这样之后,一旦到达定时器的指定时刻,就会调用 onTimer() 方法。 onTimer() 回调函数可能会在不同时间点被调用,这首先取决于使用处理时间还是事件时间来注册定时器。...特别是: 使用处理时间注册定时器时,当服务器的系统时间到达定时器的时间戳时,就会调用 onTimer() 方法。...使用事件时间注册定时器时,当算子的 Watermark 到达或超过定时器的时间戳时,就会调用 onTimer() 方法。...值得注意的是,onTimer() 和 processElement() 调用都是同步调用,因此同时在 onTimer() 和 processElement() 方法中访问状态以及进行修改都是安全的。...这意味着当为同一个 key 或时间戳注册多个定时器时,onTimer() 方法只会调用一次。
核心代码如下图: 建议您先把上述官方代码看一遍,这样再看过下面几个关键点,就能熟练使用此定时器了; 定时器的几个关键点 下图红框中的registerEventTimeTimer方法只要执行了,则蓝框中的onTimer...onTime方法执行时,timestamp的值是之前registerEventTimeTimer的入参: 最后一点也是最关键的一点:每次执行processElement都会修改state,所以,每次onTimer...执行的时候,拿到的state都是最近一次processElement中写入的值,因此,假设processElement执行10次,onTimer也会执行10次,但下图红框中的判断只有最后一次等于ture...举例说明 第一次执行processElement,时间是12:01:01,因此state中记录的是12:01:01,registerEventTimeTimer入参就是12:11:01(这就是第一个onTimer...的timestamp入参) 第一个onTimer执行,timestamp是12:11:01,取得state是12:01:05,因此timestamp == result.lastModified +
在这里插入图片描述] 建议您先把上述官方代码看一遍,这样再看过下面几个关键点,就能熟练使用此定时器了; 定时器的几个关键点 下图红框中的registerEventTimeTimer方法只要执行了,则蓝框中的onTimer...,timestamp的值是之前registerEventTimeTimer的入参: [在这里插入图片描述] 最后一点也是最关键的一点:每次执行processElement都会修改state,所以,每次onTimer...执行的时候,拿到的state都是最近一次processElement中写入的值,因此,假设processElement执行10次,onTimer也会执行10次,但下图红框中的判断只有最后一次等于ture...举例说明 第一次执行processElement,时间是12:01:01,因此state中记录的是12:01:01,registerEventTimeTimer入参就是12:11:01(这就是第一个onTimer...的timestamp入参) 第一个onTimer执行,timestamp是12:11:01,取得state是12:01:05,因此timestamp == result.lastModified + 60000
当达到计时器的特定时间时,将调用onTimer(...)方法。在该调用期间,所有状态再次限定为创建计时器的key,允许计时器操纵keyed状态。...如果同一个timestamp注册了多个timers,onTimer()函数仅仅会调用一次。...对于onTimer()和processElement()方法flink是做了同步的,所以不需要关系并发问题。 ? ?...发现共有四个OnTimer被执行,其中没有执行OnTimer的两条元素是 ?...方法,所以才会出现数据全部加载完,才执行onTimer方法; 而当指定为EventTime时,来一个元素就会生成一个Watermark,当Watermark大于某个元素的触发时间,OnTimer就会执行
ctx.timerService().registerEventTimeTimer(timeStamp) 就是定义一个事件触发器,触发的时间是 timeStamp | 到达该时间则调用 onTimer(...onTimerContext.timeDomain = timeDomain; onTimerContext.timer = timer; userFunction.onTimer...onTimerContext.timer = null; } userFunction.processElement(element.getValue(), context, collector); userFunction.onTimer...这里看到在onEventTime或者onProcessingTime方法调用的时候才会调用userFunction.onTimer。那么 onEventTime 什么时候触发呢?...triggerTarget.onEventTime(timer) 也就是调用 KeyedProcessOperator.onEventTime,最终调用到里我们自定义OutageFunction的onTimer
ctx.timerService().registerEventTimeTimer(current.lastModified + 60000); } @Override public void onTimer...processElement方法里头会更新该ValueState,用于记录每个key的element个数以及最后访问时间,然后注册一个EventTimeTimer,在当前eventTime时间的60秒后到达 onTimer...abstract void processElement(I value, Context ctx, Collector out) throws Exception; public void onTimer...里头有三个抽象方法,分别是timestamp、timerService、output;OnTimerContext继承了Context,它定义了timeDomain方法 ProcessFunction还定义了onTimer...里头有三个抽象方法,分别是timestamp、timerService、output;OnTimerContext继承了Context,它定义了timeDomain方法;ProcessFunction还定义了onTimer
