首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

p5.js使用atan2()向鼠标旋转具有精确的旋转

p5.js是一个基于JavaScript的创意编程库,它提供了丰富的功能和工具,用于创建交互式的图形、动画和媒体应用程序。在p5.js中,可以使用atan2()函数来实现向鼠标旋转并具有精确的旋转效果。

atan2()函数是一个数学函数,用于计算给定的x和y坐标相对于原点的极坐标角度。它接受两个参数,第一个参数是y坐标的差值,第二个参数是x坐标的差值。返回的结果是一个弧度值,表示从x轴正向逆时针旋转到点(x, y)所需的角度。

在使用p5.js实现向鼠标旋转的效果时,可以通过以下步骤来实现:

  1. 获取鼠标的当前位置,可以使用p5.js提供的mouseX和mouseY变量来获取鼠标的x和y坐标。
  2. 计算鼠标位置相对于旋转中心的差值,可以使用鼠标位置减去旋转中心的位置来得到差值。
  3. 使用atan2()函数计算差值的角度,将差值的y坐标作为第一个参数,差值的x坐标作为第二个参数传递给atan2()函数。
  4. 将得到的角度应用到旋转对象上,可以使用p5.js提供的rotate()函数来实现旋转效果。将计算得到的角度作为参数传递给rotate()函数即可。

下面是一个示例代码,演示了如何使用p5.js的atan2()函数实现向鼠标旋转的效果:

代码语言:txt
复制
function setup() {
  createCanvas(400, 400);
}

function draw() {
  background(220);
  
  // 计算鼠标位置相对于旋转中心的差值
  let dx = mouseX - width / 2;
  let dy = mouseY - height / 2;
  
  // 使用atan2()函数计算差值的角度
  let angle = atan2(dy, dx);
  
  // 将角度应用到旋转对象上
  translate(width / 2, height / 2);
  rotate(angle);
  
  // 绘制旋转对象
  rectMode(CENTER);
  rect(0, 0, 100, 50);
}

在这个示例中,我们创建了一个400x400像素大小的画布,并在draw()函数中实现了向鼠标旋转的效果。通过计算鼠标位置相对于旋转中心的差值,并使用atan2()函数计算差值的角度,然后将角度应用到旋转对象上,实现了向鼠标旋转的效果。

推荐的腾讯云相关产品和产品介绍链接地址:

  • 腾讯云云服务器(CVM):提供可扩展的云服务器实例,满足各种计算需求。产品介绍链接
  • 腾讯云对象存储(COS):提供安全、稳定、低成本的云端存储服务,适用于各种数据存储需求。产品介绍链接
  • 腾讯云人工智能(AI):提供丰富的人工智能服务和工具,帮助开发者构建智能化应用。产品介绍链接
  • 腾讯云物联网(IoT):提供全面的物联网解决方案,帮助连接和管理物联网设备。产品介绍链接
  • 腾讯云区块链(BCB):提供安全、高效、易用的区块链服务,支持构建和管理区块链网络。产品介绍链接
  • 腾讯云音视频(A/V):提供高质量的音视频通信和处理服务,适用于各种音视频应用场景。产品介绍链接
  • 腾讯云元宇宙(Metaverse):提供全面的元宇宙解决方案,帮助构建虚拟现实和增强现实应用。产品介绍链接

以上是对p5.js使用atan2()向鼠标旋转具有精确的旋转的完善且全面的答案。

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

p5.js 变换操作

p5.js 同样具备变换功能,而且还封装了很多方便函数去实现变换功能。本文就简单介绍一下 p5.js 变换操作方法。 为了方便讲解(我懒),本文使用 CDN 方式引入 p5.js。...如果你在项目中使用 npm 方式安装 p5.js ,可以参考 《p5.js 使用npm安装p5.js后如何使用?》 用法。...// 省略部分代码 translate(createVector(60, 60)) 在画布只有1个元素情况下,也可以使用 translate() 方式实现 《p5.js 使用npm安装p5.js后如何使用...pop() 和 push() 用法请看 《p5.js 状态》 旋转 rotate 旋转分为2D和3D,本文只讲2D旋转。3D旋转放在之后讲3D案例文章再讲解。...旋转使用方法名叫 rotate(),语法如下: rotate(angle) angle 是旋转弧度。注意,是弧度! 但对于受过九年义务教育我来说,用角度去计算会更加直观。

