原文:https://dev.to/bhagatparwinder/js-switch-statement-explained-101c 介绍 switch 是一个条件语句,根据表达式的值来执行对应的语句...,可以把它想象为多分支 if 语句。...在 switch 语句中,如果我们省略了 break 语句,所有的语句都会执行。...上面的例子中虽然我们传入 1 但语句中都没有 break 关键字,但是依旧会执行 2,3,4 和 默认语句。...严格类型检测 switch 语句的中表达式与 case 语句的比较是 ==== 比较其值同时也比较类型,所以在下面的例子中我们传入 "3" 和 3 会得到不同的结果: const tellMeTheNumber
本文翻译自苹果官方文档OpenGL ES Programming Guide 四、通过OpenGL ES和GLKit来画 GLKit框架提供了View和ViewController类,它们消除了OpenGL...GLKView类管理OpenGL ES基础结构并为绘图代码提供位置,而GLKViewController类则为GLKit视图中的OpenGL ES内容的平滑动画提供渲染循环。...创建并配置一个GLKit View 您可以通过编程或使用Interface Builder来创建和配置GLKView对象。...以编程方式创建视图时,首先创建一个上下文,然后将其传递给视图的 initWithFrame:context: 方法。...例如,您可能使用不同的渲染器类来支持OpenGL ES 2.0和3.0(请参阅配置OpenGL ES上下文)。
之后后台有小伙伴留言,建议我用OpenGL的现代化编程版本来做,即可编程管线而非NeHe版本的固定管线。...我听了之后又查了一些资料,觉得老铁的建议非常不错,于是我直接转战Qt5.12 + OpenGL 3.x以上GLSL可编程管线了。为了让我写的这些文章变成一个系列,所以决定先写个概述。...OPenGL是什么 一般它被认为是一个API(Application Programming Interface, 应用程序编程接口),包含了一系列可以操作图形、图像的函数。...核心模式(可编程管线)与立即渲染模式 早期的OpenGL使用立即渲染模式(Immediate mode,也就是固定渲染管线),这个模式下绘制图形很方便。...现代函数要求使用者真正理解OpenGL和图形编程,它有一些难度,然而提供了更多的灵活性,更高的效率,更重要的是可以更深入的理解图形编程。 3.
本文翻译自苹果官方文档OpenGL ES Programming Guide 六、多任务、高分辨率和其他功能 使用OpenGL ES的许多方面都是平台无关的,但在iOS上使用OpenGL ES的一些细节需要特别注意...尤其是,使用OpenGL ES的iOS应用程序必须正确处理多任务,否则在转到后台时可能会被终止。 在为iOS设备开发OpenGL ES内容时,您还应该考虑显示分辨率和其他设备功能。...在您的应用退出其applicationDidEnterBackground:方法后,它不能进行任何新的OpenGL ES调用。 如果它进行OpenGL ES调用,它将被iOS终止。...进入后台后,必须避免使用OpenGL ES,直到它移回到前台。 在移至后台之前删除易重建资源 在移动到后台时,您的应用永远不需要释放OpenGL ES对象。通常,您的应用应该避免处理其内容。...按照多显示器编程指南for iOS中的步骤在外部显示器上创建一个窗口。 为您的渲染策略添加适当的视图或视图控制器对象。
本文翻译自苹果官方文档OpenGL ES Programming Guide 一、关于OpenGL ES 什么是OpenGL OpenGL(全写Open Graphics Library)是指定义了一个跨编程语言...、跨平台的编程接口规格的专业的图形程序接口。...Core Animation为所有iOS应用程序提供了硬件加速的图形渲染和动画基础结构,以及一个简单的声明式编程模型,使得实现复杂的用户界面动画变得非常简单。...在iOS中构建OpenGL ES应用程序需要考虑几个问题,其中一些是OpenGL ES编程通用的,其中一些针对iOS。...OpenGL ES 2.0是iOS设备的基准配置文件,具有基于可编程着色器的可配置图形管道。 OpenGL ES 1.1只提供了一个基本的固定功能图形管道,并且在iOS中主要用于向后兼容。
本文翻译自苹果官方文档OpenGL ES Programming Guide 七、可视化OpenGL ES 用于可视化OpenGL ES设计的两个方面:作为客户端 - 服务器体系结构和作为管道。...OpenGL ES作为图形管道 下图将OpenGL ES形象化为图形管道。...您的应用程序可以使用OpenGL ES 3.0中引入的功能来实现先前的图形编程技术(以前仅在桌面级硬件和游戏控制台上提供),以获得更快的图形性能和引人注目的视觉效果。...在下一帧中,使用上一帧模拟步骤输出的顶点缓冲区作为下一个模拟步骤的输入 OpenGL ES 2.0 OpenGL ES 2.0提供了可编程着色器的灵活图形管道,并可在所有当前的iOS设备上使用。...OpenGL ES 3.0规范中正式引入的许多功能通过OpenGL ES 2.0扩展可用于iOS设备,因此您可以在保持与大多数设备兼容的同时实现许多高级图形编程技术。
