首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

WPF 调用 InvalidateVisual 不触发 OnRender 的原因

我昨天和头像大人在解决一个坑,发现调用了 InvalidateVisual 的时候,不会触发 OnRender 方法。...那么在什么时候会触发 OnRender 方法,在什么时候不会触发 在 WPF 中通过 InvalidateVisual 方法可以告诉 WPF 框架,当前这个控件需要重新绘制元素,但是调用这个方法不是立刻进行绘制...可以看到时间没有更新,也就是 OnRender 没有触发 ?...原理是在控件的 OnRender 触发条件是控件需要在视觉树上,如果控件不在视觉树上,如被从上层元素移除或元素被设置 Collapsed 那么 OnRender 将不会触发 为什么此时设计让 OnRender...原因是既然这个控件就不想显示出来了,那么还调用他的 OnRender 方法做什么 有没有例外项?

2.2K20
  • 您找到你想要的搜索结果了吗?
    是的
    没有找到

    WPF 使用 SharpDx 异步渲染 使用方法绑定渲染为什么空白等待画完异步渲染多线程渲染

    下面是 SharpDxMaynumaSejair 类的 OnRender 方法,通过继承他就可以使用 SharpDx 画出来。...protected abstract void OnRender(SharpDX.Direct2D1.RenderTarget renderTarget); 其他的代码和WPF 使用封装的 SharpDx...控件使用的差不多 直接通过 OnRender 就可以进行渲染,但是 OnRender 是被触发的,触发的方法是调用基类 Rendering 函数,调用了这个函数会进入异步的 SharpDx 渲染,渲染完成再通过...继承 FrameworkElement 可以重写 OnRender 。...通过 OnRender 可以画出图片,而 D3Dimage 就是 ImageSource,虽然可以看到我自己定义的也是 OnRender, 这个函数和自己定义的不相同,虽然我把自己定义的函数也是和他使用相同的命名

    2.2K30

    WPF 图片移除视觉树内存泄漏

    原因是在图片继承的 UIElement 的布局方法会调用 OnRender 方法,而图片通过 DrawContext 的方式绘制了 Source 但是这个 DrawContext 的上下文被 UIElement...RenderData 类,而绘制完成之后将对应的值放在 _drawingContent 字段,也就是在 _drawingContent 引用了图片资源 此时设置图片的源为空,如果图片还在视觉树上,那么将会再次触发 OnRender...方法,在 OnRender 方法里面将会更新 RenderData 对图片源的引用 但是如果图片是被移除视觉树之后设置图片的源为空,那么不会再次触发 OnRender 方法,这样在 RenderData...如果在设置图片的源为空,然后不等待 OnRender 方法执行就将图片移除视觉树也是会内存泄漏。...所以需要设置图片的源为空,然后调用 UpdateLayout 方法执行 OnRender 方法 其实这个内存泄漏问题很小,原因是如果 Image 元素对象没有被引用,那么图片就可以被释放,此时图片的源也可以释放

    1.1K20

    从 DX 层面讲 WPF 渲染卡顿

    这不是一篇深入底层的博客,很多细节还请看 DX 底层相关 小伙伴都知道 在 WPF 里面使用了 DX 作为底层的渲染,在说到 WPF 卡顿的时候,还请小伙伴不要忘记 dx 部分也是可能存在卡顿的 在 WPF 的 OnRender...dx 将会传递这些绘制命令到 UMD (User Mode Driver) 层 上面这句话仅在单 UI 线程时生效,如果采用多 UI 线程将会复杂一些,本文也不讨论多 UI 线程 而在 WPF 的 OnRender...- 知乎 绘制完成之后将会在 GPU 缓存里面绘制出一帧完整的图像,而此时依然还不是在屏幕显示,需要等待 Present 命令才会让屏幕输出 通过上文,当然需要您读一下附加的博客,如果 WPF 的 OnRender...我能讲的只是一个大概,更多还请小伙伴看本文引用的链接,特别是官方文档 我认为我写的内容最多只能算官方文档的笔记,唯一有点用的就是和 WPF 的关联 在 WPF 中,从 dx 层面出现的卡顿调试顺序建议如下 在 OnRender

    1.6K20

    WPF 自定义控件入门 可重写的各个方法或属性的意义

    先在以上代码的基础上,添加 HitTestCore 和 OnRender 方法,同时为了展现效果,也在 OnRender 里面绘制一个圆形,代码如下 class F2 : FrameworkElement...{ ... // 忽略其他代码 protected override void OnRender(DrawingContext drawingContext) {...在有需要将子自定义控件的 OnRender 方法的内容打到界面上以及让子自定义控件参与命中测试时,还需要加上更多的代码 先分析一下为什么 F2 的 OnRender 方法没有在界面打出来绘制的圆形。...方法里面调用 OnRender 方法的。...换句话说就是,想要 OnRender 方法被调用,那就需要调用 Arrange 方法 了解了这个问题之后,解决方法也就自然知道了,既然没有调用 Arrange 方法,那就不妨调用一下。

    1.4K20

    dotnet 读 WPF 源代码笔记 布局时 Arrange 如何影响元素渲染坐标

    大家是否好奇,在 WPF 里面,对 UIElement 重写 OnRender 方法进行渲染的内容,是如何受到上层容器控件的布局而进行坐标偏移。...如有两个放入到 StackPanel 的自定义 UIElement 控件,这两个控件都在 OnRender 方法里面,画出一条从 0 到 100 的线段,此时两个控件画出的直线在窗口里面没有重叠。...也就是说在 OnRender 里面绘制的内容将会叠加上元素被布局控件布局的偏移的值 阅读本文,你将了解布局控件是如何影响到里层控件的渲染,以及渲染收集过程中将会如何受到元素坐标的影响 如本文开始的问题,...的 OnRender 方法。...调用到 OnRender 方法,此方法是给开发者进行重写的,绘制开发者业务上的界面使用。

    80730

    扫码

    添加站长 进交流群

    领取专属 10元无门槛券

    手把手带您无忧上云

    扫码加入开发者社群

    相关资讯

    热门标签

    活动推荐

      运营活动

      活动名称
      广告关闭
      领券