OpenGLES(二)- GLKit: 纹理贴图 运行结果 思维导图 准备工作 //1.导入头文件 #import #import #import //2.将控制器(UIViewController)改为GLKViewController //3.创建私有属性 EAGLContext
到此,关于OpenGLES的入门文章算是告一段落了,希望大家都能有所收获。 我从8月开始学习,到现在已有4个月,在此要非常感谢公司给的机会,让我得以在工作时间学习和练习这门新的技术。...对于这门技术,要学的还是很多的,后面我还会继续学习,更深地去探索OpenGLES的奥秘。当然,陆续也会出一些进阶的文章和大家分享。
解绑VBO GLES20.glBindBuffer(GLES20.GL_ARRAY_BUFFER, 0); 我使用绘制图片纹理的代码来进行改造为VBO,OpenGLES 绘制图片纹理 改造的只有BitmapTexture
OpenGL在移动端的表现形式为OpenGLES(OpenGL for Embedded Systems),是 OpenGL 三维图形 API 的子集,针对手机、PDA和游戏主机等嵌入式设备而设计。...第一,我们来讲下写一个openGLES代码的基本流程。 ? image.png ?...image.png 在iOS里,渲染最直接的表现形式是UIView,像layer,CGContext等也得基于它,openGLES同样,大家不用把它想复杂,跟咱们正常的代码习惯差不多。...做了这一步,我们的OpenGLES绘制就会有结果,虽然只是一个清屏颜色即背景色。...openGLES的应用不要想得太复杂,流程还是很简单的。
修改.h #import #include @interface GLESUtils : NSObject...kEAGLColorFormatRGBA8, kEAGLDrawablePropertyColorFormat, nil]; } - (void)setupContext { // 指定 OpenGLES...渲染API的版本,在这里我们使用OpenGLES 3.0,由于3.0兼容2.0并且功能更强,为何不用更好的呢 EAGLRenderingAPI api = kEAGLRenderingAPIOpenGLES3..._context) { NSLog(@"Failed to initialize OpenGLES 3.0 context"); } // 设置为当前上下文...正确结果.png 所有教程代码在此 : https://github.com/qingmomo/iOS-OpenGLES-
FBO Frame Buffer object 为什么要用FBO 我们需要对纹理进行多次渲染采样时,而这些渲染采样是不需要展示给用户看的,所以我们就可以用一个...
OpenGLES(六)-综合案例:索引绘图 ? 效果图 索引绘图 相信看这篇文章的同学应该对图元装配方式很熟悉了吧?...glFramebufferRenderbuffer(GL_FRAMEBUFFER, GL_COLOR_ATTACHMENT0, GL_RENDERBUFFER, frame); shader的编译 这部分就不放出代码了,这里有详细的注释iOS- OpenGLES
OpenGLES(五)- ESLS案例:纹理贴图 阅读时间大概10-15分钟 ? 结果效果图 首先梳理一下大体思路,下方代码也会按照这个顺序: 1....GL_UNSIGNED_BYTE, spriteData); free(spriteData); return YES; } glVertexAttribPointer参数解释可参考OpenGLES
OpenGLES(九)- GLSL案例:灰度 灰度滤镜 原图 灰度效果图 三通道图:图片每个像素点都有三个值(RGB)表示 ,所以就是三通道。也有四通道的图(RGBA)。
一、OpenGLES简介(请自行百度) 使用OpenGLES你可以做出很多超酷的东西!...二、学习前置任务 请大量查询相关知识资料,OpenGLES的知识点,基础要求太多了。...关键词提示:OpenGLES、VBO、FBO、视口、着色器、glsl、纹理、矩阵变换、投影矩阵、观察矩阵、模型矩阵、坐标系统、等,文章中如有我给的链接,请点开看一遍,都是我觉得最好的知识链接,也能启发你对下文的理解
Android OpenGLES 绘制图片纹理 那么怎样将多个纹理添加到同一个surface上?
摄像头将采集的数据保存成纹理,然后使用Opengles去显示。 Opengles基础 OpenGL- ES 是免授权费的,跨平台和3D图形应用程序接口API。
OpenGLES(八)-GLSL案例:分屏滤镜原理 ? 效果图 本文中着重介绍glsl的分屏逻辑,对于iOS端的代码就省略了。...如果对这部分有兴趣跳转OpenGLES(五)- ESLS案例:纹理贴图 顶点着色器 attribute vec4 position; attribute vec2 texCoord; varying lowp
教程 OpenGLES入门教程1-Tutorial01-GLKit OpenGLES入门教程2-Tutorial02-shader入门 OpenGLES入门教程3-Tutorial03-三维变换...OpenGLES入门教程4-Tutorial04-GLKit进阶 这一次是进阶教程。
rgb.g = y - 0.344 * u - 0.714 * v; rgb.b = y + 1.770 * u; gl_FragColor=vec4(rgb,1); } 因为OpenGLES...android.opengl.GLSurfaceView; import javax.microedition.khronos.egl.EGLConfig; import javax.microedition.khronos.opengles.GL10
java.nio.FloatBuffer; import javax.microedition.khronos.egl.EGLConfig; import javax.microedition.khronos.opengles.GL10
创建一个新工程,在 Choose your project 时选择 native c++ 模板。
在OpenGLES里面使用投影矩阵: vertex_shader_m.glsl attribute vec4 av_Position;//顶点位置 attribute vec2 af_Position;
教程 OpenGLES入门教程1-Tutorial01-GLKit OpenGLES入门教程2-Tutorial02-shader入门 OpenGLES入门教程3-Tutorial03-三维变换 OpenGLES...入门教程4-Tutorial04-GLKit进阶 OpenGLES进阶教程1-Tutorial05-地球月亮 这一次的的内容是光照。
GLkit是苹果对OpenGL/openGl ES的一次封装,目的是为了简化苹果开发者使用成本,它的出现加快了开发者的开发速度。类似在OPenGL中出现的固定着...
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