的空间不够大 这里是圆在屏幕的坐标位置 xml定义的是圆能够显示的区域 如果你定义的太小 圆的坐标又超过了这个区域 就会显示不出来...,纵坐标,半径,创建 //如果圆形出不来 说明你xml里定义的宽和高的空间不够大 这里是圆在屏幕的坐标位置 xml定义的是圆能够显示的区域 如果你定义的太小 圆的坐标又超过了这个区域 就会显示不出来...(); break; } return true; } } 这样圆就跟随手指的活动而动了,快试试吧。
挺神奇的东西,网上没有多少资料,我也不是太懂,代码什么的都没写过,那就抄一下百度百科吧 定义 设在平面内给定一点\(O\)和常数\(k\)(\(k\not= 0\)),对于平面内任意一点\(A\),确定...\(A'\),使\(A'\)在直线\(OA\)上一点,并且有向线段\(OA\)与\(OA'\)满足\(OA \cdot OA'=k\),我们称这种变换是以\(O\)为的反演中心,以\(k\)为反演幂的反演变换...称\(A'\)为\(A\)关于\(O(r)\)的互为反演点。...性质 信息学中有几条常用的正幂反演的性质 这里的原点指的是反演中心 过原点的直线反演后仍为过原点的直线 不过原点的直线反演后为过原点的圆 过原点的圆反演后为不过原点的直线 不过原点的圆反演后为不过反演中心的圆...因此很多关于圆的题目可以转化为直线问题来做 一道题目。
PS:自定义view篇-水波纹实现 效果:水波纹扩散 场景:雷达、按钮点击效果、搜索等 实现:先上效果图,之前记得支付宝有一个咻一咻,当时就是水波纹效果,实现起来一共两步,第一画内圆,第二画多个外圆...扩散圆)透明度从不透明到透明(255-1) spreadRadius:扩散圆的半径是递增的 private Paint centerPaint; //中心圆paint private...= new ArrayList();//扩散圆层级数,元素为扩散的距离 private List alphas = new ArrayList();//对应每层圆的透明度... 1.2新建attrs.xml文件(res/values) 我们需要在xml中使用自定义属性来控制初始值,如内圆半径,扩散颜色,内圆颜色等 <declare-styleable...]把值递减(255-1),spreadRadius[i]圆半径递增,圆数量超过8个就移除第1个,如果最外圆扩散半径达到最大半径时添加新扩散圆。
) 创建弧/曲线 // (用于创建圆形或部分圆) // 参数说明: // x 圆的中心的 x 坐标。...// y 圆的中心的 y 坐标。 // r 圆的半径。 // sAngle 起始角,以弧度计。(弧的圆形的三点钟位置是 0 度) // eAngle 结束角,以弧度计。...// 参数说明: // x 圆的中心的 x 坐标。...// y 圆的中心的 y 坐标。 // r 圆的半径。 // sAngle 起始角,以弧度计。(弧的圆形的三点钟位置是 0 度) // eAngle 结束角,以弧度计。...();//填充(闭合) 了解上述绘制圆使用arc的属性之后很容易绘制出一个圆,在arc属性定义完毕之后,进行圆的填充声明fillStyle,然后执行填充fill().
采用单刀切槽时,需要考虑以下方面: 如果表面质量非常重要,则使用采用有修光刃的刀片槽型 确保使用具有严密公差以及正确刀尖圆角半径和宽度的刀片,推荐精磨刀片 如果进行批量生产,则使用具有正确轮廓和倒角的刀片...经验:如果槽的宽度小于深度,则使用多步切槽法;如果宽度大于深度,则使用横车法。加工细长零件时,可使用坡走车槽方法。...多步切槽 用于深而宽的槽加工(深度大于宽度) 最后切削剩余的4和5工序,应小于刀片宽度 (CW - 2 x 刀尖圆角半径) 加工剩余4、5工序时将进给提高30-50% 横车 用于更宽并且更浅的凹槽 (宽度大于深度...0.5-1.0 mm (0.02-0.04英寸) 槽刀的侧面车削 进行侧面车削时,刀具和刀片肯定会弯曲。...过度的弯曲可能导致振动和破裂: 较厚的刀板会减少弯曲 较短的悬伸 (OH) 可减少弯曲 (δ) 避免在车削中使用长或薄的刀具 弯曲量的计算公式:
自定义view实现 思路分析:通过canvas画圆,每次改变圆半径和透明度,当半径达到一定程度,再次从中心开始绘圆,达到不同层级的效果,通过不断绘制达到view扩散效果 private Paint centerPaint...< ();//扩散圆层级数,元素为扩散的距离 private List<Integer alphas = new ArrayList< ();//对应每层圆的透明度 style文件里自定义属性 <declare-styleable...distance : 1; alphas.set(i, alpha); spreadRadius.set(i, width + distance); } } //当最外层扩散圆半径达到最大半径时添加新扩散圆...中心圆处可以自定义写文字,画图片等等… 动画实现 思路分析:通过动画实现,imageView不停做动画缩放+渐变 最中心的imageView保持不变 中间一层imageView从原始放大到1.4倍,同时从不透明变为半透明...相比较而言,自定义view的效果更好点,动画实现起来更方便点。 两种方式实现的扩散效果介绍完毕,具体项目里还是要按需变动的。
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