学习内容 OpenGL ES的基本概念 Android下3D开发的基本知识 利用OpenGL ES进行2D图形的开发 利用OpenGL ES进行3D图形的开发 能力目标 了解OpenGL...ES的基本概念 了解Android下3D开发的基本知识 掌握如何利用OpenGL ES进行2D图形的开发 掌握如何利用OpenGL ES进行3D图形的开发 本章简介 游戏在Android中一个非常重要的开发方向...在移动平台上使用到的最多的3D图形库就是本章中将要讲到的OpenGL ES,我们Android系统的3D 引擎采用的是OpenGL ES图形库。 ...OpenGL ES不仅可以绘制3D图形,还可以绘制2D图形。OpenGL ES只能绘制三角形,但这并不影响多边形的绘制,因为任何模型形都可以拆分成三角形。...简述OpenGL与OpenGL ES的关系及区别。 2. 简述在Android中使用OpenGL ES的基本步骤。
渲染的基础知识 使用OpenGL ES,一般包括如下几个步骤: (1)EGL初始化 (2)OpenGL ES初始化 (3)OpenGL ES设置选项&绘制 (4)OpenGL ES资源释放...不同设备的窗口系统千变万化,但是OpenGL ES提供的API却是统一的,所以EGL需要协调当前设备的窗口系统和OpenGL ES。下面EGL初始化的代码我是用C++写的,然后通过jni调用。...ES渲染原理 首先来看一个OpenGL ES2.0的渲染原理图。...,比如:如果一个Opengl ES帧缓冲窗口被其他窗口遮住了,窗口系统将决定被遮住的像素不属于当前Opengl ES的context,因此也就不会被显示。.../1504.html OpenGL ES 2.0可编程管道 http://www.cnblogs.com/listenheart/p/3292672.html OpenGL ES 2.0编程基础 http
渲染的基础知识 使用OpenGL ES,一般包括如下几个步骤: (1)EGL初始化 (2)OpenGL ES初始化 (3)OpenGL ES设置选项&绘制 (4)OpenGL...不同设备的窗口系统千变万化,但是OpenGL ES提供的API却是统一的,所以EGL需要协调当前设备的窗口系统和OpenGL ES。下面EGL初始化的代码我是用C++写的,然后通过jni调用。...ES渲染原理 首先来看一个OpenGL ES2.0的渲染原理图。...,比如:如果一个Opengl ES帧缓冲窗口被其他窗口遮住了,窗口系统将决定被遮住的像素不属于当前Opengl ES的context,因此也就不会被显示。.../opengles/1504.html OpenGL ES 2.0可编程管道 http://www.cnblogs.com/listenheart/p/3292672.html OpenGL ES
OpenGL ES 2.0 编程中,用于绘制的顶点数组数据首先保存在 CPU 内存,在调用 glDrawArrays 或者 glDrawElements 等进行绘制时,需要将顶点数组数据从 CPU 内存拷贝到显存...OpenGL ES 3.0 编程中, VBO 和 EBO 的出现就是为了解决这个问题。...OpenGL ES 3.0 支持两类缓冲区对象:顶点数组缓冲区对象、图元索引缓冲区对象。...帧缓冲区对象,渲染缓冲区对象和纹理 TBO 纹理缓冲区对象,即 TBO(Texture Buffer Object),是 OpenGL ES 3.2 引入的概念,因此在使用时首先要检查 OpenGL ES...PBO PBO (Pixel Buffer Object)是 OpenGL ES 3.0 的概念,称为像素缓冲区对象,主要被用于异步像素传输操作。
