2017-11-29 16:08
GeneralUpdate是基于Autoupater进行升级开发。有人会奇怪为什么会改名称,稍微解释一下是因为在nuget上有重名的项目再者就是新版本更新功能不仅限于wpf程序的更新。将更新的核心部分抽离出来方便应用于多种项目当中目前适用于wpf,控制台应用,winfrom。相比以前更方便的是不需要在过分关注源码可直接通过nuget直接使用。如果有任何使用问题可以在Github的issues上进行提问我会每周统一找时间解决并解答bug或者问题。或者联系文章末尾的联系方式会有人解答。
我对 C# 钟爱有加,我认为它严谨的语言设计非常棒。尽管如此,就目前而言,即使在 C# 版本 7 发布后,此语言也仍称不上完美。我这里指的是,尽管有理由期望 C# 会一直不断添加新功能,但遗憾的是,同时也存在着一些问题。
Event Bus(事件总线)是一种用于在应用程序内部或跨应用程序组件之间进行事件通信的机制。
不管是刚接触 C# 还是已经具有多年开发经验的大部分人会觉得事件处理很简单,只需要把事件定义好然后在需要的时候出发它就可以了。其实这种想法是错误的,这里面有很多需要注意的问题。下面这段代码是大部分开发人员经常使用的定义事件处理程序的方法。
1、ViewState 对象为Null。 2、DateSet 空。 3、sql语句或Datebase的原因导致DataReader空。 4、声明字符串变量时未赋空值就应用变量。 5、未用new初始化对象。 6、Session对象为空。 7、对控件赋文本值时,值不存在。 8、使用Request.QueryString()时,所获取的对象不存在,或在值为空时未赋初始值。 9、使用FindControl时,控件不存在却没有做预处理。 10、反复定义造成未将对象引用设置到对象的实例错误.
我们在书写代码时看到NullReferenceException一定很崩溃,但是更崩溃的事情是在团队协作时,小伙伴写的方法给你返回了一个Null
本文记录一个 dotnet 6 已知问题,此问题预计是在 .NET Framework 4.5 时就引入的,我没有考古在 .NET Framework 4.5 之前是否还存在此问题。当前这个问题在 .NET 7 修复
值类型对象的两种表示方式:未装箱和已装箱,引用类型总是处于已装箱 值类型从System.ValueType派生。该类型提供了与System.Object相同方法,但System.ValueType重写了Equals方法, 能在两个对象的自断值完全匹配的前提下返回true。比外,System.ValueType重写了GetHashCode方法,生成哈希码时,这个重写方法所用的算法会将对象的实例字段中的值考虑在内。由于这个默认实现存在性能问题,所以定义自己的值类型时应重写Equals和GetHashCode方法
WPF 支持创建多个 UI 线程,跨窗口的或者窗口内的都是可以的;但是这个过程并不是线程安全的。
但如果想避免NullReferenceException的发生,确实需要做很多麻烦的工作。
对于刚接触事件处理的开发人员来说,会觉得触发事件是一个非常容易的事情,只需要把事件定义好在触发的时候调用相关事件就可以了。但是实际上触发事件不是那么的简单,我们在这里考虑两个问题:
WPF supports multiple UI threads in its framework. You can create multiple UI thread windows or create multiple UI threads in a single window. But unfortunately, this is not really thread-safe.
微软基础类库(Base Class Library)团队已经完成了.NET不可变集合的正式版本,但不包括ImmutableArray。与其一起发布的还包括针对其它不可变对象类型的设计指南。 如果你需要在多个线程中安全地共享集合,并且允许每个线程在需要时对其内容进行改变。这种场景就是不可变集合所设计的初衷。只读集合在使用时需要复制集合中的全部内容,而新的不可变集合可以以一种更高性能的方式从一个现有集合中进行创建。 使用不可变集合需要特别当心,因为你很容易错误地写成“list.Add(item)”,而正确的方法
在扩展方法诞生之前,如果想位一个已有类型自定义含有特殊逻辑的新方法时,你必须重新定义一个类型来继承已有类型,以这种方法来添加方法,如果基类有抽象方法,则还要重新实现这些抽象方法
C# 中try块可以捕获测试代码块中的错误。catch块可以处理错误。finally块无论是否try和catch块出现异常都可以执行代码。本文主要介绍C# try catch finally异常处理(Exception)。
在 catch 语句中捕捉到了 System.Exception 或 System.SystemException 等一般异常,或者已使用一般 catch 子句(如 catch())。
今天借GIS项目实现一个资源目录树效果,这个效果在各种管理系统中是最常见的一个功能,甲方最爱,面试必考,这次在WPF平台使用TreeView控件实现(5层+图标),还踩了一个坑,分享给大家注意躲避。
这段代码采用null条件运算符(也就是?.)安全地调用事件处理程序。该运算符首先判断其左侧的内容,如果发现这个值不是null,那就执行右侧的内容。反之,若为null,则跳过该语句,直接执行下一条语句。
模式匹配测试的是确定表达式是否具有某些特征的方式。比如我们有Employee和Manager两个类,其中Manager类继承自Employee:
有这么一本Python的书: <<Python 网络数据采集>> 我准备用.NET Core及第三方库实现里面所有的例子. 这是第一部分, 主要使用的是AngleSharp: https://ang
这是第一部分, 主要使用的是AngleSharp: https://anglesharp.github.io/
有小伙伴问我强转 null 会不会出现异常,我告诉他,如果是引用类型那么不会,如果是值类型,那么会出现空异常
