前阵子承接了2个需求,一个数据脱敏,一个是低代码国际化多语言需求,这两个需求有个共同特点,都是以json形式返回给前端,而且都存在多层嵌套,其中数据脱敏的数据格式是比较固定,而低代码json的格式存在结构固定和不固定 2种格式。最后不管是数据脱敏或者是多语言,业务抽象后,都存在需要做json值替换的需求。今天就来聊下多层嵌套json值如何解析或者替换
注:idHook 钩子类型,即确定钩子监听何种消息 线程钩子监听键盘消息应设为2,全局钩子监听键盘消息应设为13 线程钩子监听鼠标消息应设为7,全局钩子监听鼠标消息应设为14
默认的map结构使用的是ziplist的编码方式,当超过hash_max_ziplist_value(默认64)时则会将编码方式替换成 OBJ_ENCODING_HT。",is_english:d,is_original:h,user_index:5.0206691216177,original_type:d,original_author:e,content:"
DLL项目的头文件 #ifdef KEYHOOKLIB_EXPORT //此宏将在CPP文件中定义 #define KEYHOOKLIB_API __declspec(dllexport) #else #define KEYHOOKLIB_API __declspec(dllimport) #endif #define HM_KEY WM_USER+101 BOOL KEYHOOKLIB_API WINAPI SetKeyHook(BOOL bInstall,DWORD dwThreadId = 0,
最近跟同事讨论问题的时候,突然同事提到我们为什么java 中定义的常量值不采用enmu 枚举类型,而采用public final static 类型来定义呢?以前我们都是采用这种方式定义的,很少采用enum 定义,所以也都没有注意过,面对突入起来的问题,还真有点不太清楚为什么有这样的定义。既然不明白就抽时间研究下吧。 Java 中的枚举类型采用关键字enum 来定义,从jdk1.5才有的新类型,所有的枚举类型都是继承自Enum 类型。要了解枚举类型,建议大家先打开jdk 中的Enum类简单读一下,这个类里面
var xhr = new XMLHttpRequest(); xhr.open('get', 'https://v1.hitokoto.cn/'); xhr.onreadystatechange = function () { if (xhr.readyState === 4) { var data = JSON.parse(xhr.responseText); var hitokoto = document.getElementById('hitokoto'); hitokoto.innerText = data.hitokoto; } } xhr.send();
Java 枚举类型enum 的使用 最近跟同事讨论问题的时候,突然同事提到我们为什么java 中定义的常量值不采用enmu 枚举类型,而采用public final static 类型来定义呢?以前我们都是采用这种方式定义的,很少采用enum 定义,所以也都没有注意过,面对突入起来的问题,还真有点不太清楚为什么有这样的定义。既然不明白就抽时间研究下吧。 Java 中的枚举类型采用关键字enum 来定义,从jdk1.5才有的新类型,所有的枚举类型都是继承自Enum 类型。要了解枚举类型,建议大家先打开jdk
在JDK1.5 之前,我们定义常量都是: public static fianl…. 。现在好了,有了枚举,可以把相关的常量分组到一个枚举类型里,而且枚举提供了比常量更多的方法。
与SetWindowsHookEx函数一起使用的应用程序定义的或库定义的回调函数。 每当一个新的键盘输入事件即将被提交到线程输入队列中时,系统都会调用这个函数。当调用此回调函数以响应键状态的更改时,将在更新键的异步状态之前调用回调函数。因此,不能通过在回调函数中调用GetAsyncKeyState来确定键的异步状态。HOOKPROC类型定义了指向这个回调函数的指针。LowLevelKeyboardProc是应用程序定义的或库定义的函数名的占位符。
钩子(Hook),是Windows消息处理机制的一个平台,应用程序可以在上面设置子程以监视指定窗口的某种消息,而且所监视的窗口可以是其他进程所创建的。当消息到达后,在目标窗口处理函数之前处理它。钩子机制允许应用程序截获处理window消息或特定事件。
设置钩子代码 //定义一个钩子实例 var hookProc = new HookProc(HookProcCallback); //设置钩子 hKeyboardHook = SetWindowsHookEx(WH_KEYBOARD_LL, proc, null, 0); if(hkeyboardHook!=IntPtr.Zero){ //设置成功 }
