通常的写法如下: 首先定义一个变量 /** * 再次返回键退出程序 */ private long lastBack = 0; 然后我们重写onBackPressed...@Override public void onBackPressed() { if (lastBack == 0 || System.currentTimeMillis(...(); } 首先我们获取当前的变量lastBack,然后给它赋值,然后检测是否大于两秒,如果大于则弹出提示“再按一次的返回退出程序”,当两次间隔小于两秒那么就会走super onBackPressed...()在Activity.class里实现: public void onBackPressed() { finish(); } super.onBackPressed(...的问题,至于原因可能是因为dispatchKeyEvent只是监控案件不管是activity还是activitygroup都会触发而onBackPressed是在activity才触发。
经常会碰到Fragment需要响应activity的onBackPressed事件,对比下三个不同方案 方案1 - 也是我之前用过的 activity在收到onBackPressed事件后,问下对应的fragment...事件后,调用下fragmentA的判断方法,如果fragment有处理,就交给fragment处理,没有的话,就调用super.onBackPressed方法,关闭activity class ActivityA...: AppCompatActivity() { override fun onBackPressed() { if (!...的拦截,但是系统这个实现,有个难以接受的地方,最终使我抛弃使用了 先看下系统内部的实现代码 @MainThread public void onBackPressed() {...interceptBackPressed()) { super.onBackPressed() } } /** * 拦截事件
,即调用所在Activity的onBackPressed();。...原因 下面我们追踪一下代码调用,找找产生这种现象的原因: Fragment 3.0的getActivity().onBackPressed() Activity类 public void onBackPressed...() FragmentActivity public void onBackPressed() { if (!...Fragment3.0和FragmentV4 Fragment3.0的getActivity().onBackPressed()默认调用了Activity的onBackPressed()方法,方法里面使用的...//使用FragmentActivity的onBackPressed()的代码覆盖 @Override public void onBackPressed() { if (!
后会自动调用MainActivity的onActivityResult方法 (4)putExtra(键,数据)---getIntExtra(键,默认值)方法名是根据put的数据类型选择 (5)onBackPressed...单击模拟器Back键的实现 ***注意:需要把super.onBackPressed();注释掉 2、修改SecondActivity的Button的单击事件----参考教材p53上半部分代码 3、...putExtra(键,数据)---getIntExtra(键)方法名是根据put的数据类型选择,修改测试一下 5、单击模拟器Back键的实现----参考教材p54代码:无效果 ***注意:需要把super.onBackPressed...();注释掉 super.onBackPressed();是执行系统的默认动作,就是退出当前activity,所以当我们要重写这个函数时,不要加super.onBackPressed(),就可以不退出activity...参考链接:Android 重写onBackPressed()函数 失效问题 - 以现在的努力程度之低,谈狗屁的未来,屎的梦想!!!
} 添加回调: dispatcher.addCallback(this, callback) 手动触发回退: callback.isEnabled = false dispatcher.onBackPressed...() 流程分析 先看 Activity的处理: public void onBackPressed() { mOnBackPressedDispatcher.onBackPressed...OnBackPressedDispatcher(new Runnable() { @Override public void run() { ComponentActivity.super.onBackPressed...(); } }); 回退的时候走dispatcher的 onBackPressed: Iterator iterator =...如果页面都退出了并且 mFallbackOnBackPressed 不是 null,那么随后在它的 run 方法里面触发 Activity 父类的 onBackPressed 方法。
当我通过按BACK按钮(调用onBackPressed())关闭应用程序时,CountDownTimer它不会停止,直到完成计数为止。...我怎样才能把CountDownTimer cancel(); 在我的onBackPressed()? 因为,当我退出应用程序时(如下面的说明所示),我不再想要在屏幕上进行举杯了。...activity } else { } } }.start(); //start the countdowntimer } else { network_connected = true; } onBackPressed...() 方法 @Override public void onBackPressed() { if (page_number > global.page_number_min) { //does not...finish(); } else { global.cancel_toast(0); network_connected = true; finish(); //quit activity super.onBackPressed
需求描述 问题: 一个WebView放在Fragment中,我们都知道webView有一个goBack()方法,可以通过该方法对网页进行后退处理,由于Fragment本身并没有监听onBackPressed...WebView无法进行goBack(); 需求: 需要在Fragment中监听到返回键,当WebView可以后退网页的时候,进行后退网页,当没有可后退的网页时(首页状态),点击返回调Activity中的onBackPressed...} ... private Framelayout3 framelayout3; private long mTickForShow; @Override public void onBackPressed...framelayout3.onBackPressed()) { backPress(); } } public void backPress()...backHandledFragment) { this.framelayout3 = backHandledFragment; } } Fragment: public boolean onBackPressed
Android Activity返回键监听的两种方式 1、覆写Activity的OnBackPressed方法 官方解释: Called when the activity has detected...@Override public void onBackPressed() { // 完全由自己控制返回键逻辑,系统不再控制,但是有个前提是: // 不要在Activity的onKeyDown或者OnKeyUp...中拦截掉返回键 // 拦截:就是在OnKeyDown或者OnKeyUp中自己处理了返回键 //(这里处理之后return true.或者return false都会导致onBackPressed不会执行...(在一个Activity中同时覆写下面三个方法) @Override public void onBackPressed() { } @Override public boolean...keyCode == KeyCode.KEYCODE_BACK) return false; // return false 或者return true 都不会走onBackPressed
