Lua是啥? Lua 是一种轻量小巧的脚本语言,用标准C语言编写并以源代码形式开放, 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。...可扩展: Lua提供了非常易于使用的扩展接口和机制:由宿主语言(通常是C或C++)提供这些功能,Lua可以使用它们,就像是本来就内置的功能一样。...) - dP/2 pncl(clBase); rect(xP,dH,dP,bH) text(tHan.ID[iD],0,xP+((dP-dL)/2),dH-dT) pncl(clBase...的几种数据类型 为什么我要突然折腾这个Lua,以前玩ESP8266用过几天这个Lua,昨天研究ML的固件,我发现扩展功能的实现就是Lua的实现。...not-this-time http://www.lua.org/manual/5.4/ Lua实现的官方文档 https://builds.magiclantern.fm/lua_api/index.html
总体思路: 1、开线程来执行脚本解析,下面是StartRun() 2、导出一个判断是否结束函数,让脚本每个循环都调用,判断线程是否该结束了,这个函数在下面是IsThreadExit(),返回一个字符串(...判断循环是否可以退出 static int IsThreadExit(lua_State* L) { if(g_bExitDofile) lua_pushlstring(L, “exit”, 4...); else lua_pushlstring(L, “Notexit”, 7); // 一个返回值 return 1; } // 停顿函数 int ySleep(lua_State* L...(g_pLua, IsThreadExit); lua_setglobal(g_pLua, “IsThreadExit”); lua_pushcfunction(g_pLua...还可以使用LUA本身的HOOKS机制来防止脚本的阻塞,这个方法下次再说了。。。
背景 要用 wrk 进行压测 看了下其他同事的压测,都用了 Lua 脚本来自定义一些东西 所以这一篇主要讲 Lua 脚本 Lua 介绍 Lua 脚本是一种轻量小巧的脚本语言,用标准 c 语言编写,并以源代码形式开放...wrk 工具嵌入了 Lua 脚本语言 因此,在自定义压测场景时,可在 wrk 目录下使用 Lua 定制压测场景 Lua 脚本的三个阶段 wrk 支持在三个不同的阶段执行 LuaJIT 脚本 setup:...设置阶段 running:运行阶段 done:结束阶段 每个 wrk 线程都有一个独立的脚本环境,因为独有独立的 Lua 虚拟机 setup、done 阶段在一个单独的环境中执行,不参与 running...阶段 官方文档:https://github.com/wg/wrk/blob/master/SCRIPTING POST 请求 前言 之前说过,如果没有自定义的 Lua 脚本,wrk 默认发送的是 HTTP...创建了 5 个线程, 以及每个线程发起的请求数和得到的响应数都有打印出来 工作上的模板栗子 Lua 脚本 为防止被盗,只放图片 ? ?
2.version_info.json文件: 主要用来配置信息 { "packageUrl" : "http://ip:port/update/MyProj/assets/", "remoteManifestUrl.../version/project.manifest" } 生成project.manifest如下 { "assets": { "src/packages/mvc/init.lua...": { "md5": "6b9173481a1300c5e737ad5885ebef00" }, "src/protobuf.lua": {...--region *.lua --Date local AssetsManager = class("AssetsManager",function () return cc.LayerColor...cocos2dx中有一个热更新类AssetsManagerEx,用这个类实现热更功能时需要有两个文件,project.manifest以及version.manifest。
开发环境: mac,cocos2dx 3.17 开发语言: lua 前言 cocos2dx 英文官网:http://www.cocos2d-x.org/ cocos2dx 中文社区:http://www.cocos.com...打开工程目录下的config.json文件,横屏竖屏由isLandscape控制,true为横屏,flase为竖屏,其中width和height是控制模拟器的大小 屏幕适配 打开工程目录下src/config.lua...文件,修改CC_DESIGN_RESOLUTION下的参数,具体修改方法可参考博客 添加精灵 打开工程目录下src/app/views/MainScene.lua文件,添加一下代码 local png...:setPosition(display.width/2,display.height/2) 具体可以参考博客cocos2dx-lua中sprite精灵的3种创建方法 创建按钮及按钮事件 方法1: local...= {x = x2 , y = y2 } self:getAngleByPos(p1,p2) function GameScene:getAngleByPos(p1,p2) local
