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BGP实验(2)

需求 1.首先划分AS内部地址 2.在AS内启用ospf协议 因为没有特殊区域及其汇总,并且只有area0,所以这里配置过程过于简单,不赘述。...3.开始配置BGP协议 R1和R8在建立BGP邻居(因为AS与AS之间只有一条路由,所以使用接口建邻) R2(与R1,R5R3建邻) R3 R4 R5-R8与R1-R4配置差不多...R3和R6可以做反射器 peer 172.16.0.1 reflect-client 之后宣告自己的环回,在R2和R4上宣告本联邦的所有环回。(R5和R7上也相同)。...(原因是下一跳未知网段),这时需要在R2上修改下一跳为自己 peer 172.16.1.1 next-hop-local 过程不再赘述。...172.16.64.0 22 detail-suppressed [r7-bgp]aggregate 172.16.64.0 22 detail-suppressed 汇总后的路由 测试: 总结: 这次实验我的一个地址掩码给错导致

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    树莓派基础实验2:RGB-LED实验

    二、组件 ★Raspberry Pi 3主板*1 ★树莓派电源*1 ★40P软排线*1 ★RGB LED模块*1 ★面包板*1 ★跳线若干 三、实验原理 ?...RGB LED灯   在本实验中,我们将使用PWM技术来控制RGB的亮度。   脉冲宽度调制(PWM)是一种通过数字方式获取模拟结果的技术。数字控制用于创建方波,信号在高电平和低电平之间切换。...三色LED电路图 四、实验步骤   第1步:连接电路。 将树莓派通过T型转接板连接到面包板。...实物连接图   第2步:PC端安装VNC-Viewer软件。在我们的电脑端建立与树莓派的远程桌面连接,这样可以摆脱每次给树莓派接显示器和鼠标、键盘的麻烦。 ?...通常情况下,RGB各有256级亮度,用数字表示为从0、1、2...直到255。注意虽然数字最高是255,但0也是数值之一,0表示没有刺激量,255表示刺激量达最大值。

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    实验2 关系可视化

    实验目的 1. 了解关系可视化知识,了解和学习散点图、饼图、堆叠柱形图、板块层级图和直方图等常见图表类型; 2. 学习图形语法方式绘图; 3. 学习与巩固R+Illustrator可视化绘图模式。...实验内容 1. 根据《鲜活的数据》第6章6.2.1介绍的方法与提供的数据,在R中绘制基本散点图,并存为PDF文件; 2....实验步骤 1. 下载编程工具R, 推荐用RStudio免费版(free),下载地址:https://www.rstudio.com/products/rstudio/download/; 2....= “District of Columbia”,] crime2 2[crime2$state !...实验报告 实验报告的实验题目、实验目的、实验内容请按照本博客所给内容填写,实验时间按上机时间填写。实验结果为上图,可以手绘,可以文字描述,也可以将图缩小打印贴上。

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    Google Research Football (scenario 2) 实验

    https://github.com/google-research/football 在 Football Academy 中提供了11个不同类型和难度的scenarios,这里选择scenario 2...作为初步的实验环境: 谷歌发布的这足球环境有两个特点:一是稀疏奖励(只有进球了才有得分),类似游戏有围棋等;二是随机性大(射门进球是离散概率的),类似游戏有扑克等。...环境的动作空间为21维,解决scenario 2的重点是找到其中有用的动作,比如带球和射门。 随着学习的进行,Agent学到的策略也在迭代: 1. 直接射门。...2. 先带球再射门。Agent发现离球门越近射门进球概率越高,学会先带球后再射门,但是需要补射。 3. 带球到禁区附近射门。...官方的Baseline里的得分只有0.85,我们的实验结果为1.0(100%进球)。 ?

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    实验2 直线生成算法实现

    1.实验目的: 理解基本图形元素光栅化的基本原理,掌握一种基本图形元素光栅化算法,利用OpenGL实现直线光栅化的DDA算法。...2.实验内容: (1) 根据所给的直线光栅化的示范源程序,在计算机上编译运行,输出正确结果; (2) 指出示范程序采用的算法,以此为基础将其改造为中点线算法或Bresenham算法,写入实验报告; (3...) 根据示范代码,将其改造为圆的光栅化算法,写入实验报告; (4) 了解和使用OpenGL的生成直线的命令,来验证程序运行结果。...图A.2 OpenGL几何图元类型 (2)首次打开窗口、移动窗口和改变窗口大小时,窗口系统都将发送一个事件,以通知程序员。...5.实验提高 示范代码有个小错误,能否指出并改正?请将结果写入实验报告。

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    附加实验2 OpenGL变换综合练习

    1.实验目的: 理解掌握OpenGL程序的投影变换,能正确使用投影变换函数,实现正投影与透视投影。 2.实验内容: (1)使用图a中的尺寸绘制小桌,三维效果图见图b。...要求绘制小桌各部件时只能使用函数glutSolidCube()和变换函数,不能使用函数glVertex()等直接指定顶点位置; (2)添加键盘按键或右键菜单控制实现小桌效果图在正投影和透视投影模式间的切换...3.实验原理: OpenGL通过相机模拟、可以实现计算机图形学中最基本的三维变换,即几何变换、投影变换、视口变换等,同时,OpenGL还实现了矩阵堆栈等。...2、将三维物体放在场景中的适当位置,它相当于OpenGL中的模型变换(Modeling Transformation),即对模型进行旋转、平移和缩放。...另一个函数是: void gluOrtho2D(GLdouble left,GLdouble right,GLdouble bottom,GLdouble top) 它是一个特殊的正射投影函数,主要用于二维图像到二维屏幕上的投影

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