最近和很多实时音视频领域的朋友交流中都有谈论到 RUDP(Reliable UDP),这其实是个老生常谈的问题,RUDP 在很多著名的项目上都有使用,例如 Google 的 QUIC 和 WebRTC。在 UDP 之上做一层可靠,很多朋友认为这是很不靠谱的事情,也有朋友认为这是一个大杀器,可以解决实时领域里大部分问题。
我们都知道Spark的每个task运行在不同的服务器节点上,map输出的结果直接存储到map任务所在服务器的存储体系中,reduce任务有可能不在同一台机器上运行,所以需要远程将多个map任务的中间结果fetch过来。那么我们就来学习下shuffleClient。shuffleClient存在于每个exeuctor的BlockManager中,它不光是将shuffle文件上传到其他executor或者下载到本地的客户端,也提供了可以被其他exeuctor访问的shuffle服务.当有外部的(其他节点)shuffleClient时,新建ExternalShuffleClient,默认为BlockTransferService.那么真正init的实现方法在NettyBlockTransferService中。
上一篇简单分析了openflowjava到openflowplugin(介绍的hello消息),本篇介绍如何从openflowplugin到openflowjava,即介绍flowmod消息。 一、
顾海洋,携程框架架构研发部技术专家,负责携程分布式服务化领域的工作。目前主要负责 Dubbo 在携程的二次开发和推广工作。
本篇博文是《从0到1学习 Netty》中实战系列的第二篇博文,主要内容是通过引入心跳检测机制来解决假死连接问题,避免资源浪费和通信失败,往期系列文章请访问博主的 Netty 专栏,博文中的所有代码全部收集在博主的 GitHub 仓库中;
在实际应用场景里,只要是支持sokcet通信的都可以和Netty交互,比如中继器、下位机、PLC等。这些场景下就非常需要自定义编码解码器,来处理字节码传输,并控制半包、粘包以及安全问题。那么本章节我们通过实现ByteToMessageDecoder、MessageToByteEncoder来实现我们的需求。
本系列文章的前两篇《网络编程懒人入门(一):快速理解网络通信协议(上篇)》、《网络编程懒人入门(二):快速理解网络通信协议(下篇)》快速介绍了网络基本通信协议及理论基础,建议开始阅读本文前先读完此2篇文章。
TCP是个“流”协议,所谓流,就是没有界限的一串数据。可以想想河里的流水,是连成一片的,其间并没有分界线。TCP底层并不了解上层业务数据的具体含义,它会根据TCP缓冲区的实际情况进行包的划分,所以在业务上认为,一个完整的包可能会被TCP拆分成多个包进行发送,也有可能把多个小的包封装成一个大的数据包发送,这就是所谓的TCP粘包和拆包问题。
通信是分布式程序的血液和神经,就好比大脑发出的执行需要通过神经和需要才能传递到手脚进行执行。可见好的通信能力是分布式系统的重重之中。
Netty 4.1提供了MQTT协议栈,基于此可以非常方便地创建MQTT服务,尽管开发简单,但是在实际环境中会面临各种挑战,甚至会面临一些不遵循MQTT规范的端侧设备接入。
👆关注“博文视点Broadview”,获取更多书讯 进行技术面试时,面试官经常会问:“网络通信时,如何解决粘包、丢包或者包乱序问题?” 这其实考察的就是网络基础知识。 如果使用 TCP 进行通信,则在大多数场景下是不存在丢包和包乱序问题的。 因为TCP通信是可靠的通信方式,TCP栈通过序列号和包重传确认机制保证数据包的有序和一定被正确发送到目的地;如果使用UDP进行通信,且不允许少量丢包,就要自己在UDP的基础上实现类似TCP这种有序和可靠的传输机制了(例如RTP、RUDP)。所以将该问题拆解后,就只剩下
大家好,我是蓝蓝,今天和出版社沟通,给大家送三本书,再次感谢出版社,大家在文末参加抽奖即可,一共三本。
我们网关现在完全基于netty 实现http 协议,包含客户端和服务端,http 客户端有很多选择,比如 HttpClient ,jdk 自带的等,都能模拟http ,但是和netty 相比,netty 支持堆外内存,而且内存自己管理,不需要频繁的申请和回收,可以减少GC的压力,以及极致的优化。所以netty http 协议是实现http client的首选。
在”基础能力决定了程序员发展空间”里面,谈论了基础知识对程序员成长的重要性,本文举例说明一下,让大家更容易理解基础能力的重要性。
这篇文章的内容写于2016年左右,最近在整理材料时翻出来,还是能感觉到当时对于性能测试的热爱,现在都好久没做性能测试了。来看看当年的个人是如何定位问题的吧,也许对于现在做性能测试的同学能带来一些启示。
