本文将介绍三种常用的网络穿透技术:TCP 打洞、UDP 打洞和 UPnP。 一、TCP 打洞 1.1 什么是 TCP 打洞?...except Exception as e: print(f"Failed to connect to peer: {e}") s.close() 二、UDP 打洞 2.1...什么是 UDP 打洞?...UDP 打洞(UDP Hole Punching)与 TCP 打洞类似,是一种让处于 NAT 后的两台主机通过第三方服务器建立直接 UDP 连接的技术。...UDP 打洞:类似 TCP 打洞,但使用 UDP 协议,更容易成功。 UPnP:通过自动化的端口映射,使内网设备更易于被外部设备访问。
https://www.cnblogs.com/xiii/p/5052586.html
如果用UDP传输文件之类的东西,必须自己在上面再封装一层可靠的传输协议。...可以参考reliable-udp这个规范(搜索一下RELIABLE UDP PROTOCOL就有) UDP打洞了为了在两台局域网的机器建立好UDP连接,这个过程需要一台公网服务器支持,建立好以后就不再需要公网服务器了...,过程大致如下: 1、双方都通过UDP与服务器通讯后,网关默认就是做了一个外网IP和端口号 与你内网IP与端口号的映射,这个无需设置的,服务器也不需要知道客户的真正内网IP 2、用户A先通过服务器知道用户
此时就需要我们的打洞技术的出现了,打洞的出现解决了私有ip之间直接通信的问题(还是需要经过一次公网服务器) 例如:QQ中的聊天就广泛的使用到了打洞技术 <!...),本文讲到的路由均是以NAPT为工作模式,这并不影响对打洞。...main import ( "fmt" "log" "net" "time" ) func main() { listener, err := net.ListenUDP("udp...= nil { fmt.Println(err) } defer conn.Close() // 向另一个peer发送一条udp消息(对方peer的nat设备会丢弃该消息,非法来源)...,用意是在自身的nat设备打开一条可进入的通道,这样对方peer就可以发过来udp消息 if _, err = conn.Write([]byte(HAND_SHAKE_MSG)); err !
遇此情况,用户需要在配置文件tsingsee.ini中添加相应的打洞程序即可。...科普:所谓udp打洞,就是指客户端A通过udp协议向服务器发送数据包,服务器收到后,获取数据包,并且可获取客户端A地址和端口号。...同样在客户端B发送给服务器udp数据包后,服务器同样在收到B发送过来的数据包后获取B的地址和端口号,将A和B的地址与端口号分别发送给对方,这样双方可以继续用UDP协议通信。...对于一些应用或者需求,需要两个客户端临时做一些通信,而这种通信不需要建立tcp就可以完成,所以才去udp打洞。..." 添加后的配置文件展示如图: 添加上述打洞程序后,WebRTC协议的视频已经正常播放了。
拿三台机器举例打洞配置讲解 机器 网络环境 用途 SSH服务 A机器 公网IP固定 中转机器 需要 B机器 NAT网络 被访问机器 需要 C机器 任意网络环境 需要访问B机器 不需要 自动连接重试 需要...打洞 开启端口转发功能,编辑 sshd 的配置文件 /etc/ssh/sshd_config,增加配置: GatewayPorts yes 另一台机器连接 通过C机器对A机器的6766端口发起连接就会自动被转发到
1 问题 有一堵十尺厚的墙,两只老鼠从两边向中间打洞。大老鼠第一天打一尺,小老鼠也是一尺。大老鼠每天的打洞进度是前一天的一倍,小老鼠每天的进度是前一天的一半。...第二行输出2个浮点数,分别为小鼠和大鼠打洞的距离,单位为尺,保留小数点后1位数字。Round(f,1)为浮点数f 保留一位小数。...day, time = 1, 1, 0, 1 #大老鼠进度,小老鼠进度,相遇时间,第一天时间 distance_of_rat, distance_of_mouse = 0, 0 # 大老鼠和小老鼠的打洞距离...while n > 0: if n - mouse - rat < 0: #第一天打洞完成 time = n / (mouse + rat) #算出需要时间 n ...#时间过去一天 print(day) print(round(distance_of_mouse, 1), round(distance_of_rat, 1)) 3 结语 这是一道数学题,据题目描述,打洞的速度分为第一天和后几天
