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    在YUV图像上根据背景色实现OSD

    位图OSD:通过对最终显示内容上特定区域的每个像素点进行改变,直接将OSD信息叠加到最终的显示画面上,其按像素进行控制的方式可以保证具有多及足够的表现能力。...接下来,我们将构造出来的bmp位图数据进行转换,转换成YUV420数据,存储在 pOSDYuvBuffer中 下面这一步,就是最主要的地方, 即计算OSD的算法, 我们遍历透明通道数组, 若值等于1...相应像素点的Y分量为1(背景亮,则osd字体为黑色,反之,若背景区为暗色,则设置osd字体像素点的Y为255) 这样扫描结束之后, 就实现了 pOSDYuvBuffer中的OSD字体颜色,根据背景色的...同样扫描通明通道数据,如果发现不是透明,直接将pOSDYuvBuffer中的YUV复制到 源图像相应位置即可。...---- 下面是流程: 计算算法图示 int posAx=0, posAy=0;int posDx=0 ,posDy=0;int nBKColor = 0;for(i = 0; i < m_OSDHeigth

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    php输出斜杠的实例方法

    按常规写法,我们要输出斜杠,那就在输出字符串里直接写上斜杠的符号,但这样可以吗?我们尽管试一下。 ? 运行这个代码的页面,发现页面报错了,报的是语法错误。 ?...为什么会这样,从php文档里我们可以看到,这个斜杠在字符串中是有特殊意义的,它其实是一个转义字符。 ?...所以我们要输出这个斜杠,就需要再加上一个斜杠才行,第一个斜杠是转义用的,第二个斜杠才是真实的输出字符串。 ? 再次运行上面的代码,可以看到没有报错了,而且能正确输出斜杠字符了。 ?...那如果要输出两个斜杠字符呢?我们就需要写上四个斜杠符号才行了,总之就是要成双的, ? 运行页面可以知道,成功输出了两个的斜杠符号。 ?...以上就是php如何输出斜杠的详细内容,感谢大家的学习和对ZaLou.Cn的支持。

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    ”交网络

    这里的指兴趣、动机,而友则是指真实好友关系。基于真实好友关系的社交网络正在衰落。尤其是中国的单纯基于真实关系的社交网络。...这就需要社交活动有“”的因素。所谓的,是指兴趣、动机等,而不是实际生活中的人际关系。 Facebook加入了很多基于兴趣的属性,比如标签,促进圈子文化的形成。...这样,Facebook就增加了一些“”的成分。这是人人网的短板。虽然人人网有跟进,但人人网的思维一直停留在基于学校或者公司的层面进行好友关系的建立。...但要命的是,基于公司、学校甚至家庭的真实的关系,是远离“兴趣”这一个“”的。家人、同学、同事的兴趣爱好都会大不相同。 真实的关系是随着人的成长在迁徙的。...反观完全基于兴趣的社交网络,如豆瓣则用户数、访问量、活跃度一直不降升,已挺进中国TOP19网站。人人网为TOP23。旅游社交网络马蜂窝目前已获得多轮融资。

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    php 处理png图片白色背景色改为透明的实例代码

    先看下面一段代码,php 处理png图片白色背景色改为透明 function pngMerge($o_pic,$out_pic){ $begin_r = 255; $begin_g = 250;...out_pic); return $out_pic; } $o_pic = '1.png'; $name = pngMerge($o_pic,'aaaa.png'); print_r($name); 补充:用PHP...的GD库把图片的背景替换成透明背景 之前写个功能用PHP把图片的背景弄成透明,之留下文字(黑色的),我也在百度上找,也试过别人的代码。...$tag_white); imagecopymerge($target_im, $src_im, 0, 0, 0, 0, $src_w, $src_h, 100); 总结 以上所述是小编给大家介绍的php...处理png图片白色背景色改为透明的实例代码,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。

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    C++经典算法题-双、三河内塔

    12.Algorithm Gossip: 双、三河内塔 说明 双河内塔与三河内塔是由之前所介绍过的河内塔规则衍生而来,双河内塔的目的是将下图左上的圆环位置经移动成为右下的圆环位置:...而三河内塔则是将下图左上的圆环经移动成为右上的圆环: 解法 无论是双河内塔或是三河内塔,其解法观念与之前介绍过的河内塔是类似的,同样也是使用递回来解,不过这次递回解法的目的不同,我们先来看只有两个盘的情况...那么三河内塔呢?一样,直接来看九个盘的情况,首先必须完成下图的移动结果: 接下来最底两层的就不用管它们了,因为它们已经就定位,只要再处理第一柱上面的三个盘子就可以了。...双河内塔 C 实作 #include void hanoi(int disks, char source, char temp, char target) {...printf("请输入盘数:"); scanf("%d", & n); hanoi2colors(n); return 0; } 三河内塔

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    浅谈显示器域:从sRGB到广

    近年来,广域越来越流行,游戏领域的很多新款显示器开始着重推荐DCI P3域,而设计和摄影领域的高端产品则强调Adobe RGB域。我们不禁要发问,广域真的有用吗?我们真的需要广域吗?...显示器厂家标注的99%sRGB域指的是“该显示器域在平面中的投影占sRGB域在平面中的投影的比例为99%以上”。...什么是广域? 广域有其严格的标准,但是简而言之就是比sRGB域覆盖范围/空间体积更大的域。现在比较常见的就是Adobe RGB和DCI-P3。二者在平面上的投影如下。...为什么又说广域显示器值得购买? 1.广域可以校成sRGB使用 以Adobe显示器为例,Adobe RGB域比sRGB要宽不少,校后可以变身将近完美的sRGB。...毕竟人家域范围大,有一定的余量可供缩水。 此外,一些较好的Adobe RGB显示器可以支持域切换,并且自带出厂校,并不需要用户手动校

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