开发环境:cocos2dx 3.17 开发语言:lua 这里用lua实现对键盘的监听 下面直接上代码吧 local function keyboardPressed(KeyCode,event)
—摘抄 http://www.runoob.com/lua/lua-tutorial.html 环境搭建 注意: 在上一篇文章中,OpenResty已经有了Lua的环境,这里安装的是单独的Lua环境...2、使用一对匹配的双引号。...例:”abclua 3.字符串还可以用一种长括号(即[[ ]]) 括起来的方式定义 ocal str1 = 'hello world' local str2 = "hello lua" local...} print(corp.web) -->output:www.google.com print(corp["telephone"]) -->output:12345678 print(corp[2]...3 4 5 实例2: for i = 1, 10, 2 do print(i) end -- output: 1 3 5 7 9 for 泛型 泛型 for 循环通过一个迭代器(iterator
lua version :5.15 下载lua官网的lua, 注意:最好是5.15下面。5.2的lua不支持table的getn()方法,这让我情何以堪。(获取table长度。相当与cout。...输入lua 看下,效果 发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/115978.html原文链接:https://javaforall.cn
使用cocos2d-x lua架构,游戏中存在两种内存回收方式。...1.cocos2d-x 本身内存回收 PS:假设在lua在创建一个类,继承cocos2d-x的一个类A,则该A也遵循cocos2d-x的内存回收方式 假设A没有被其它cocos2d-x的对象引用,或者调用...retain()方法,则会被回收 2.lua 本身内存收回 发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/118266.html原文链接:https://javaforall.cn
],1); $response->end($result); }); $http->start(); # 命令行执行开启服务 php test.php limiter.lua文件 --- @param...) local last_mill_second = rate_limit_info[1] local curr_permits = tonumber(rate_limit_info[2]...currentTimeMillis() local times = redis.pcall("TIME") return tonumber(times[1]) * 1000 + tonumber(times[2]...local method = ARGV[1] --- 请求令牌 if method == 'acquire' then return acquire(key, ARGV[2], ARGV[3])...currentTimeMillis() --- 初始化令牌桶 elseif method == 'initTokenBucket' then return initTokenBucket(key, ARGV[2]
简介 Lua 是一种轻量小巧的脚本语言,用标准C语言编写并以源代码形式开放, 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。...可扩展: Lua提供了非常易于使用的扩展接口和机制:由宿主语言(通常是C或C++)提供这些功能,Lua可以使用它们,就像是本来就内置的功能一样。...独立应用脚本 Web 应用脚本 扩展和数据库插件如:MySQL Proxy 和 MySQL WorkBench 安全系统,如入侵检测系统 以下使用window环境,适合我这样的菜鸟: 第一个Lua程序,...环境配置 大家可以在Lua的官网下载window系统所需要的编译器,然后配置环境即可 将lua命令加入到path中即可,这样就可以利用VS Code直接运行 ? 然后就是给世界打招呼了 ?...菜鸟终于可以写Lua了,明天继续!
display.width - btn_dir_w - 20 local btn_dir_y = 20 --方向按钮的中心点 local btn_dir_cx = btn_dir_x + btn_dir_w/2...local btn_dir_cy = btn_dir_y + btn_dir_h/2 --方向按钮中心圆圈的半径 local btn_dir_center_r = 50 --[[ 构造方法 @param...math.abs(x-btn_dir_cx) local ty = math.abs(y-btn_dir_cy) local tlen = math.sqrt( math.pow(tx, 2)...+ math.pow(ty, 2) ) return tlen <= btn_dir_center_r end --计数某点相对于方向按钮的中心点的方向 --规定方向有up/right/down
1.解决八皇后问题,必须认识到每一行只能有一个皇后 N = 8; function isplaceok(a,n,c) for i=1,n-1 do ...