1.8K10

用Python模拟导弹防御

算法总思想就是根据上图,把时间t分割成足够小片段(比如1/1000,这个时间片越小越精确),每一个片段分别构造如上三角形,计算出导弹下一个时间片走方向(即∠a)和走路程(即vt=|AC|),这时候目标再在第二个时间片移动了位置...#每个时间片需要移动距离 sina=(y1-y)/distance cosa=(x-x1)/distance angle=atan2(y-y1,x-x1) #两点线段弧度值...但是实际运行效果并不好: 大致方向相同,但是图片箭头尖点并没有一直跟随鼠标,这是为什么呢。...经过一番研究,我发现原来是这个图旋转机制问题,我们看看旋转图片变成什么样了: image.png 旋转图片变成了蓝色那个范围,根据旋转角度不同,所变成图片大小也不一样,我们看旋转90...#每个时间片需要移动距离 sina=(y1-y)/distance cosa=(x-x1)/distance angle=atan2(y-y1,x-x1) #两点间线段弧度值

68871
  • Python 实现简单导弹自动追踪

    算法总思想就是根据上图,把时间t分割成足够小片段(比如1/1000,这个时间片越小越精确),每一个片段分别构造如上三角形,计算出导弹下一个时间片走方向(即∠a)和走路程(即vt=|AC|),这时候目标再在第二个时间片移动了位置...#每个时间片需要移动距离 sina=(y1-y)/distance cosa=(x-x1)/distance angle=atan2(y-y1,x-x1) #两点线段弧度值...但是实际运行效果并不好: 大致方向相同,但是图片箭头尖点并没有一直跟随鼠标,这是为什么呢。...经过我研究(就因为这个问题没解决一直没发布), 我发现原来是这个图旋转机制问题,我们看看旋转图片变成什么样了: 旋转图片变成了蓝色那个范围,根据旋转角度不同,所变成图片大小也不一样,我们看旋转...#每个时间片需要移动距离 sina=(y1-y)/distance cosa=(x-x1)/distance angle=atan2(y-y1,x-x1) #两点间线段弧度值

    1.4K30

    p5.js 3D图形-立方体

    本文就从最简单立方体讲起,并做几个小demo和各位工友一起掌握立方体用法。 jcode 立方体基础用法 在 p5.js使用 box() 方法可以创建立方体。...只传 width 情况:height 和 depth 都会跟着使用 width 值。 传了 width 和 height 情况:depth 会使用 height 值。...主要原因是我们是正对着它,所以只能看到它一个面。 旋转一下角度就看到它是一个立方体了。...旋转动画 比如想做旋转动画,只要在 draw() 里不断改变 rotateX 、 rotateY 或 rotateX 就能出一个不错效果。...非常适合在掘金整活~ 案例1:Rotate Push Pop 第一个案例叫《Rotate Push Pop》,是 processing 一个例子,我把他代码转成使用 p5.js 编写。

    2.2K40

    Qt编写自定义控件4-旋转仪表盘

    一、前言 旋转仪表盘,一般用在需要触摸调节设置值场景中,其实Qt本身就提供了QDial控件具有类似的功能,本控件最大难点不在于绘制刻度和指针等,而在于自动计算当前用户按下处坐标转换为当前值,这个功能想了很久...Qt书籍《c++ gui qt 4编程》中篇章才写出来,关键需要用到atan2将坐标转为值,看来学好数学真的很重要。...二、实现功能 1:支持指示器样式选择 圆形指示器/指针指示器/圆角指针指示器/三角形指示器 2:支持鼠标按下旋转改变值 3:支持负数刻度值 4:支持设置当前值及范围值 5:支持左右旋转角度设置 6:支持设置大刻度数量和小刻度数量...作者:feiyangqingyun(QQ:517216493) 2016-11-11 * 1:支持指示器样式选择 圆形指示器/指针指示器/圆角指针指示器/三角形指示器 * 2:支持鼠标按下旋转改变值...每个控件都有一个对应单独包含该控件源码DEMO,方便参考使用。同时还提供一个所有控件使用集成DEMO。 每个控件源代码都有详细中文注释,都按照统一设计规范编写,方便学习自定义控件编写。

