onLayout方法是ViewGroup中子View的布局方法,用于放置子View的位置。放置子View很简单,只需在重写onLayout方法,然后获取子View的实例,调用子View的layout方法实现布局。在实际开发中,一般要配合onMeasure测量方法一起使用。
解决办法1,设置ListView高度为固定值或者match_parent/ifll_parent
a. 步骤2 类似于 单一View的layout过程 b. 自上而下、一层层地传递下去,直到完成整个View树的layout()过程
从ViewGroup至子View、自上而下遍历进行(即树形递归),通过计算整个ViewGroup中各个View的属性,从而最终确定整个ViewGroup的属性。即:
最近在看Android底层代码的view绘制原理的时候讲到一个很有意思的事情,也是我几年前刚开始学习Android开发的时候比较纳闷的一个问题,如果你不理解Android的底层绘制,请看我之前一片文章对View绘制的简单分析点击打开链接。 那么在onCreate()获取view的width和height会得到0呢,原因是Android的oncreate和onMesure是不同步的,我们在onCreate里面获取的width和height,控件还没有绘制完成呢。 针对上面的问题,网上提供了4种解决方案: 1,
大家好!本次我们将继续学习Android之自定义View的死亡三部曲中的第二部:排兵布阵
先onMeasure()测量 、 再onLayout()布局 、最后onDraw()绘制。
在Android开发中,我们经常需要自定义View来实现特定的界面效果。要实现一个自定义View,我们需要了解并掌握onLayout、onMeasure和onDraw这三个关键方法。本文将详细介绍这三个方法的用法和解释,并给出两个自定义View的案例。
这期是 HenCoder 布局部分的最后一期:重写 onMeasure() 和 onLayout() 来定制 Layout 的内部布局。
简介 pre-layout 是为了 Item 动画而设计,在插入、删除的操作发生后(notifyItem*() 系列方法),先记录变化之前的Item位置信息(称为pre-layout);再执行重新测量和布局(real-layout);根据重新布局后记录变化后的 Item 位置信息并对比变化之前的 Item 位置信息执行动画(称为为post-layout) 如果不需要 pre-layout (即关闭Item动画功能),在LayoutManager.supportsPredictiveItemAnimation
本文实例为大家分享了Android实现系统打印的具体代码,供大家参考,具体内容如下
在上一篇文章中,我带着大家一起剖析了一下LayoutInflater的工作原理,可以算是对View进行深入了解的第一步吧。那么本篇文章中,我们将继续对View进行深入探究,看一看它的绘制流程到底是什么
HenCoder 的第二季:自定义 View 第二部分——布局过程的自定义,从这期正式开始了。好像有点小激动。
分别对应了:onMeasure() onLayout() onDraw 当然这个过程中也会调用许多其他的方法,都是作为辅助,大的流程就这三步。其中这三步内部的执行都是呈现树状结构,从根 View 开始循环递进,直到所有子 View 全部执行完毕。
楼主在写一个分类型recyclerivew的时候遇到了如上的错误,这就尴尬了,关键是没报问题出现在哪一行,这就有点懵逼了,然后打各种打log,debug,数据都没有问题,目测晚上搞了有两个多小时,没搞定...有点小失落
最近项目中需要接入容联七陌客服系统,接入过程中将容联的Demo作为module添加到项目中,然后添加依赖,过程貌似很顺利,编译也没有问题,可是进入客服界面时,却报了下面的错误:
这次感冒可耽误我太多时间了,中间断断续续去了几趟医院和诊所,终于差不多好了,于是心里又暗暗下定决定,一定要好好养身体(可能过两天又忘了?) 总之大家也都多注意身体吧,身体垮了啥也干不了。 废话不多说,
PS:这个文章是站在巨人的肩膀上抄袭的,之所以再次写,我是想分析:到底是在什么时候拿到宽高
布局很简单,代码就是打个日志看看,为了不影响阅读,放在最后 Android事件处理机制真是个磨人的小妖精,被她卡过两次,一卡住就不行玩安卓,跑过去玩html、js、css了 最好自己动手测试一下,印象更深 一、妖鸟三姐妹:dispatchTouchEvent---onInterceptTouchEvent---onTouchEvent 点击:ViewGroup1(最外层) I/System.out: MainActivity dispatchTouchEvent I/System.out: Vie
上一篇文章我们分析了View的加载流程,今天我们继续来深入学习View的绘制流程,接着上次的View绘制开始,同样使用的是Android 7.1源码。 1、回顾addView方法 上篇文章从a
在Gradle的依赖中添加上com.android.support:design:23.0.0,其中23版本根据编译的android版本来调整对应版本即可
来看performLayout()方法 private void performLayout(WindowManager.LayoutParams lp, int desiredWindowWidth, int desiredWindowHeight) { mLayoutRequested = false; mScrollMayChange = true; mInLayout = true; final Vie
Android系统的视图结构的设计也采用了组合模式,即View作为所有图形的基类,Viewgroup对View继承扩展为视图容器类,由此就得到了视图部分的基本结构--树形结构 View定义了绘图的基本
前言: 自定义控件的三大方法: 测量: onMeasure(): 测量自己的大小,为正式布局提供建议 布局: onLayout(): 使用layout()函数对所有子控件布局 绘制: onDraw(): 根据布局的位置绘图 onDraw() 里面是绘制的操作,可以看下其他的文章,下面来了解 onMeasure()和onLayout()方法。 一、onMeasure()、测量 protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int