原文:www.cnblogs.com/scy251147/p/10498008.html
QMQ(Qunar Message Queue)诞生于去哪儿网,初版基于MySQL存储。随着集团业务系统越发倚重消息解耦上下游,业务量的上涨随之带来消息量的增长,MySQL作为存储的瓶颈也越发明显。
本篇博文是《从0到1学习 Netty》中进阶系列的第一篇博文,主要内容是介绍粘包半包出现的现象和原因,并结合应用案例来深入讲解多种解决方案,往期系列文章请访问博主的 Netty 专栏,博文中的所有代码全部收集在博主的 GitHub 仓库中;
高清思维导图原件(xmind/pdf/jpg)可以关注公众号:一枝花算不算浪漫 回复netty01即可。
一直想写一篇关于im即时通讯分享的文章,无奈工作太忙,很难抽出时间。今天终于从公司离职了,打算好好休息几天再重新找工作,趁时间空闲,决定静下心来写一篇文章,毕竟从前辈那里学到了很多东西。工作了五年半,这三四年来一直在做社交相关的项目,有直播、即时通讯、短视频分享、社区论坛等产品,深知即时通讯技术在一个项目中的重要性,本着开源分享的精神,也趁这机会总结一下,所以写下这篇文章,文中有不对之处欢迎批评与指正。
最近我出了一本非常受欢迎的新书──《深入理解Linux网络》。在这本书中我们深入地讨论了很多内核网络模块相关的问题。讨论了一个网络包是如何从网卡到达用户进程的,聊了同步阻塞和多路复用 epoll,也详细讨论了数据是如何从进程发送出去的等等一系列深度的网络工作原理。
内核使用task_struct来表示单个进程的描述符,维护进程的所有信息,其中包括files指针来指向结构体files_struct,files_struct中维护了文件描述符。
Java NIO通信框架在电信领域的实践 1. 华为电信软件技术架构演进 1.1. 电信软件 从广义上看电信软件的范围非常广,细分实际可以分为两大类:系统软件和业务应用软件。 系统软件包括路由器底层的信令机软件、手机操作系统等,业务应用软件主要包括客户关系管理CRM、网上营业厅、融合计费OCS和各类消息网关,例如短信网关、彩信网关等。 本文重点介绍电信业务应用软件的技术变迁历史,以及华为电信软件架构演进和Java NIO框架在技术变迁中起到的关键作用。 1.2. 华为电信软件的技术演进史 1.2.1. C和
在分布式服务化架构设计中,服务与服务之间通信均是基于网络底层协议来实现的,于是我们需要对网络相关基础知识有一个基本的认知,这样在我们服务与服务之间进行通信(跨进程通信)过程能够在我们的脑图形成一个基本的数据传输流程以及其中的细节问题,这样对于我们在进行网络问题的排查能够带来一定的帮助.现在开始展开网络基础相关知识的阐述.
京东的京麦商家后台2014年构建网关,从HTTP网关发展到TCP网关。在2016年重构完成基于Netty4.x+Protobuf3.x实现对接PC和App上下行通信的高可用、高性能、高稳定的TCP长连接网关。
一直想写一篇关于im即时通讯分享的文章,无奈工作太忙,很难抽出时间。今天终于从公司离职了,打算好好休息几天再重新找工作,趁时间空闲,决定静下心来写一篇文章,毕竟从前辈那里学到了很多东西。
Netty是一个异步基于事件驱动的高性能网络通信框架,可以看做是对NIO和BIO的封装,并提供了简单易用的API、Handler和工具类等,用以快速开发高性能、高可靠性的网络服务端和客户端程序。
Thrift是Facebook的一个开源项目,主要是一个跨语言的服务开发框架 提供完整的解决方案 优点很多也就不说了, 但是有个缺点必须要求客户端调用采用thrift框架 于是开始使用基本socke
应用层:Http协议、电子文件传输、文件服务器等 表示层:解决我们不同系统之间语法的通讯 会话层:建立与应用程序之间的通讯 传输层:提供了端口号和接口协议TPC/UDP
[链接] http://www.52im.net/thread-228-1-1.html
导读 | 腾讯天籁,“天籁之音,沟通无界”,作为腾讯多媒体实验室提供的端到端实时音频解决方案,专注于持续提升人们的沟通体验,给用户提供高音质,低延时,强抗性的音频通信服务。 VoIP通话中,由于网络传输等问题,部分数据包无法被接收端接收;数据包的丢失,会造成语音的短时中断或者卡顿,进而影响长时通话过程中的音质和可懂度。 数据丢包概念图 上述质量问题,最常用的解决方案是前向纠错(FEC, Feedforward Error Correction):在当前包加入前一个包的冗余信息并进行传输;一旦
在比对 HTTP、WebSocket、RSocket 之前,我们先通过下面这张 OSI 七层模型的图快速梳理一下网络通信的面貌, 以便后续更好地理解它们。
