该文介绍了如何将Android NDK代码迁移到Android Studio中,以支持断点调试、自动补全等功能,并总结为使用Android Studio进行C++开发的步骤和注意事项。
本节主要介绍的内容是Android NDK开发的核心内容和开发总结(包括很多常见问题的解决方案)。
本文介绍了如何在Android Studio中通过CMake和NDK-Build构建原生库。首先介绍了Android Studio中CMake和NDK-Build的基本用法,然后详细描述了如何使用CMake和NDK-Build构建原生库。同时,还提供了在构建过程中可能遇到的常见问题和解决方案。此外,文章还介绍了如何使用Android Studio中的“监视”功能来查看构建进度和结果。
上一篇文章我给大家介绍了如何在Linux下进行Android程序的交叉编译(Linux/Mac 交叉编译 Android 程序)。 这种方式比较原始,技术门槛稍高,对之前没有做过嵌入式开发的同学来说难度还是蛮大的。
新近更换了搭载 M1 芯片的 Mac 电脑,在将旧电脑中正常运行的项目拷贝过来并运行时,出现了一系列的问题。本文对此进行相应的总结。
Google 提供了一系列的 WebP 相关工具和函数库 , 如 cwebp , dwebp , gif2webp , img2webp 等工具 , libwebp 函数库 ;
开发android ndk 的时候需要一个编译工具编译c程序,ndk需要linux下编译,所以win环境下提供Cygwin模拟linux编译C。下面介绍一下android-ndk-r14b下配置Cygwin的步骤:
这时候请检查Android.mk 和 Application.mk 是不是放在 jni 文件夹下了,
JNI的定义:Java Native Interface 也就是Java本地的接口。它的作用就是使Java与本地的其他语言(C C++)交互。
下载 7zip 源码 , 下载页面 https://sourceforge.net/projects/p7zip/files/ ,
Android NDK and OpenCV development with Android Studio
下载 7zip 源码 , 下载页面 https://sourceforge.net/projects/p7zip/files/ , 点击页面中的 绿色下载按钮 ;
1.到Cygwin的官方网站下载Cygwin的安装程序,地址是: X86、x64 2.运行下载的exe文件,选择包时,顶部选择“default”不变 3.搜索make,勾选make,cmake,emacs-cmake,libjepg 4. Shells这个二级目录选择“install” 5.下一步,开始安装 安装好后运行Cygwin,检查gcc,make工具是否安装 命令:gcc -v 命令:make -v 如果都可以正常云行那说明安装成功了
Android 中使用 SO 文件,难点就在于如何将 SO 文件打包到 APK 中,并确保 Java 程序中可以通过 System.loadLibrary(“libname”); 方法顺利加载扩展库。
在项目的主目录下./build.gradle替换build tools,使用gradle-experimental,如下
上一篇博客,已经搭建好了windows下的linux环境(cygwine),这次我们试着写一个hello world。首先需要去android的官网下载android-ndk压缩包,之后解压,进入解压后的目录,我们发现有一个ndk-build的脚本文件,这个脚本文件就是我们用交叉编译的文件。我们通过 “./ndk-build” 来运行该命令,如下图:
下载地址 ,选择一个版本对应下载之后解压,注意路径不要有中文,请直接使用版本【android-ndk-r14b】,不要问为什么,都是泪;
在Android NDK开发中,有时候会遇到一个常见的错误:sh ndk-build.cmd command not found。这个错误通常出现在使用Windows操作系统进行NDK编译时。
前言 说下我的AndroidStudio版本是2.3.3, 还没有更新到3.x(手动委屈), 主要还是想把手头项目搞定了再跳坑. 然后这次添加了mac平台的配置, 其实没多大区别, 当然, linu
在之前的Android FFmpeg系列09--抽帧与快速抽帧文章里用到了libyuv来将FFmpeg解码的视频AVFrame统一转化为RGBA格式输出
这几天琢磨写一个Android的Runtime用来加速HTML5 Canvas,让GameBuilder+CanTK 不但开发速度快,运行速度也能接近原生应用。所以花了点时间研究Android NDK,网上的资料都是讲IDE里的编译方法,这里记录一下命令行下的编译方法,供有需要的朋友参考。
我用adt-bundle-windows-x86。官方主页就能下载。这是一个打包的版本号,直接执行eclipse.exe你可以开始
从本节开始之后的几节将介绍关于Android NDK和OpenCV整合开发的内容,本节介绍Android NDK 和 OpenCV 整合开发的环境搭建以及人脸检测项目的运行测试。
以Windows环境为例,以下工具在使用NDK开发Android应用程序时都会要用到:
但是Android Studio中很尴尬的是CMake+ninja,是没法使用上述方法查看预处理和汇编的。那么久这样束手无策么?