在继承ViewGroup类时,需要重写两个方法,分别是onMeasure和onLayout。
关于layout,很多朋友知道它是负责布局的,那么具体是怎么布局的?viewGroup和view的layout方法又有什么不同?一起来看看吧。
前言 对app的线上bug的收集(友盟、云捕等)有时会得到这样的异常堆栈信息:没有一行代码是有关自身程序代码的。这使得对bug的解决无从下手,根据经验,内存不足OOM,Dialog关闭,ListVie
最近总遇到写GridView适配器赋值时,最后一两个需定义其他图片时,赋图错误,原因就是适配器的getView多次调用,导致数据赋值错误,上网搜索终于找到解决方案,以此记录下。
View的三大流程指的是measure(测量)、layout(布局)、draw(绘制)。
雷达.gif 定义一些变量 private int width, height, radius; private SweepGradient sweepGradient; private Paint paint = new Paint(); private Matrix matrix = new Matrix(); //递增的角度 private int FACTOR = 2; private int RATIO = 0; //背景paint
在自定义View开篇,必须跨过的一道坎儿 中,我们介绍了自定义View的几种方式,以及如何实现一个规范的自定义View,上文中也说了,实现一个规范的自定义ViewGroup是一件比较困难的事情,因为要考虑的情况包含 本身的padding以及子view的margin 与 本身wrap_content 问题。
在我们的实际应用中, 经常需要用到自定义控件,比如自定义圆形头像,自定义计步器等等。但有时我们不仅需要自定义控件,举个例子,FloatingActionButton 大家都很常用,所以大家也很经常会有一种需求,点击某个 FloatingActionButton 弹出更多 FloatingActionButton ,这个需求的一般思路是写 n 个 button 然后再一个个的去设置动画效果。但这实在是太麻烦了,所以网上有个 FloatingActionButtonMenu 这个开源库,这就是利用到了自定义布局 「ViewGroup」,现在就让我给他家介绍下,如何自定义布局 「layout」。
概述 View的绘制流程主要是指测量、布局以及绘制显示,在View中,measure是测量View的宽高,layout是控制View四个顶点的位置,而draw就是将布局直接绘制出来。 Measure流程 measure的流程氛围View的measure流程以及ViewGroup的measure的流程。之所以把View和ViewGroup分开就是因为ViewGroup不仅仅要测量自身的宽高,而且还需要通过递归将子view的宽高测量出来。 View的measure过程 View的measure说简单也简单,说复
最近对Android中View的绘制机制有了一些新的认识,所以想记录下来并分享给大家。View的工作流程主要是指measure、layout、draw这三大流程,即测量、布局和绘制,其中measure确定View的测量宽高,layout根据测量的宽高确定View在其父View中的四个顶点的位置,而draw则将View绘制到屏幕上,这样通过ViewGroup的递归遍历,一个View树就展现在屏幕上了。
昨天发了关于线程更新UI的一些内容,其中关于View的一些问题还是比较重要的。我们再来回顾下,并提出一些问题。
在提升篇(一)中提过,当建立好了decorView与ViewRoot的关联后,ViewRoot类的requestLayout()方法会被调用,以完成应用程序用户界面的初次布局。实际被调用的是ViewRootImpl类的requestLayout()方法,这个方法的主要源码如下:
总体布局用了一个自定义的ViewGroup,里面包了两个View(top View,bottomView)
首先从一个真实项目中的例子说起,假设我们需要做一个定时器之类的功能,就是每隔一秒会刷新TextView(显示时间用)的内容,同时也会更改另一个View的background。
1. 自定义ViewGroup对自己以及子View的宽高限制规则,即onMeasure方法。
① 组件背景 : 每个组件每设置一次背景 , 该组件的区域就会增加一层绘制 , 如 LinearLayout 线性布局设置背景颜色 , TextView 设置背景颜色 , 都会增加该组件区域内的过渡绘制 ;
Android自定义View时常重写三个方法onMeasure和onLayout以及onDraw。
本文为大家分享了Android使用TouchDelegate增加View触摸范围的方法,供大家参考,具体内容如下
之前写了一篇文章介绍自定义View,主要是介绍了自定义View绘制相关的操作。 这里主要是介绍自定义View另一个重要的关键——布局Layout。
本文实例为大家分享了Android自定义实现侧滑菜单的具体代码,供大家参考,具体内容如下
概述 在android应用开发过程中,固定的一些控件和属性可能满足不了开发的需求,所以在一些特殊情况下,我们需要自定义控件与属性。而自定义控件通常有两种:自定义View和自定义ViewGroup。 V
这样的点赞列表怎么样?之前做社区的时候也有类似的点赞列表,但是没有这样重叠,一个小小的改变,个人感觉逼格提高不少。
View的绘制是从上往下一层层迭代下来的。DecorView-->ViewGroup(--->ViewGroup)-->View ,按照这个流程从上往下,依次measure(测量),layout(布局),draw(绘制)。
大家好,又到了新的一次需求分析,这次我们的需求是:在不同的条件的前提下,点击一个菜单按钮,出来不同的菜单。
一个 LinearLayout 垂直方向上包含两个 TextView 和一个 RelativeLayout
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