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php设计模式

设计模式是熟练运用OOP后自然而然形成的代码习惯。达到最高境后只有一句话:高内聚、低耦合。 php中的设计模式 想要成为一名高级程序员,设计模式是必须完全掌握的。...我们经常看到关于java,c#设计模式的讲解,却很少看到用php代码讲解设计模式的, 这是为什么呢。...php本身是一种面向过程编程的的语言,PHP 5中借鉴了java的一些特性开始对面向对象支持更加完善,设计模式也可以用与php中了,但是现在关于php面向对象编程的资料很少,对很多phper进阶高级程序员造成很大障碍...,所以我打算写一系列设计模式的文章,一来是对自己的一种提高,二来希望能帮助到那些像我一样没有其他语言基础,php作为的入门语言的程序员。...本篇将结合代码介绍最基础的三种,工厂模式、单例模式和注册树模式。 学习设计模式之前希望大家能已经熟练掌握了php的一些高级特性,比如命名空间,链式调用,类的自动载入。

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    PHP设计模式——复合模式

    在上班的第三天,经理很担心地与Agnes接触。“Agnes,你记录的玩具车库存不准确,并不是所有的盒子里面都有相同数量的汽车。这是因为有些玩具车比其他玩具车大,所以盒子里装的玩具车就少了。”...这就是复合模式(Composite Pattern)适合应用的时候。在我们的案例中,对象是一个整体层次结构。盒子可能包含盒子或产品。...我们可以使InventoryClerk类使用复合模式(Composite Pattern)统一处理Product对象和Box对象。 在复合模式中。...recordProducts(ProductComponent $productComponent) { $productComponent->getName(); } } 现在,我们已经将复合模式...(ProductComponent $productComponent) { $productComponent->getName(); } } 在我们的示例中,“复合模式

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    PHP设计模式之工厂模式定义与用法详解

    本文实例讲述了PHP设计模式之工厂模式定义与用法。...分享给大家供大家参考,具体如下: 工厂模式(Factory Design Pattern)作为一种创建型设计模式, 遵循了开放-封闭原则, 对修改封闭, 对扩展开放....对于工厂方法模式, 要创建的"东西"是一个产品,这个产品与创建它的类之间不存在绑定.实际上,为了保持这种松耦合,客户会通过一个工厂发出请求....这意味着要为每个新区域增加一个新工厂和产品.于是,我们引进了参数化工厂设计模式 参数化工厂设计模式和一般的工厂设计模式的主要区别之一是客户包含工厂和产品的引用....希望本文所述对大家PHP程序设计有所帮助。

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    PHP设计模式之状态模式定义与用法详解

    本文实例讲述了PHP设计模式之状态模式定义与用法。分享给大家供大家参考,具体如下: 什么是状态设计模式 当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。...,很重要的一个方面是: 利用这些设计模式可以很容易地做出修改....改变状态 状态设计模式中有改变时, 这些新增的改变会对模式整体的其他方面带来影响. 不过, 增加改变相当简单, 每个状态只有一个特定的变迁. 四个状态 OnState.php <?...另外, 从一个单元格移动到下一个单元格时, 一次只能移动一个单元格 要使用状态设计模式来建立一个九宫格移动示例, 建立接口 IMatrix.php PHP 很多人把状态设计模式看做是实现模拟器和游戏的主要方法.总的说来, 这确实是状态模式的目标,不过险些之外, 状态模型(状态引擎)和状态设计模式在PHP中也有很多应用.用PHP完成更大的项目时, 包括

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    【php设计模式】享元模式

    享元模式其实就是共享独享模式,减少重复实例化对象的操作,从而将实例化对象造成的内存开销降到最低。 享元模式尝试重用现有的同类对象,如果未找到匹配的对象,则创建新对象。...我们将通过创建 5 个对象来画出 20 个分布于不同位置的圆来演示这种模式。由于只有 5 种可用的颜色,所以 color 属性被用来检查现有的 Circle 对象。 php interface Shape{ public function draw(); } class Circle implements Shape{ private $color...Green circle 16 this is a Blue circle 17 this is a White circle 18 this is a Black circle 19 注意:享元模式适用于对象存在时间不长的情况...假设我们是在一个创建游戏人物的场景中使用,当创建了某个类型的英雄人物对象之后,我们想要再创建一个相同类型不同属性的英雄人物时,则不适合使用这种设计模式,因为后来的英雄人物对象会是前一个对象改变属性后生成的

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