在cocos2dx-lua开发中,经常用到容器。下面就介绍在开发中会用到的4种容器:ListView,scrollView,tableView,pageView 1....pushBackCustomItem(layout); end self:addChild(self.listView); end return MainScene 2....self.tableView2 = cc.TableView:create(cc.size(200, 200)) self.tableView2:setDirection(cc.SCROLLVIEW_DIRECTION_HORIZONTAL...) self.tableView2:setPosition(cc.p(200, 200)) self.tableView2:setDelegate() self:addChild...(self.tableView2) self.tableView2:registerScriptHandler(handler(self, self.scrollViewDidScroll) ,
/5.1 /usr/local/lib/lua/5.1 cd src && install -m 0755 luajit /usr/local/bin/luajit-2.1.0-beta3 cd src...0644 bc.lua bcsave.lua dump.lua p.lua v.lua zone.lua dis_x86.lua dis_x64.lua dis_arm.lua dis_arm64.lua...dis_arm64be.lua dis_ppc.lua dis_mips.lua dis_mipsel.lua dis_mips64.lua dis_mips64el.lua vmdef.lua /usr.../lib/libSystem.B.dylib libgcc_s.10.4.dylib 扩展php的zip功能 下载 zip-1.15.5.tgz http://pecl.php.net/get/zip-...Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/MacOSX.platform/Developer/SDKs/MacOSX10.15.sdk/usr/lib 2:
1、Lua简介 1.1 Lua是什么 1.2 特性 1.3 应用场景 2、Lua的安装 3、入门程序 4、Lua的基础语法 4.1 注释 4.2 定义变量 4.3 Lua中的数据类型 4.4 流程控制...2、Lua的安装 有linux版本的安装也有mac版本的安装。。我们采用linux版本的安装,首先我们准备一个linux虚拟机。 安装步骤,在linux系统中执行下面的命令。...Lua 交互式编程模式可以通过命令 lua -i 或 lua 来启用: lua -i 如下图: (2)脚本式编程 我们可以将 Lua 程序代码保持到一个以 lua 结尾的文件,并执行,该模式称为脚本式编程...语法: 1->10 1:exp1 10:exp2 2:exp3:递增的数量 for var=exp1,exp2,exp3 do end 语法解释:var 从 exp1 变化到 exp2,每次变化以...例子: for i=1,9,2 do print(i) end for i=1,9,2 :i=1从1开始循环,9循环数据到9结束,2每次递增2 (3)repeat…until语句[满足条件结束]
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); 我们在使用cocos2dx开发过程中经常会使用指定分隔符来分割字符串,并返回包含分割结果的数组
在手机游戏的开发中,滚动是一项非常重要的操作,而cocos2dx中使用的最广泛的就属于TableView了,不过由于cocos2dx的接口比较晦涩,所以需要一个熟悉的过程。...= CHOOSE_SERVER_AREA_SELECTED local sprite2 = cc.Sprite:createWithSpriteFrameName(image2)...sprite2:setAnchorPoint(cc.p(0, 0)) sprite2:setPosition(cc.p(0, 0)) sprite2:setTag(2)...cell:addChild(sprite2) local label = cc.Label:createWithSystemFont(strValue, DEFAULT_FONT_TTF...numberOfCellsInTableView返回的个数和TableView创建的cell数量通常是不一样的,这是因为cocos2dx设计上为了节省资源,创建的cell数量 = tabview的高度
1、TableView有cell的复用问题,这个当然也可以解决,在iOS中也是一样的,这个你得清楚怎么解决 2、滑动起来TableView会更加的卡顿!
游戏里面用lua来热更新的 redis的默认方法也是lua(我觉得是因为和nosql很搭) 变量 全局变量直接使用的时候为nil 数组下标从0开始(不推荐)a = {[0]="123","32",...LUA对于小于1014的数字用双精度没有四舍五入的浮点误差,合法的数字写法:4,0.4,4.58e-3,0.3e12,5e+20 Lua的字符串是只读的,\表达数值转义,[[ ]],[===...(co) -- suspended/running/dead/normalcoroutine.yield() -- 函数内部挂起,yield(1,2)将返回1,2 第一,加载 LuaSocket 库...(Lua4.0 以前在度数下工作。)你可以使用 deg 和 rad 函数在度和弧度之间转换。...->OnInitOK()->CtrlManager.Init() Define.Lua:"xxx=xxxCtrl" GameManager.Lua:ctrl:Awake() LayerPanel
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云