编写C/C++代码最大的痛苦就是语法提示和调试,早期Android Studio对NDK不做支持或者支持得不够好,导致NDK开发异常缓慢,最大的问题是调试,经常一些崩溃问题需要反复的加日志排查。 然而现在Android Studio对NDK的开发和调试都做了比较好的支持(仍然存在一些bug)。下面就来说一下如何进行配置。
最近在调试 车辆识别demo,说实话,虽然最初接触jni的时候,是在eclipse工程中进行开发的, 不过后面遇到的项目都是直接放到了android 源码中编译的,所以对于在eclipse中的ndk开发,其实记忆有点模糊了,包括 Android.mk的编写,都有点小区别吧。
记得前年开始自己在项目中使用第三方so库的时候就接触NDK编程开发了,只不过哪个时候自己是输出了"Hello Wrold~!"。如今一年多的时间过去了,回头拾起之前的代码再次翻看。
JniTest是在Android.mk里约束好的,关于Android.mk的编写具体在后面详解。
1、Android NDK简介 NDK全称为native development kit本地语言(C&C++)开发包。而对应的是经常接触的Android-SDK,(software development kit)软件开发包(只支持java语言开发)。 简单来说利用NDK,可以开发纯C&C++的代码,然后编译成库,让利用Android-SDK开发的Java程序调用。NDK开发的可以称之为底层开发或者jni(java native interface)层开发,SDK开发可以称为上层开发。 2、为何要用NDK
目录 前言 CMake 用CMake向已有AS项目添加C/C++代码 ndk-build 最后 ---- 前言 mac上安装软件真的很简单, 一路下一步就可以安装好android studio. 这里有一篇旧文-Mac下安装配置Android Studio 2.x和3.x并配置使用adb可供参考. 而写这篇的目的, 主要是我发现之前的ndk开发方式已经过时了, 需要更新一下新的流程. ---- CMake CMake的方式是官方默认的ndk构建方式, 先从默认栗子开始看吧. 新建一个项
JNI——(Java Native Interface),他是java平台的特性,不是安卓系统提供的。他定义了一些JNI函数,来让开发者可以通过调用这些函数来实现java代码调用C/C++代码。
执行成功后,把so文件和platform/java里面的java文件集成到自己的项目里就ok了。
Android Studio将会为我们生成一个模板工程,我们可以直接运行,启动之后界面上会显示 Hello from C++。
在Andorid Studio不支持JNI开发之前大家一般都是使用Eclipse开发JNI,各种配置让人觉得很蛋疼。从Andorid Studio支持JNI开发后,让我们开发JNI变的如此简单。
com.tencent.demo.PluginDemo 是实现类Plugin接口的具体类
JNI基础 将java中的字符串转换成C中字符串的工具方法 char* Jstring2CStr(JNIEnv* env, jstring jstr){ char* rtn = NULL; jclass clsstring = (*env)->FindClass(env,"java/lang/String"); jstring strencode = (*env)->NewStringUTF(env
网上也有一些对NDK的介绍,不过都是很简单的把sample里面的例子讲解一下,并不深入,我这里把我的所得分享一下。我下载的是Android Native Developer Kit (NDK) R4版本,当前的最新版。 下载地址如下: http://dl.google.com/android/ndk/android-ndk-r4b-linux-x86.zip
以Android studio 4.0.2来分析讲解,gradle=6.1.1,如图文和网上其他资料不一致,可能是别的资料版本较低而已
首先在Android Studio创建一个Android项目,包名为gebilaolitou.ndkdemo
在Android 程序开发中,往往需要根据实际的业务需求和工程管理要求,做一些定制开发。本文介绍常用的Android工程管理与配置。
一直很好奇`android.useDeprecatedNdk = true`到底是使用的什么废弃ndk, 但是找资料一直没有找到相关的.
从视频直播到播放器,现在很多的产品都集成了视频播放的功能,而目前市面上有比较主流的有第三方框架有:
转载请注明出处 : http://blog.csdn.net/shulianghan/article/details/52088039
在上一篇博客 【Android 安装包优化】native 层 jni 中使用 7zr 动态库处理压缩文件 ( 修改 7zr 交叉编译脚本 Android.mk | 交叉编译 lib7zr.so 动态库 ) 中 , 交叉编译出了 4 种 CPU 架构的动态库 ;
最近在做视频相关的功能,虽然摸不到头脑但好多框架都是需要NDK的所以记录一下我的安装过程。 1.下载NDK 我在看ijkPLayer它需要的NDK版本为android-ndk-r10e-windows-x86_64 有需要的可以点击下载 2.安装NDK 下载对应的NDK之后点击安装包安装即可
Android 安全与逆向分析, 自从2017年网络安全法的实施,网络安全受到越来越多的企业和行业的重视,Android 安全的重要性已无需多言,只要有智能机的朋友无论是apple还是Android都是离不开其内部的生态圈的, 所以自2017年起各大主流的加固采取VM优化代码,加之各厂商协议越来越底层和采用证书, 更越发重视服务器的风险控制和安全保障, 所以对安卓软件和安卓系统的渗透测试已成为热门的学习方向;
最近看一个NDK项目,因为源码使用Eclipse IDE写的,想把代码导入Android Studio使用,毕竟好用很多,使用AS导入后,第一个问题就是编码问题,项目之前竟然使用的是GBK编码。首先就是改变编码问题。我先在设置中将项目编码改为UTF-8,build结果显示一堆错误的乱码,在网上逛了一圈,找到解决方案。
MakeProject或者 RebuildProject之后,到 app下的 build⽂件夹找到 class所在⽬ 录; 进⼊到包名的上级⽬录,运⾏:javah -jni com.example.jnitest.JNITools ⽣成⼀个 com_example_jnitest_JNITools.h⽂件,com.example.jnitest.JNITools是 你 JNI⼯具类所在引⽤,可根据实际情况修改。
虽然我也很想使用 cmake 去创建 ndk 项目,奈何 Android 官方文档和我买的开发书上对于 cmake 都显得资料过少,对于新手来说不利于快速学习整个功能
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