ES部分运行在CPU上,部分运行在GPU上,协调两个内存区域之间的数据交换,而OpenGL ES为两个内存区域间的数据交换定义了缓存(buffers)的概念,缓存是指图形处理器能够控制和管理的连续RAM...OpenGL ES为缓存提供数据的7个步骤: 1、生成glGenBuffers()——请求OpenGL ES为图形处理器控制的缓存生成一个独一无二的标识符。...2、绑定glBindBuffer()——告诉OpenGL ES为接下来的运算使用一个缓存。...7、删除glDeleteBuffers()——告诉OpenGL ES删除以前生成的缓存病释放相关的资源。...二、iOS的图像架构 而在iOS 8之后,苹果推出了metal框架用来取代OpenGL 关于Core Graphics和OpenGL ES之间的关系: 当图像是要显示到屏幕上的时候,OpenGL ES
OpenGL ES为我们提供的思路是:将材料对光的反应分为三部分。 specular 光线直接照射到物体反射到观察者眼中,这束光被称作镜面反射光。我们称之为specular。...以上就是OpenGL ES中关于光照的基本操作。 如有问题,欢迎指正。
注意:无特殊说明,文中的GLSL均指OpenGL ES 2.0版本。...Vertex Shader(顶点着色器),不能用于其他Shader中,attribute 通常用来存储位置坐标、法向量、纹理坐标和颜色等,定义如下: attribute vec4 vPosition; OpenGL...标准化组织规定OpenGL ES 2.0 至少支持8个attribute,OpenGL ES 3.0至少支持16个attribute,注意这里是至少,也可以多于8个,通过代码获取支持attribute...ES", "attribute支持的最大数量:${count[0]}") 下面是一个非常简单的Vertex Shader: attribute vec4 vPosition; void main()...官方API地址:https://www.khronos.org/registry/OpenGL-Refpages/es2.0/ ,参数说明如下: location:attribute属性的句柄,对于本应用程序是指第一步中获取的
转载请以链接形式标明出处: 本文出自:103style的博客 OpenGL ES 3.0学习汇总 OpenGL ES 3.0 学习记录汇总 目录 变量和变量类型 向量和矩阵的构造及选择 常量 结构和数组...# version 300 es 没有声明版本的表示用的 OpenGL ES着色语言的1.0版本,对应OpenGL ES 2.0。...OpenGL ES实现自动选择位置。 OpenGL ES 着色语言中另一个特殊变量类型是 顶点输入变量。 顶点输入变量指定顶点着色器中每个顶点的输入,用 in关键字指定。...OpenGL ES 3.0实现可支持的最小属性为16个。如果想要编写保证能在任何OpenGL ES 3.0实现上运行的着色器。则属性限制为不多于16个。...OpenGL ES 3.0实现可支持的最小片段输入向量数为15个。
好,记住这个过程,任务一就完成了。接下来的任务就是对每个步骤详细理解,加深记忆!!
学习是一件开心的额事情 学习目标 理解OpenGL的顶点和几种绘制方法 用多种方式绘制立方体 顶点是啥?...顶点坐标创建 1.记住顶点的坐标数据类型都设置为GLfloat 类型,这个是OpenGL 要求的,4个字节长度 2.顶点可可以被定为为2维或者三维,这个看你的实际情况!...但是你要注意,所有的内部计算都是建立在三维数据的基础之上,比如:你定义一个点(x,y) 是二维形式,OpenGL默认把它的z设置为0,看到这里你以为三维就是(x,y,z)的形式吗?...不是的,OpenGL 是根据三维投影几何的齐次方程坐标进行操作的,因此在内部计算是都是用4个浮点坐标值表示(x,y,z,w) 如果w不等于0 那么这些坐标值就对应于与欧几里德三维点(x/w,y/w,z/...为什么要使用这种方式排列,这种排列方式,可以让所有三角形按照相同的方法绘制,对应OpenGL 的一些操作,维持方向很重要!