4、对称型:每次打洞都生成新的外网ip和端口,不能被外网主动访问。 nat穿透 局域网的A访问一个外部主机,这个主机返回A它的nat转换后的ip1 port1。...因此可以打洞。 一端对称,一端非对称:A(非对称Nat,且只能是ip不变,port变化的那种情况),一端非对称B,且只能是 full cone 或者ip受限。...基于上述理论我们可以用go来测试我们的nat类型,为打洞做准备。...not supported by this server") return errNoOtherAddress } addr, err := net.ResolveUDPAddr("udp4...,如果返回的外网ip和端口都没有变,说明是完全锥形NAT;如果失败,说明不是 III,只切换ip能成功,但是II失败,说明是端口限制NAT;如果失败,说明是ip端口限制NAT,这三种形式的nat都可以打洞
上篇文章中做了UDP打洞,这篇当然就会是TCP打洞了,两个处于不同内网的两台机器如何通过TCP/IP协议进行链接通讯呢?这其实跟UDP打洞差不多,基本步骤是这个样子的。
前言 今天在公司玩了一下UDP协议通讯,因为公司对服务器的安全性要求很高,没有 http协议,要通信那就来tcp、udp,好勒,那就来UDP,其实公司也没有做到高安全性,不说其他的,公司却做了傻逼一样的限制...哎 ---- UDP传输原理 UDP传输不需要连接, 发送端只需要把自己的消息打包好(UDP报文), 然后从电脑上发到因特网即可, 不会有任何的确认帧来反馈给你. ---- 等着,代码见!...(加班困了,晚安) PHP-Server <?...php include_once "actionLoad.php"; //include_once "config/socket.php"; define("SERVER","udp://127.0.0.1...== false); Run Server ➜ php server.php udp server had started... the port is 9998... ---- PHP-Client
php中TCP和UDP的区别 使用区别 1、TCP面向连接,UDP是无连接的。 即发送数据之前不需要建立连接 TCP提供可靠的服务。...UDP尽努力交付,即不保 证可靠交付 TCP面向字节流,实际上是TCP把数据看成一连串无结构的字节流;UDP是面向报文的 UDP没有拥塞控制,因此网络出现拥塞不会使源主机的发送速率降低(对实时应用很有用...,如IP电话,实时视频会议等) 每一条TCP连接只能是点到点的,UDP支持一对一,一对多,多对一和多对多的交互通信 TCP首部开销20字节,UDP的首部开销小,只有8个字节 TCP的逻辑通信信道是全双工的可靠信道...而采用UDP,它不会进行重发处理,从而也就不会有声音大幅度延迟到达的问题,即使有部分数据丢失,也只是会影响某一小部分的通话。 以上就是php中TCP和UDP的区别,希望对大家有所帮助。...更多php学习指路:php教程 推荐操作系统:windows7系统、PHP5.6、DELL G3电脑
应用层使用私协议的好处就是高效,节约流量(一般使用二进制协议),安全性高,难以破解,很考验设计者 的能力,传输层采用UDP协议,UDP协议与TCP协议相比更快,少了三次握手这些环节,但是它不稳定, 无法保证消息能被接收...这里我简单用自己想法使用Java基于UDP写了 一段代码(文章末尾的代码一),这样也就是实现了即时通讯(服务器通过UDP协议对客服端转发消息) 除了服务器转发之外,我们应该还需要知道另外一种方案P2P,...,在说使用UDP实现打洞前,我们看一下上面说的NAT这个概念, 我们家庭/公司中一般都会有路由器,路由器有三种工作模式:NAT模式,路由模式,全模式,三者区别我就不提了,通常情况下,我们路由处于NAT模式...如果需要打洞的两台主机在同一个NAT下,那么就没有打洞的必要,使用局域网IP即可完成P2P,即使用打洞可能也没效果, 一般路由器会拒绝掉这种回路的UDP包, 而如果主机不在同一个NAT下,那么就有打洞的必要了...对两个公网IP进行UDP广播,如果两个主机拿到的端口不相同那就是对称型NAT。但是如果端口变化可以预测,那么应该也可以打洞成功(但是我用手机热点, 使用UDP打洞没有成功过)。 ?