ctx.timerService().registerEventTimeTimer(current.lastModified + 60000); } @Override public void onTimer...processElement方法里头会更新该ValueState,用于记录每个key的element个数以及最后访问时间,然后注册一个EventTimeTimer,在当前eventTime时间的60秒后到达 onTimer...abstract void processElement(I value, Context ctx, Collector out) throws Exception; public void onTimer...里头有三个抽象方法,分别是timestamp、timerService、output;OnTimerContext继承了Context,它定义了timeDomain方法 ProcessFunction还定义了onTimer...里头有三个抽象方法,分别是timestamp、timerService、output;OnTimerContext继承了Context,它定义了timeDomain方法;ProcessFunction还定义了onTimer
当定时器到达某个时刻时,会调用 onTimer() 方法。在调用期间,所有状态再次限定为定时器创建的键,允许定时器操作 KeyedState。...KeyedProcessFunction KeyedProcessFunction 作为 ProcessFunction 的扩展,可以在 onTimer() 方法中访问定时器的键: Java版本: @...Override public void onTimer(long timestamp, OnTimerContext ctx, Collector out) throws Exception...{ K key = ctx.getCurrentKey(); // ... } Scala版本: override def onTimer(timestamp: Long, ctx:...如果为同一时间戳注册了多个定时器,则只会调用一次 onTimer() 方法。 Flink同步调用 onTimer() 和 processElement() 方法。
newProps.interval); } } componentWillUnmount() { clearInterval(this.timer); } onEvent = ev = { const { onTimer...} = this.props; onTimer(ev); }; render(){ return this.props.children || null; } } 在用到的地方调用 import React...extends React.Component { constructor(props){ super(props); this.state={ count:10, isFinish:false, } } onTimer...Text return ( <View style={styles.container} <View style={styles.mainView} <Timer interval={1000} onTimer...={this.onTimer}/ {mainView} </View </View ); } } const styles=StyleSheet.create({ container:{ backgroundColor
4.时钟要走起来,就要使用时钟来触发,这里我们直接使用turtle的ontimer事件去触发我们每次要刷新的三个指针,注意,这个函数的第一个参数在调用函数的时候,不要写括号;而第二个参数的单位是毫秒。...tnpt.write(datetime.datetime.now().strftime("%Y{}%m{}%d{} %H:%M:%S").format("年","月","日")) turtle.ontimer
ResourceTable.Layout_ability_main); timePicker = (TimePicker)findComponentById(ResourceTable.Id_time_picker); onTimer...(); } void onTimer(){ final long delayTime = 50L; TaskDispatcher uiTaskDispatcher...Calendar.SECOND)); lastSecond = currentSecond; } onTimer...其中有两点需要注意: 延迟任务的周期是50ms,当检测到秒值变化后更新timePicker的内容 延迟任务的最后再次调用onTimer方法,这样延迟任务会不断被触发。
之前在介绍 flink timer 的时候( 一文搞懂 Flink Timer ) 官网有这样的一句话 Flink synchronizes invocations of onTimer() and...当时觉得特别奇怪,今天我们就一起来看一下,flink 是如何保证 onTimer 与 processElement 同步的以及其他使用 lock 的地方 由 一文搞定 Flink 消费消息的全流程 我们可以知道...); } } } 其中 lock 均来自于 StreamTask 的 private final Object lock = new Object(); 另外 lock 除了应用于 ontimer