转载请以链接形式标明出处: 本文出自:103style的博客 OpenGL ES 3.0学习汇总 OpenGL ES 3.0 学习记录汇总 简介 OpenGL ES (OpenGL for Emberdded...Android 4.3 + 和 iPhone 5s + 已经支持OpenGL ES 3.0。 OpenGL ES 3.0 向后兼容 OpenGL ES 2.0。...OpenGL ES 3.0 是从 OpenGL 3.3规范 衍生而来。...---- OpenGL ES 3.0 图形管线 OpenGL ES 3.0实现了具有 可编程着色功能 的图形管线,由 OpenGL ES 3.0 API 和 OpenGL ES 着色语言3.0规范 组成...被遮挡的像素则不属于OpenGL ES 的上下文,从而不显示这些像素。此过程在OpenGL ES 内部处理,不由开发人员控制。
在OpenGL ES中光照模型主要结构由3个元素组成:环境(Ambient)光照、漫反射(Diffuse)光照和镜面(Specular)光照 环境光照:来自散落于我们周围的很多光源,这些来自四周的光源总会为物体的表面着色...漫反射光照:漫反射光照是让物体产生视觉影响的主要光照,它特点是面向光源的一面比其他面会更亮 镜面光照:镜面光照根据光的反射特性,让有光泽的物体出现亮点 在OpenGL中,我们会在自定义shader中,...自己写这3种光照计算算法,但是在OpenGL ES,我们使用GLKit会简化很多,下面就是一个使用光照的简单例子: -(void)setupGL{ // 设置设备上下文 GLKView
在Android上运行OpenGL ES程序需要用到GLSurfaceView控件,GLSurfaceView继承自SurfaceView并实现了GLThread,通过OpenGL ES进行绘制。...OpenGL ES 与Android版本对应关系 OpenGL ES1.0是基于OpenGL 1.3的,OpenGL ES1.1是基于OpenGL 1.5的。...OpenGL ES 1.x是针对固定硬件管线的。 OpenGL ES2.0是基于OpenGL 2.0的,不兼容OpenGL ES 1.x。...OpenGL ES 2.x是针对可编程硬件管线的。 OpenGL ES3.0的技术特性几乎完全来自OpenGL 3.x的,向下兼容OpenGL ES 2.x。...OpenGL ES3.1基本上可以属于OpenGL 4.x的子集,向下兼容OpenGL ES3.0/2.0。Android 5.0(API 21)和更高的版本支持这个API规范。
OpenGL ES 混合 OpenGL ES 混合本质上是将 2 个片元的颜色进行调和,产生一个新的颜色。...OpenGL ES 混合发生在片元通过各项测试之后,准备进入帧缓冲区的片元和原有的片元按照特定比例加权计算出最终片元的颜色值,不再是新(源)片元直接覆盖缓冲区中的(目标)片元。...启用 OpenGL ES 混合使用 glEnable(GL_BLEND);。 然后通过 glBlendFunc;设置混合的方式,其中 sfactor 表示源因子,dfactor 表示目标因子。
2.OpenGL ES OpenGL ES与OpenGL非常相似,因为OpenGL ES的规范是基于OpenGL开发的,专门为移动设备的3D渲染提供渲染接口,可以看做精简版的OpenGL。...OpenGL ES 与相关OpenGL版本 4.OpenGL ES绘制一个 Core Animation 层的过程 创建设备上下文 创建GLKBaseEffect(苹果封装的可以简化OpenGL绘制操作的类...) 渲染(通过缓存绘图) 生成控制缓存的标示符(Generate) - glGenBuffers() 让OpenGL ES知道接下来的运算会使用一个缓存(Bind) - glBindBuffer()...让OpenGL ES分配连续的内存并初始化缓存(Buffer Data) - glBufferData() 告诉OpenGL ES接下来渲染该缓存(Enable) - glEnableVertexAttribArray...() 告诉OpenGL ES指定的顶点属性(Set Pointers) - glVetexAttribPointer() 绘图(Draw) - glDrawArrays() 删除缓存并释放相关的资源