如果最后事件没有被消费,则交回到 Activity#onBackPressed() 处理。...答:ComponentActivity 内部组合了分发器对象,返回键回调 onBackPressed() 会直接分发给 OnBackPressedDispatcher#onBackPressed()。...(); } }); @Override @MainThread public void onBackPressed() { mOnBackPressedDispatcher.onBackPressed...如果最后事件没有被消费,则交回到 Activity#onBackPressed() 处理。...答:主线程,分发器的入口方法 Activity#onBackPressed() 执行在主线程,因此回调方法也是执行在主线程。
代码实现 第一步,声明一个Runnable private Runnable mFinishRunnable = this::finish; 第二步,重写Activity的onBackPressed()...方法 @Override public void onBackPressed() { getWindow().getDecorView().postDelayed(mFinishRunnable...*/ @Override public void onBackPressed() { // super.onBackPressed(); //注释掉 super 代码. /
(3)按返回键取消拖曳操作,代码比较固定,重写onBackPressed: @Override public void onBackPressed() { //此处将取消拖曳编辑模式,...if (gridView.isEditMode()) { gridView.stopEditMode(); } else { super.onBackPressed();...oldPosition, newPosition), Toast.LENGTH_SHORT).show(); } }); } @Override public void onBackPressed...if (gridView.isEditMode()) { gridView.stopEditMode(); } else { super.onBackPressed();
本片博客将详细介绍: Android 活动中 onKeyDown() onKeyUp() onBackPressed() 三个方法的关系及使用 最后给出实现双击退回桌面的源码实例 ----...所以,见名知意: onKeyDown 就是按下按键的意思, onKeyUp 就是松开按键的意思, onBackPressed 就是返回键被点击的意思。...---- 我们先看下源码 首先瞅瞅 onKeyDown() 的源码:(太长了咱看重点) 可以看到,如果是点击了 Home 键( 也就是 KEYCODE_BACK )的话,将会调用 onBackPressed...() 方法 ---- 我们接着看 onBackPressed() 方法 我们可以看到,在 onBackPressed() 方法中,又调用了 finishAfterTransition() 方法 很明显该方法的作用就是结束丹铅活动...() 方法, 接着 onBackPressed() 方法又调用了 finishAfterTransition() 方法结束当前活动 ---- onKeyUp() 方法 类似这里贴下官方文档,就不唠叨了:
true; } return super.onKeyUp(keyCode, event); } @Override public void onBackPressed...= null) { mReactInstanceManager.onBackPressed(); } else { super.onBackPressed...(); } } @Override public void invokeDefaultOnBackPressed() { super.onBackPressed
R.anim.activity_slide_in, R.anim.activity_slide_out) 针对 Activity 退出动画 为了确保 Activity 在退出时使用自定义动画,你还需要覆盖 onBackPressed...方法: override fun onBackPressed() { super.onBackPressed() overridePendingTransition(R.anim.activity_slide_in...super.onCreate(savedInstanceState) setContentView(R.layout.activity_new) } override fun onBackPressed...() { super.onBackPressed() overridePendingTransition(R.anim.activity_slide_in, R.anim.activity_slide_out
params = params; return this; } public onBackPressed(callback: () => boolean): AppDialog {.....: dialogOptions ; build() { Column() { } ... } }步骤七:侧滑手势拦截在弹窗组件的.onBackPressed事件中进行拦截...: AppDialogOption; build() { NavDestination() { ... } .onBackPressed((): boolean...onBackPressed) { return this.dialogOptions?....onBackPressed() } else { return false; } }) } }使用效果:使用弹窗控制器即可在非UI业务逻辑中打开弹窗export
finish(); } return true; } return super.onKeyDown(keyCode, event); } 第二种方式 重写onBackPressed...方法直接监听返回键 @Override public void onBackPressed() { long currentTime = System.currentTimeMillis()...系统先是onKeyDown,如果return true了,就不会onBackPressed了 总结 以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,谢谢大家对ZaLou.Cn
返回都做了什么 3.1 onBackPressed 我们同样从首页的onBackPressed入手: override fun onBackPressed() { if (drawerLayout.isDrawerOpen...GravityCompat.START)) { drawerLayout.closeDrawer(GravityCompat.START) } else { super.onBackPressed...() } } public void onBackPressed() { mOnBackPressedDispatcher.onBackPressed();...} 最终调用了mOnBackPressedDispatcher的onBackPressed()方法。
returnedData); } break; default: } } 如果按back键返回在SecondActivity中重写onBackPressed...方法 public void onBackPressed() { Intent intent = new Intent(); intent.putExtra("data_return",
解决方法就是在Activity里面捕获按BACK的事件,捕获到之后先setResult,然后自己来调用finish,就搞定了……把BACK事件直接自己给吞了 @Override public void onBackPressed...() { Log.i(TAG, "onBackPressed"); setResult(Const.LIVE_OK); super.onBackPressed(); } 当然还可以在...onCreate()就调用setResult,不过我觉得这种方法没有重写onBackPressed()方法好.
private long lastback; @Override public void onBackPressed() { if (lastback == 0 || System.currentTimeMillis...再按一次返回退出"); lastback = System.currentTimeMillis(); return; } super.onBackPressed
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