Quartz.NET 项目在Marko Lahma的领导下,经历了2年多时间的开发,bug修复和新特性开发终于发布了1.0版本,这个版本对Quartz.NET来说是一个重大的里程碑。这个版本对应Java的Quartz 1.6.2版本。 Bug [QRTZNET-125] - TimeZones are not handled correctly when reading XML job configuration [QRTZNET-127] - CronExpression does not handle
首先打开:属性-生成-允许不安全代码开关。 开始编码: unsafe private void DoAction_Click(object sender, RoutedEventArgs e) { Node* list = CreateLinkList(new int[] { 1, 2, 3, 4 }); while(list->next!=null) { this.result.Content += (list->data).ToString() + "##";
参考文章 Ubuntu/Linux 用vscode 运行/调试 c++ 程序在ubuntu上搭建vscode的开发环境,出现了几个问题,这里记录一下:
Unity 小科普 老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识: Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。 包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。 Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。 也可以简单把 Unity 理解为一个游戏引擎,可以用来专业制作游戏! ---- Unity小知识点学习 Unity中几个简单又
c#处理null的几个语法糖,非常实用。(尤其是文末Dictionary那个案例,记得收藏)
如果左边是的null,那么返回右边的操作数,否则就返回左边的操作数,这个在给变量赋予默认值非常好用。
我们经常在程序流程中进行逻辑判断,与或非,用的是炉火纯青,相信你也不少用。那么在PHP中,有两个操作符非常接近,就是 | 和 ||,那么他们有什么区别呢?
public class IoHelper { /// /// 判断文件是否存在 ///
可以把具体类型的对象直接分配给基类或接口,如果这些类型在层次结构中有直接关系。例如,前面创建的SaverAccount可以直接分配给IBankAccount,因为SaverAccount类型实现了IBankAccount接口:
Mono 3.0.2 基于双工通信的WCF应用 Demo 的讨论中 深蓝医生 提到了一个问题: 楼主,找了几天,终于明白我的程序错误在哪里了,在服务契约上加入下面的接口方法: [OperationContract] double Sub(double x, double y); 这样客户端调用的时候,能够直接得到Sub方法的返回值,但同样功能的服务在mono 上面运行的时候,出现下面的错误: Unhandled Exception: System.N
C#处理null的几个语法糖,非常实用。(尤其是文末Dictionary那个案例,记得收藏)
使用 String.Length 属性或 String.IsNullOrEmpty 方法比较字符串比使用 Equals 更快。 这是因为 Equals 执行的 MSIL 指令比 IsNullOrEmpty 或执行以用于检索 Length 属性值并将其与零进行比较的指令数要多得多。
我们知道,值类型在使用前必须设置值,而引用类型则可以是null,但在某些情况下,为值类型设置为空是必要的(如处理数据库数据的时候),微软因此推出了可空类型 System.Nullable<T> 这是一个泛型类,其中,T就代表一个具体的值类型。
在上一篇中,我们了解了单链表与双链表,本次将单链表中终端结点的指针端由空指针改为指向头结点,就使整个单链表形成一个环,这种头尾相接的单链表称为单循环链表,简称循环链表(circular linked list)。
2018-02-04 13:25
注意,这里的错误是IDE1006:Naming rule violation,编译时依然能通过(没找到在哪里设置不允许通过编译):
发布于 2017-12-18 13:41 更新于 2017-12-19 00:36
发布于 2017-12-18 21:41 更新于 2018-12-14 01:54
什么时候该抛出异常,抛出什么异常?什么时候该捕获异常,捕获之后怎么处理异常?你可能已经使用异常一段时间了,但对 .NET/C# 的异常机制依然有一些疑惑。那么,可以阅读本文。
Abort 方法: 其实 Abort 方法并没有像字面上的那么简单,释放并终止调用线程,其实当一个线程调用 Abort方法时,会在调用此方法的线程上引发一个异常: ThreadAbortException ,让我们一步步深入下对这个方法的理解: 1 首先我们尝试对主线程终止释放 static void Main(string[] args) { try { Thread.CurrentThread.Abort
We know that we can add a when keyword after a catch filter. But if there is another exception happened in the when expression, the app will totally crash.
实现功能: 播放视频 提取每一帧图片并保存 显示视频播放的时间 videowrite 视频保存的方法还未调试成功,等待后续再继续研究! //---------------------------------------------------------------------------- // Copyright (C) 2004-2019 by EMGU Corporation. All rights reserved. //----------------------------
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