获取结构体值的方式如下: vec4 color = myVertex.color; vec4 position = myVertex.position; 基本语句 if-else if-else 是条件判断语句
大家好,本节介绍用于处理对象和集合的语句之一的with语句,内容相对比较简单,with语句的问题在上节时有引出。...而with....end with语句就可以对某个对象执行一系列操作,而不必重复指出该对象的名称。...它的语法结构如下: with [语句代码] end with 结构相对简单,下面我们就将上节字体属性代码用with语句来修改如下: 代码中间所有属性的对象worksheets(1)....,如下图: 了解with语句,有助于查看录制宏的代码,同时在以后编写代码时,同样的情形下可以用于简化代码。...VBA 代码运行时间 上面提到with语句可以提高vba代码的执行效率,代码的执行效率是后期编写程序时需要注意的问题。
----------+-----+---------+------+------+----------+-------+ id select 查询的序列号,包含一组可以重复的数字,表示查询中执行sql语句的顺序...sql语句中一般会有between,in,>,< 等查询。 ref:非唯一性索引扫描,本质上也是一种索引访问,返回所有匹配某个单独值的行。...system:表只有一条记录(等于系统表),这是const类型的特列,平时不会出现,了解即可 possible_keys 显示查询语句可能用到的索引(一个或多个或为null),不一定被查询实际使用。...key 显示查询语句实际使用的索引。若为null,则表示没有使用索引。 key_len 显示索引中使用的字节数,可通过key_len计算查询中使用的索引长度。在不损失精确性的情况下索引长度越短越好。...Using where: 表明使用了where 过滤 Using join buffer: 表明使用了连接缓存 impossible where: where 语句的值总是false,不可用,不能用来获取任何元素
今天正式进入Qt5.12 + OpenGL 3.x以上可编程管线的代码部分。 程序主要是参考learnopengl,更多关于OpenGL的说明也可参考他们的文章。...parent) { // setGeometry( 0, 0, 800, 600 ); resize(800, 600); setWindowTitle( "A goose's OpenGL...initializeOpenGLFunctions(); } //改变窗口大小时调用 void MyGLWidget::resizeGL(int w, int h) { //开始渲染前,必须告诉OpenGL...渲染窗口的尺寸大小,即视口(Viewport), //这样OpenGL才只能知道怎样根据窗口大小显示数据和坐标 glViewport(0, 0, w, h); qDebug()...小结:涉及到图形学编程,尤其是之前从未接触过的,入门还是有一定难度。我也是从0开始学习的,大家可以一起交流! 对于程序中 文字解释的排版欢迎大家多提出宝贵的意见,感谢!
shell编程之if判断 目录 shell编程之if判断 1.整数比较 2.字符串比较 3.举例 1.数字比较 2.字符串比较 4.Other 1.整数比较 -eq 等于,如:if [
p2.x - p1.x); float vy = (p2.y - p1.y); float vz = (p2.z - p1.z); /*通过平移-旋转-平移复合变换序列完成任意轴的旋转(注意OpenGL...glutInitWindowPosition(50,50); glutInitWindowSize(winWidth,winHeight); glutCreateWindow("三维几何变换实例-OpenGL
一、优化策略:减少使用分支语句 在编写OpenGL shader时,一定要注意减少使用if或for语句,因为这些语句引入分支、会大大降低shader的性能,得不偿失。...之所以if语句会对性能有这么大的影响,要从OpenGL的运行机制说起。...因此,建议最好少使用产生分支的if语句;for语句有时候也会产生分支,也需要注意。 三、分支语句优化思路 但是很多场景下如果一定需要if语句怎么办呢?...通常有以下几种思路: 1、trick方式跳过if: 一些简单的场景可以用OpenGL的step方法把if语句替换。例如原本逻辑为: ? 可以改为: ?...四、总结 本文主要提出的优化思路就是在OpenGL的shader中尽量少使用if/for等分支语句,因为这会破坏GPU的wavefront结构,从而造成性能损失。
SQL> create or replace procedure sp_pro5(id_in varchar2) is 2 v_sal mytest.sa...
