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​.NET手撸2048小游戏

本文将再次使用我自制的“准游戏引擎” FlysEngine,从空白窗口开始,演示如何“手撸” 2048小游戏,并在编码过程中感受 C#的魅力和 .NET编程的快乐。...小游戏的三原则 在开始做游戏前,我先聊聊 CRUD程序员做小游戏时,我认为最重要的三大基本原则。很多时候我们有做个游戏的心,但发现做出来总不是那么回事。...这时代码需要精心设计,将代码写成像事件驱动那么容易,下文将演示如何在 2048小游戏中做出流畅的动画。 2048小游戏 回到2048小游戏,我们将在制作这个游戏,慢慢体会我所说的“小游戏三原则”。...事件 首先是事件,要将方块移动起来,我们再次引入大名鼎鼎的 Rx(全称: Reactive.NET, NuGet包: System.Reactive)。...这恰恰说明的“小游戏第一原则”—— MVC的重要性

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    微信小游戏开发入门: 示例代码介绍

    小游戏的运行环境其实是微信的原生环境,游戏的 JavaScript 代码并不是通过浏览器来执行的,而是通过图中 JS VM 层独立的 JavaScript 引擎来执行的。...但如果你一旦使用了既超出引擎 API、又超出微信游戏容器 API,但是符合 HTML5 标准的代码,比如来个 CSS,来个 DOM,那么就无法运行在小游戏里面啦。...Adapter 是一个抽象的代码层,并不特指某一个适配小游戏的第三方库,每位开发者都可以根据自己的项目需要实现相应的 Adapter。...lib目录下是游戏适配器代码。 weapp-adapter 不是小游戏基础库的一部分,今后官方也将不再对 weapp-adapter 进行更新和维护。...开发者应该根据自己使用的游戏引擎,实现自己的 Adapter 来使所用的游戏引擎适配小游戏的运行环境。 有这些代码一个简单的打飞机的小游戏就完成了。 改造: 世界杯期间,我们改造一下这个入门游戏。

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    关于微信小游戏代码授权的理解

    首先针对第一个问题 先说说背景(个人理解): 如果有不怀好意之人反编译或通过一些不好的手段获取到开发者的源码,这时候去上架微信小游戏,那么对开发者来说是有害的,那么就需要一个机制来确保开发者在微信小游戏平台内对特定代码有所属权...但这样也会误杀部分合理诉求,比如cocos商城公开的代码又或者同一个个人或公司要复用的代码。 我理解微信小游戏代码授权功能就是为了解决这些衍生问题的。...在注册完微信小游戏号后,mp后台的‘设置’-‘游戏设置’最底部会有一个关于代码授权的功能模块 这个的使用很简单,就是添加要授权的游戏的appid即可,那么授权游戏在提审时,就会认为得到了最原始游戏的代码授权...那么对于我们在商城公开源码的开发者来说,如果你还是想把微信小游戏侧的代码全把握在自己手里,那么一定一定一定要先上架到微信小游戏平台(只提审都不行) 有同学可能会问,那如果实在是被人先入为主了,怎么办?...所以再次提醒大家一句:要在商城公开代码,你在乎微信平台的授权的话,一定一定一定要先上架到微信小游戏平台(只提审都不行) 然后说说第二个“恶意注册”的问题 这个问题,说实话,无解。

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    NET连接MySQL数据库

    代码下载 点击打开链接下载源代码(超链接) 首先上MySQL网站下驱动(以前学Java的时候,要用connecter来做):MySQL :: MySQL Connectors 安装下载的安装包,此处略去一万字...找到上图标记的的两个文件,添加到项目中 把上上上图标记的两个DLL文件添加进来 查看引用是否添加的方法(项目右键--》属性页) 修改Web.config文件(添加一个配置信息) 需要修改的是(id = 数据库用户名...)(password = 数据库密码)(database = 数据库名称),注意一下name属性要和后面的代码中一致 需要添加的代码 <add name...-- 有关如何配置 ASP.NET 应用程序的详细信息,请访问 https://go.microsoft.com/fwlink/?..."MySqlStr"].ConnectionString; MySqlConnection sqlCon = new MySqlConnection(sqlCconnStr);//连接数据库

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