    2K40

    Python方式实现射后不管导弹简易制导系统

    2 方法 之前查阅资料时了解到使用pygame库制作贪吃蛇,是否有一种方法能让“贪吃蛇”一直跟着鼠标走呢?...鼠标模拟行进中坦克,“蛇头”模拟S570巡飞弹; 先把pygame框架搭好,把导弹基本参数定义好; 导弹是会拐弯,但它不是质点,所以引入了一张矩形图片,还要把它旋转效果做出来。...但就在我认知范围内在pygame中做出旋转效果并不容易; 查阅相关资料后了解到可以让图片变形实现旋转效果,可以用以下代码实现: screen.blit(missiled,(x1-width+(x1...#每个时间片需要移动距离 sina=(y1-y)/distance cosa=(x-x1)/distance angle=atan2(y-y1,x-x1)...T代替pygame.display.update()附件:代码中missile.png文件 3 结语 针对在pygame中实现图片旋转问题,提出显示图片时将其移动方法,通过实机实验,证明该方法是有效

    20220

    ARKit和CoreLocation

    可移动式 image.png sin =对边 / 斜边 cos = 邻边 / 斜边 tan = 对边 / 邻边 atan2具有两个参数反正切或反正切函数。...当W = 0时,坐标表示无穷远处点(具有无限长度矢量),其用于表示方向。 旋转矩阵 为了使我们对象指向正确方向,我们需要实现旋转变换。...旋转变换*(0,0,0)*使用给定轴和角度围绕原点旋转矢量 image.png import GLKit.GLKMatrix4 import SceneKit class MatrixHelper...这就是转换通常是4x4矩阵原因。然而,由于矩阵乘法规则,具有四列矩阵不能与3D矢量相乘。四列矩阵只能乘以四元素向量,这就是我们经常使用齐次4D向量而不是3D向量原因。...如果CPU本身不支持给定操作(例如将4通道向量分成两个双通道操作),它会自动回退到软件例程。它还具有使用Metal在GPU和CPU之间轻松传输数据好处。

    1.4K20

    小摩尔来了!3分钟带你做个魔性小摩尔!

    绘制眼珠子 眼珠绘制采用是在一个eye盒子里采用伪类,来定义眼珠,这样可以通过控制eye盒子大小来调整眼珠旋转位置 .eyes .eye { position: relative;...眼睛跟随鼠标移动 这部分算是小摩尔灵魂了,实现眼睛跟随鼠标移动效果,属实有点诡异,仿佛有人在盯着你一样!...这里涉及到数学问题,需要实现所诉效果,需要让鼠标当前位置,以及眼睛圆心,眼珠圆心三点共线,因此我们先计算圆心坐标x,y在下面的代码中采用了getBoundingClientRect()方法 这个方法用来获取页面中某个元素左...clientWidth用来获取元素宽度,一半就是圆心所在位置,这样我们就能获取到圆心坐标(x,y) 再通过一个Math下atan2(X,y)方法,返回点(x,y) 与 x坐标轴夹角弧度制,我们通过传入...e.pageX - x, e.pageY - y也就是已眼睛圆心为坐标原点时鼠标的坐标,这样得到弧度制就是鼠标对应到圆上直线位置弧度,也就是眼睛需要旋转弧度,这样就能将眼珠旋转到相应位置,就能实现了