语句为 where name = ‘kaka’ and name is null,name 为普通索引。...index_merge:查询语句使用了俩个以上的索引,常见在使用 and、or 会出现,官方文档将此类型放在 ref_or_null 之后,但是在很多的情况下由于读取索引过多性能有可能还不如 range...语句为 value IN (SELECT primary_key FROM single_table WHERE some_expr) index_subquery:子查询中的返回结果字段组合是一个索引
什么是卫语句 在《阿里巴巴Java开发手册》中提到,多层条件语句建议使用卫语句、策略模式、状态模式等方式重构。 那么,什么是卫语句呢?...介绍有点绕人,但可以看出来卫语句并非Java所特有,这更像一种编程思想,我们看看两个例子吧。...希望通过这个小例子能让你明白到底什么是卫语句。 总结 函数中的条件逻辑使人难以看清正常的分支执行路径。使用卫语句表现所有特殊情况。...所谓卫语句,如果某个条件极其罕见,就应该单独检查该条件,并在该条件为真时立刻从函数中返回。这样的单独检查常常被称为“卫语句”。 一个直观的感受是,使用卫语句后能够让代码的逻辑更清晰且代码没那么臃肿。...但是这里仿佛又与另一个编程原则“单一出口原则”产生了冲突,实际在使用中这些所谓的原则应该灵活使用。
C语言共有9种控制语句:if/else,for,while,do-while,switch/case,break,continue,return,goto。...今天我们一起来看看最后一种控制语句:goto语句 goto语句是一种无条件转移语句,从它的名字也可看出,goto,就是前往别处的意思。 使用格式就是:goto 标签;然后再定义标签。...但是,一般不建议在C语言中使用goto语句,因为goto语句会破坏代码的层次性,使代码难以理解和修改。...裙里有大量学习资料,有大神解答交流问题,每晚都有免费的直播课程 因为goto语句的跳转会使我们难以追踪代码的流程!...至此,我们已经对C语言的控制语句有了初步了解,加上对自定义函数的初步使用及对数据类型的初步了解,如果你能将这三者融会贯通,那么,恭喜你,你已经初步入门了C语言。
Python中的语句与缩进,了解Python编程中语句是什么和他的作用 以及为什么要缩进。...---- 一.什么叫做语句 在代码中,能够完整表达某个意思,操作或者逻辑的最短代码,被称为语句。...· 如: a = 1 # 语句 input() #输入语句 print() #输出语句 注意:在Python中与其他语言不同,分割不需要用;进行分割,直接使用换行即可,作为语句的结束。...语句块可以嵌套,所以缩进也可以嵌套 ---- 常遇问题 如果在条件判断内容里面如果不知道需要输出什么,我们怎么办?...为了不,报错所以我们会使用站位符 pass 语句 这样将不会报错 ---- 总结 单行为语句,代码块为多个,缩进注意tab键,注意代码规范。
遇见if,就是走到了分岔路口,需要根据当前拥有的条件和环境,来决断到底要走哪一条路。
前面发了一些关于 Shader 编程的文章,有读者反馈太碎片化了,希望这里能整理出来一个系列,方便系统的学习一下 Shader 编程。...为主来介绍 Shader 编程。...后面 Shader 编程将使用 VSCode + ShaderToy 插件作为编程环境,步骤如下: 下载安装 VSCode https://code.visualstudio.com/download;...; } //只显示圆形区域内的纹理 fragColor = texture2D(iChannel0, uv) * vec4(color, 1.0); } 后续安排 后面 OpenGL...& Metal Shader 编程系列文章大致安排: ShaderToy 内置全局变量 重要的内置函数 基本图形 距离场 噪声函数 基础特效… 转场特效… 高阶特效…
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