导语 VoIP是基于Internet实时音视频传输的通信业务。丢包是普遍现象,也是影响主观体验最主要的因素。常规方法是构造更多的冗余以便能在丢包后用冗余信息进行恢复,更多冗余带来带宽的增加,带宽增加会加重网络负载,导致更多的丢包。 有没有更好的办法呢? 一、丢包对通话主观体验的影响 很多人问我,到底丢多少个包才会影响语音通话主观体验呢? 我从两个维度来谈谈我的看法: 1. 丢包位置: 如果是丢在非语音帧(不具备语音有用信息量),且声源环境比较安静,丢多少个包可能你都察觉不到;如果声源环境比较嘈杂,丢了非语音
自从有了网络便有了网络故障,网络故障的最大体现是丢包。如何对丢包进行诊断一直是一个令工程师头疼的问题,可关注丢包原因分析的人却非常的少。 现实 目前对于网络中出现丢包的传统处理步骤如下: 首先,确定丢
随着AI和5G的到来,音视频应用将变得越来越广泛,人们对音视频的品质需求也越来越高,视频分辨率已经从高清发展为超高清、VR,视频帧率也已出现60fps、120fps等应用,交互式的应用对端到端延时也提出了更高的要求。与此同时,设备的硬件性能也突飞猛进。可以预见,随着5G的到来网络中传输的数据将会呈现爆发式增长,大量数据将会给网络传输带来巨大的挑战。因此,如何保证用户高品质的音视频体验?传输将会是一个重要环节。
本期分享一个比较常见的⽹络问题--丢包。例如我们去ping⼀个⽹站,如果能ping通,且⽹站返回信息全⾯,则说明与⽹站服务器的通信是畅通的,如果ping不通,或者⽹站返回的信息不全等,则很可能是数据被丢包了,类似情况想必⼤家都不陌⽣。针对⽹络丢包,本⽂提供⼀些常见的丢包故障定位⽅法,希望能够帮助⼤家对⽹络丢包有更多的认识,遇到丢包莫要慌,且跟着⼀起来涨姿(知)势(识)···
最近工作中遇到某个服务器应用程序 UDP 丢包,在排查过程中查阅了很多资料,我在排查过程中基本都是通过使用 tcpdump 在出现问题的各个环节上进行抓包、分析在那个环节出现问题、针对性去排查解决问题,对症下药,最后终究能够解决问题。但是这种情况大多是因为服务本身的问题,如果是环境问题、操作系统、甚至硬件的问题,可能从服务本身出发不能解决问题,但是这篇文章另辟蹊径,从外部环境分析可能丢包的原因,看完之后,很受用,部分章节对原文有所修改,下面分享出来供更多人参考。
最近工作中遇到某个服务器应用程序 UDP 丢包,在排查过程中查阅了很多资料,总结出来这篇文章,供更多人参考。
在上一篇文章中,我们介绍了5G远程操控的应用场景、三大技术和总体架构。从这一篇文章开始,笔者将会依次展开介绍远程操控中的三大技术并分享一些优化经验,其中本篇文章将会从实时音视频通信技术开始。
最近就有个读者加了我的绿皮聊天软件,女生,头像挺好看的,就在我以为她要我拉她进群发成人专升本广告的时候。
互联网上的两点通信时,每经过一个路由设备叫一跳(Hop)。而每一跳都有不同的带宽,两点之间的可用带宽是每一跳中的最小值,被称为“Bottleneck BW”。
视频流媒体已经快速增长,并成为主要的互联网流量。实时视频流媒体使用户能够从各种提供商(如Netflix和YouTube)检索媒体内容,并使用户能够进行实时流媒体或视频通话。随着录制和显示技术的进步,立体和360度视频可能成为未来的另一个选择。除了观看,视频流还可以应用于将物理环境与扩展现实相结合,例如角色重建和物体检测
2.查看入接口和出接口的流量统计,以确认是否在本设备产生丢包。如果出接口流量统计值与入接口流量统计值相等,则说明非本设备丢包;如果出接口流量统计值小于入接口流量统计值,则本设备丢包。
开发者在接入实时音视频终端组件 TRTC SDK时,开发者或者线上用户难免会遇见进房失败、接受到的观看端画面卡顿等情况。开发者可以通过 腾讯云实时音视频(TRTC)控制台 的 【监控仪表盘】功能来快速定位问题。另外,TRTC SDK 也有仪表盘,里面的指标数据也能用来排查定位问题。
在上一篇文章中,我们介绍了远程操控的技术要点。从这一章开始,笔者将会依次介绍远程操控三大技术的应用及优化重点内容。本文就将会以实时音视频通信技术开始,其主要被用于解决远程操控中被操控设备或车辆周边环境画面和声音向远处控制端的实时传输,方便远程驾驶员或操控员能够清晰地了解被控设备周遭情况,从而进行针对性操控。比如车辆前进中前方和侧后方的画面,挖掘机作业过程中的抓臂画面都需要通过实时音视频技术进行远程传输。
对于云上的用户来说,业务日志里面报超时问题处理起来往往比价棘手,因为1) 问题点可能在云基础设施层,也有可能在业务软件层,需要排查的范围非常广;2) 这类问题往往是不可复现问题,抓到现场比较难。在本文里就分析下如何来分辨和排查这类问题的根本原因。
当发现设备访问某一网段时有丢包,可以先在多台设备上去 ping 目的网段的周围的多个网段(类似于诊断六那样),用于确定是何种流量丢包还是所有流量都会丢包;
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