startTime = new Date().valueOf(); // nextelapse是定时时间, 初始时为100毫秒 // 注意setInterval函数: 时间逝去nextelapse(毫秒)后, onTimer...才开始执行 timer = window.setInterval(“onTimer()”, nextelapse); } // 停止运行 function stop() { startB.disabled...window.clearTimeout(timer); } window.onload = function() { endB.disabled = true; } // 倒计时函数 function onTimer...nextelapse = ” + nextelapse; if (nextelapse < 0) nextelapse = 0; // 启动新的定时器 timer = window.setInterval(“onTimer
IDC_BUTTON1)->EnableWindow(FALSE);//按键按下后按键使能关闭 } (三)计时器函数入口 点击窗口 查看信息 找到画圈函数 计时器函数 void CMFCday5ADlg::OnTimer...GetDlgItem(IDC_BUTTON1)->EnableWindow(TRUE);//按键使能 } m_progress.SetPos(nPos);//更新进度条位置 CDialogEx::OnTimer
100.0);//在static控件中显示当前的进度 UpdateData(FALSE);//static控件现实当前的进度 SetTimer(1,500,NULL);//每隔0.5秒触发ontimer...使其每隔0.5秒前进一次: Add FunctionèEdit Code后作如下处理:在initdialog()中添加上面红色粗体的代码 再在TIMER()中添加如下代码 void CMyDlg::OnTimer...j-i)*100.0); UpdateData(FALSE); m_pro.StepIt(); } CDialog::OnTimer
ProcessFunction有两个重要的接口processElement和onTimer,其中processElement函数在源码中的Java签名如下: // 处理数据流中的一条元素 public...另外一个接口是onTimer: // 时间到达后的回调函数 public void onTimer(long timestamp, OnTimerContext ctx, Collector out...) 这是一个回调函数,当到了“闹钟”时间,Flink会调用onTimer,并执行一些业务逻辑。...在onTimer方法中实现一些逻辑,到达t时刻,onTimer方法被自动调用。 从Context中,我们可以获取一个TimerService,这是一个访问时间戳和Timer的接口。...currentTimer状态,后续数据会读取currentTimer,做相关判断 currentTimer.update(timerTs) } } override def onTimer
lpCreateStruct) == -1) return -1; SetTimer(0,100,NULL); //加入这条代码 return 0; } void CSketcherView::OnTimer...(UINT_PTR nIDEvent) { Invalidate(FALSE); CView::OnTimer(nIDEvent); //加入这条代码 } void CSketcherView
WM_SYSCOMMAND: lRes = OnSysCommand(uMsg, wParam, lParam, bHandled); break; case WM_TIMER: lRes = OnTimer...在OnTimer里面,凡是自己用到的定时器ID,又不想让它在其他地方也可能被处理,此时在将bHandled置为TRUE,其他时候都置为FALSE就好了。...LRESULT CMainWnd::OnTimer(UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam, BOOL& bHandled) { if (wParam == TIMER_ID_MYUSE
使用SetTimer()进行设置定时器 使用KillTimer()关闭定时器 在OnTimer()函数中,响应WM_TIMER这个消息,也就是定时器的处理函数。...的定时器 //设置一个定时器 SetTimer(TIMER_UDP_QFX, Period, NULL); //在定时器处理函数中设置自己的处理代码 void CFlightMissionPage::OnTimer
如果收到的是offline状态,则注册一个ProcessingTime的定时器,并且将服务器信息与定时时间存储状态中;如果收到的是online状态并且状态中定时时间不为-1,则删除定时器并将状态时间置为-1 onTimer...deleteProcessingTimeTimer(timeState.value()) timeState.update(-1) } } override def onTimer...在一些数据量比较大并且重度依赖定时触发的任务会占用比较大的内存,可以选择Rocksdb存储定时信息 由于flink中数据的处理涉及到key的切换,并且状态与key绑定,flink为了保证定时触发操作(onTimer...)与正常处理(processElement)操作的线程安全,做了同步处理,在调用触发时必须要获取到锁,也就是二者同时只能有一个执行,因此一定要保证onTimer处理的速度,以免任务发生阻塞。
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