学习是一件开心的额事情 本节学习目标 创建一个完整的OpenGL ES 工程代码 绘制三角形 提醒:代码你可能看不懂,因为你没学过这个东西,看完这个只要你知道是什么东西就行了,后续内容马上跟进!...第六步,创建一个EAGContext 对象,用来跟踪OpenGL 的状态和管理数据和命令 // MARK: - 创建一个EAGContext -(void)createEagContext{ self.eagcontext...glAttachShader(_program, vertShader); // 将片断着色器加到程序中 glAttachShader(_program, fragShader); 第十二步.将着色器程序的属性绑定到OpenGL...效果是不断变化颜色的三角形 切图一 切图二 总结 OpenGL 是一个很深奥,又很神奇的东西!想学技术的加群:578734141 代码下载
sy sz 分别是x y z轴方向上的缩放倍数 GLKMatrix4MakeScale(float sx, float sy, float sz) 透视 视域(viewing volume):在OpenGL...使用视域来决定那些元素将会显示,如果元素在视域外,那么它将会被丢弃,也不会显示,如果在视域内,元素才会被显示 投影(prohection):投影分为正射投影和透视投影,我们可以通过它来设置投影矩阵来设置视域,在OpenGL...fovyRadians, float aspect, float nearZ, float farZ) projectionMatrix 和 modelviewMatrix 当我们构建好了变换矩阵之后怎么传递的OpenGL
Rouse 读完需要 14 分钟 速读仅需 5 分钟 之前我们一直都是在绘制简单的图形与颜色,如果是一张图片该如何通过OpenGL ES进行渲染出来呢?...OpenGL ES的渲染方式是通过纹理来绘制出图片,通过纹理将图片像素值传递到对应位置,最终渲染出来。...填充与绑定纹理 我们通过加载本地的一种图片,将其通过OpenGL 进行渲染出来。 首先我们将本地的图片转化成Bitmap。...纹理处理的方式也并不难,相信一路走下来的同学都有所体会 这也进一步说明OpenGL ES也没有很难,只是我们开始对它的使用方式不熟悉,因为它与我们正常的展示一张图片的方式完全不同,但明白它的处理方式之后...也希望能够帮助大家对OpenGL ES有一个全面的了解。 OpenGL ES 系列 Android OpenGL ES 基础原理 Android OpenGL ES 渲染模式
目录: OpenGL ES 基础概念 OpenGL ES GLSL 着色器 OpenGL ES Program OpenGL ES 纹理 OpenGL ES 绘制纹理 结束语 02 OpenGL ES...基础概念 OpenGL ES 是 OpenGL 三维图像 API 的子集,是为手机,PAD和游戏机等嵌入式设备而设计。...OpenGL ES 目前支持 iOS、Android、BlackBerry、bada、Linux 和 Windows。...由于 OpenGL API 相当复杂,并且在嵌入式设备上很多功能并没有什么卵用,Khronos 组织牵头对 OpenGL API 进行了删减,最终诞生了 OpenGL ES。...03 OpenGL ES 着色器 OpenGL ES 中相当重要的一部分是 GL Shader Language(GLSL),GLSL 是 OpenGL ES 开放给我们的可编程部分,通常,我们编写的代码运行在
你问的是: OpenGL 是什么?OpenGL ES 又是什么?为什么叫 “ES”? 下面我们一步一步来讲清楚这几个概念。 一、OpenGL 是什么?...版本号特点Android 支持情况OpenGL ES 1.x面向固定渲染管线(已过时)Android 1.x 开始支持OpenGL ES 2.0支持可编程渲染管线(Shader)Android 2.2+...OpenGL ES 3.x更强的图像质量、性能Android 4.3+ 五、举个例子:如果你在 Android 里用 TextureView 渲染视频帧或图像处理效果,很多时候是用 OpenGL ES...是 OpenGL 的“轻量级版本”,专为手机、嵌入式系统优化ES 是什么?...Embedded Systems 的缩写,表示用于资源受限的硬件环境如果你还想了解: OpenGL ES 和 Vulkan 的区别? 如何用 OpenGL ES 在 Android 上绘图?