    39020

    3_机械臂位姿变换计算过程代码

    对于target_pose参数,是对p_from进行位置和姿态变换,例子中target_pose表示位置不变,绕ry旋转1弧度。输出结果: 后面姿态表示是欧拉角,旋转方向是ZYX。...绕Z轴旋转,但是变是ry。OK,现在我们有了方程参考答案,接下来自己推导解算过程。 2、借助Eigen库计算位姿变换 先整理下条件,已知当前机械臂欧拉角姿态和位置,还已知变换位姿。...但从《机器人学导论》中学到只有表示位姿4×4齐次位姿矩阵,所以需要欧拉角转旋转矩阵。...singular){ x = atan2( R(2,1), R(2,2)); y = atan2(-R(2,0), sy); z = atan2(...ret = m4x4_ret.block(0, 0, 3, 3); cout << "m3x3_to ret is: \n" << m3x3_ret << std::endl; // 使用自定义函数将旋转矩阵转换为欧拉角

    10610

    iOS传感器:实现一个随屏幕旋转图片1. 加速计介绍2. 加速计使用3. 获取加速计数据两种方式4. 实现图片永远水平方向

    所以只要使用Motion服务,咱们一定需要使用CMMotionManager。...使用步骤如下: 初始化CMMotionManager管理对象; 调用管理对象对象方法获取数据; 处理数据; 当不需要使用时候,停止获取数据。...实现图片永远水平方向 4.1 思路 STEP1:为了能够让图片无论在设备如何倾斜情况下都保持水平,肯定首先要获取到屏幕旋转。 STEP2:用很高频率获取到这个数值之后,来旋转图片。...其实在这个过程中可以发现,图片在旋转时候会有一些抖动。肿么办呢?我们可以考对一定时间内获取数据取平均值来缓和。在使用了下次文章介绍陀螺仪之后,抖动效果也会得到明显改善。...说明 //计算旋转角度 double rotation = atan2(accelerometerData.acceleration.x, accelerometerData.acceleration.y

    2.2K40

    (译)SDL编程入门(19)游戏手柄和操纵杆

    游戏手柄和操纵杆 就像[鼠标输入]和[键盘输入]一样,SDL也有能力读取来自操纵杆/游戏手柄/游戏控制器输入。在本教程中,我们将根据操纵杆输入使箭头旋转。...在这里,我们声明全局操纵杆手柄,我们将使用它来与操纵杆进行交互。...如果有,我们调用SDL_JoystickOpen来打开索引0操纵杆。操纵杆打开后,现在它将SDL事件队列报告事件。...我们使用cmath函数atan2进行此操作,该函数代表反正切2,即AKA反正切2。 对于熟悉三角函数的人来说,这基本上是反正切函数,其中包含一些附加代码,这些附加代码考虑了值来自哪个象限。...对于只熟悉几何的人来说,只要知道您给它y位置和x位置,它就会为您提供以弧度为单位角度。SDL想要以度为单位旋转角度,所以我们必须将弧度转换成度,将它乘以Pi180。

    1.8K20

    iOS 手机运动CoreMotion

    : //手机与水平面的夹角 double zTheta = atan2(gravityZ,sqrtf(gravityX*gravityX+gravityY*gravityY))/M_PI*180.0;...//手机绕自身旋转角度 double xyTheta = atan2(gravityX,gravityY)/M_PI*180.0; 3.获取旋转角速度->rotationRate double...motionManager.deviceMotion.rotationRate.y; double rotationZ =motionManager.deviceMotion. rotationRate.z; 这个旋转角速度可以用来辅助定位功能等...(与欧拉角类似,但解决了万结死锁问题) double w = motionManager.deviceMotion.attitude.quaternion.w; double wx = motionManager.deviceMotion.attitude.quaternion.x...旋转.gif 网上叫法不同,可能给大家理解也不一样,其实就是机头指向前方,机身旋转。可以理解为飞机机翼与水平面的旋转角。 2.偏航角 Yaw ?