数据传输单位 9.2 数据校验 1 协议 无论哪种Peer,使用的P2P协议都是UDP,因为对NAT打洞来说,UDP的打洞成功率比TCP高。...据闻有不信邪的尝试过TCP,最后还是回归UDP。也有说使用UPnP的,这个主要依赖于路由设备,可控性不够。...这个请求实际上就是让Peer启动打洞的请求; 7.2 Peer搜集、响应Candidates 与下载端一样,上传端Peer收到启动打洞的请求后,先创建一个udp socket绑定一个本地端口,并用这个socket...9 请求数据 经过以上步骤,P2P下载端和上传端打洞成功,建立了一条UDP的通道,就可以开始传输数据。...9.1 数据传输单位 搜狐影音Peer以1KByte为一个传输单元,称为subpiece,这个主要考虑到UDP MTU。
UDP打洞(UDP hole punching) 第三种P2P通信技术,被广泛采用的,名为“P2P打洞“....一旦新的UDP会话在两个方向都打开之后,客户端A和客户端B就能直接通讯, 而无须再通过引导服务器S了. UDP打洞技术有许多有用的性质....因此客户端没有其他选择,只能使用S来进行打洞并进行回环传输. 固定端口绑定 UDP打洞技术有一个主要的条件:只有当两个NAT都是Cone NAT(或者非NAT的防火墙)时才能工作....由于Cone NAT是当今最广泛使用的,尽管有一小部分的对称NAT是不支持打洞的,UDP打洞 技术也还是被广泛采纳应用....一个UDP打洞的例子见P2P-Over-MiddleBoxes-Demo TCP打洞(TCP Hole Punching) 关于TCP打洞,有一点需要提的是,因为TCP是基于连接的,所以任何未经连接而发送的数据都会被丢弃
在上线官网之前,我们已经对新的版本进行了测试,测试期间发现,接入的webrtc的打洞程序stun老是容易打洞失败,导致webrtc无法播放。...经过调研决定在easygbs中集成turn打洞程序,但是遇到一个问题就是接入的新的打洞程序中需要添加用户名和密码,然而目前的程序中是不包含的,因此需要对此处做一下优化。...我们的处理方式是在EasyGBS的ini配置文件中添加如下配置,然后再建立打洞程序的时候传入给打洞服务,参考代码如下: eturn &ConfigST{ mutex: sync.RWMutex{}..."", ICEServers: iceservers, WebRTCPortMin: uint16(conf.GetIniConf().Rtc_udp_min...), WebRTCPortMax: uint16(conf.GetIniConf().Rtc_udp_max), WebRTCUserName: conf.GetIniConf
基于UDP编程 1 UDP是数据报协议,无连接的,不可靠,追求传输效率的一种通信协议数据的发送和接收是同步的.在进行通信之前,不需要建立连接.其传输效率比TCP高.对其服务器而言,并没有三次握手的过程
UDP是user datagram protocol的缩写。 UDP是轻量级的协议,它仅仅只在网络层之上做了多路复用/分解和少量的差错校验。...这是由于数据链路层并不一定提供差错检验,因此UDP提供了差错校验,但是它不恢复差错。 UDP不提供复杂的控制机制,它仅仅利用IP来提供面向无连接的通信服务。UDP也是一种无修饰的传输层协议。...UDP会尽最大的可能去传输数据。UDP没有拥塞控制。 UDP协议会尽最大的可能将数据发送出去,但是不保证一定送达,并且它也不保证数据到达的顺序。...也就是说,UDP是不可靠的协议,使用UDP的应用程序应当自行解决这个问题。UDP同时还是面向无连接的,也就是说,它不需要和通信的另一方建立连接,甚至通信的另一方存不存在,UDP都不关心。...即:UDP一次发送一个报文。这就要求应用程序产生的报文大小要合理。综合上面的分析,可以看出UDP对应用软件的要求较高。 ? UDP首部的格式: ? 其中这个长度是首部和数据的总长度。
近期我们在研发国标平台EasyGBS添加WebRTC播放协议的功能,为了实现WebRTC双向通信的功能,运用了打洞程序。其实打洞程序是比较通俗的说法,准确的叫法应该是“穿透NAT”。...一个端点发一个UDP消息出去之后,就把自己的墙打了一个洞;另外一个端点也把它的墙打了一个洞,通过这样的程序,当平台和播放端不在一个网段的时候,双方仍可以向对方的洞发数据,进行通信。...在上一个版本中,打洞程序是在EasyGBS程序外启动,这就导致启用非常不便,所以我们要将此程序添加到EasyGBS的内部代码中。...image.png 在EasyGBS中添加如下代码,将打洞程序stund加入EasyGBS目录,然后在程序启动的时候调用exe程序进行测试。...打洞程序一般采用的都是UDP协议,因为TCP协议的成功率偏低。如果大家有兴趣也可以自行测试。
UDP编程与Socket 文章目录 UDP编程与Socket UDP服务端编程 练习–UDP版本群聊 UDP协议的应用 相关测试命令 windows查找udp是否启动端口: netstart -anp...udp | find "9999" netstart -anbp udp | findstr 9999 linux下发给服务端数据 echo "123abc" | nc -u 172.0.0.1 9999...UDP服务端编程 UDP服务端编程流程 创建socket对象。...UDP编程中bind、connect、send、sendto、recv、recvfrom方法使用 UDP的socket对象创建后,是没有占用本地地址和端口的。...UDP协议的应用 UDP是无连接协议,它基于以下假设: 网络足够好 消息不会丢包 包不会乱序 但是,即使是在局域网,也不能保证不丢包,而且包的到达不一定有序。
一、udp.c实现的函数 1、void udp_input(struct pbuf *p, struct netif *inp) 说明:处理接收到的udp数据包。...2、err_t udp_send(struct udp_pcb *pcb, struct pbuf *p) 说明:发送udp包。这个函数直接调用udp_sendto()函数。...10、struct udp_pcb * udp_new(void) 说明:创建udp协议控制块,并不分配资源。 返回:协议控制块指针,指向NULL。...– UDP functions err_t udp_bind(struct udp_pcb *pcb, struct ip_addr *ipaddr, u16_t port) 函数遍历整个UDP...发送过程: 1.应用层:绑定UDP套接字 我们必须先创建一个UDP套接字,通过调用udp_new()进行申请 然后调用udp_bind()绑定在UDP端口上。
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