    1.5K30

    Processing手部追踪

    经过和牛兄沟通,原来是使用 p5js 实现使用是一个叫做Handtrack.js一个 js 库。 于是小菜花了点时间研究了下,总结一下,做个备忘和信息分享。...在使用时候,浏览器其实会下载一个识别模型,这个模型就是机器学习产物,输入数据,就能按照学习结果,输出结果。输出结果准确度,取决于机器学习算法以及训练程度。...Handtrack如何在p5js中使用?...一些应用例子 其实手势应用很广泛,放在 processing 中,我们常常可以这么做: 1)将原来鼠标移动控制改为手部移动控制 2)当手和其他物体重叠时,可以表示有意义交互信号,如物体碰撞,选择物体等...3)两只手协调处理,比如两只手一起转动,连线角度就会发生变化,可以用来控制物体旋转角度等 还有更多想法控制,读者朋友们可以多多留言呀。

    2.8K50

    地心地固坐标系(ECEF)与站心坐标系(ENU)转换

    同时,只要站心点位置选合理(通常可选取地理表达区域中心点),表达地理坐标都会是很小值,非常便于空间计算。 注意站心天(法向量)与赤道面相交不一定会经过球心 2....旋转 另外一个需要进行图形变换是旋转变换,其旋转变换矩阵根据P点所在经度L和纬度B确定。...这个旋转变换有点难以理解,需要一定空间想象能力,但是可以直接给出如下结论: 当从ENU转换到ECEF时,需要先旋转再平移,旋转是先绕X轴旋转 (\frac{pi}{2}-B) ,再绕Z轴旋转 (\frac...(五):图形变换(模型、视图、投影变换)》提到旋转变换,绕X轴旋转矩阵为: 绕Z轴旋转矩阵为: 从ENU转换到ECEF旋转矩阵为: 根据三角函数公式: 有:...将(2)、(3)带入(1)中,则有: 而从ECEF转换到ENU旋转矩阵为: 旋转矩阵是正交矩阵,根据正交矩阵性质:正交矩阵逆矩阵等于其转置矩阵,那么可直接得

    8K40

    我做了一个在线白板(二)

    先来看(x1,y1): 图片 首先我们可以使用Math.atan2函数计算出线段和水平线夹角A,atan2函数可以计算任意一个点(x, y)和原点(0, 0)连线与X轴正半轴夹角大小,我们可以把线段...;// atan2计算出来为弧度,需要转成角度 那么线段另一侧与X轴夹角也是A: 图片 已知箭头线段和线段夹角为30度,那么两者相减就可以计算出箭头线段和X轴夹角B: let plusDeg =...== null) { // 使用两点距离公式计算出鼠标这一次和上一次移动距离 let mouseDistance = getTowPointDistance(...根据矩形中心点计算鼠标拖动对角点坐标,比如我们拖动是矩形右下角,那么对角点就是左上角; 2.根据鼠标拖动到实时位置结合对角点坐标,计算出新矩形中心点坐标; 3.获取鼠标实时坐标经新中心点反向旋转原始矩形旋转角度后坐标...: 图片 到这一步,你是不是会发现好像似曾相识,没错,忽略绿色矩形,想象成我们鼠标是拖动到了红色矩形右下角位置,那么只要再从头进行一下最开始提到4个步骤就可以计算出红色矩形未旋转位置和宽高

    1.4K30

    CVPR21最佳检测:不再是方方正正目标检测输出(附源码)

    此外,由于普通cnn没有明确地模拟方向变化,因此需要大量旋转增强数据来训练精确目标检测器。...2 背景 最近,许多设计良好面向对象检测器被提出,并在具有挑战性航空图像数据集上报告了有希望结果。为了在无约束航空图像中实现精确目标检测,大多数算法都致力于提取旋转不变特征。...在实际应用中,旋转RoI(RRoI)扭曲(例如,rooi Pooling和rooi Align)是提取旋转不变特征最常用方法,它可以根据二维平面上RRoI边界框精确扭曲区域特征。...然而,具有规则CNN特征RRoI扭曲不能产生精确旋转不变特征。通过使用更大容量网络和更多训练样本来模拟旋转变化,从而逼近旋转不变性。...如上图所示,规则cnn与旋转不等价,即cnn传送旋转图像与原始图像旋转特征映射不同。因此,从常规CNN特征图中扭曲出来区域特征通常会随着方向变化而变得不稳定。

    86940
    领券