完整代码示例如下: package com.merryyou.enmu; import java.util.EnumMap; import java.util.EnumSet; /** * Created on 2016/11/1 0001. * * @author zlf * @since 1.0 */ public class LightTest { //1.定义枚举类型 public static void main(String[] args) { /
前言 这里全局的键盘钩子和全局鼠标钩子是为了定义快捷键。 获取鼠标坐标 using System.Runtime.InteropServices; namespace ColorPicker.Utils { internal class ZPoint { [DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto)] public static extern bool GetCursorPos(out POINT pt);
本文来告诉大家一个简单的方法实现全局的 鼠标钩子 实现封装方法十分简单,请看代码 public class MouseHookEventArgs : EventArgs { public bool Handle { get; set; } /// <inheritdoc /> public MouseHookEventArgs(MouseMessages mouseMessage) { MouseMes
教程不断更新中:http://www.armbbs.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=98429 第42章 emWin6.x窗口管理器之回调消息类型 本章节为
TPC-C是经典的衡量在线事务处理(OLTP)系统性能和可伸缩性的基准测试规范。常见的开源数据库的基准测试工具有benchmarksql、 sysbench等,PostgreSQL自带运行基准测试的简单程序pgbench。pgbench是一个类TPC-B 的基准测试工具,可以执行内置的测试脚本,也可以自定义脚本文件。
之前都是用别人的颜色拾取器,今天自己用WPF写了一个颜色拾取器小程序 拾取鼠标所在位置的颜色,按键盘上的空格键停止取色 程序下载:MyWPFScreenColorE.rar 程序里面有一个全局的勾子
钩子回调根据SetWindowsHookEx参数1来设定的.比如如果我们设置WH_CBT 那么我们设置的回调函数就是CBT回调. 具体查询MSDN
二代示波器的界面上做了五个按钮,分别用于不同功能的配置,本章节就为大家讲解这五个按钮实现的功能。
由于线上业务量特别大,线上clickhouse集群出现异常,执行一个特别长的sql出现如下报错:
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本次比赛Web差一题AK,但是云安全/人工智能/数据安全/区块链/MOBILE均未解出,不过运气比较好,很多优秀团队都去了学生组,最后擦边晋级,只能说很幸运。线下赛将由HACHp1(H神)带队出征,希望能在线下取得更好的成绩。CTF组依然欢迎各位有志青年前来加入,一起学习一起进步,一起让团队变得更强大!
钩子是操作系统消息处理的一种机制。通过钩子,应用程序可以安装一个钩子回调过程让系统调用,从而监视系统中的消息队列。在这些消息到达目标窗口之前对这些消息进行处理。
在数据防泄漏软件,通常会禁止 PrintScreen 键,防止通过截屏来将数据保存为图片而导致泄密。
【先看代码】 class KeyboardHook { #region 私有变量 private IntPtr m_pKeyboardHook = IntPtr.Zero;/// 键盘钩子句柄 private delegate int HookProc(int nCode, Int32 wParam, IntPtr lParam);/// 钩子委托声明 private HookProc m_KeyboardHookProcedu
1、获取鼠标位置(在屏幕的位置) CPoint m_mouse; GetCursorPos(&m_mouse); 2、 屏幕转化为客户端(控件的相对位置)& 客户端位置转化为屏幕位置 ClientToScreen(this->m_hwnd,m_mouse); //客户端位置转化为屏幕位置 ScreenToClient(this->m_hwnd,m_mouse) ; //屏幕转化为客户端 3、获取控件关于在屏幕的位置 CRect rc GetWin
main函数里面写 Application.ApplicationExit += Application_ApplicationExit;
钩子(Hook),是Windows消息处理机制的一个平台,应用程序可以在上面设置子程以监视指定窗口的某种消息,而且所监视的窗口可以是其他进程所创建的。当消息到达后,在目标窗口处理函数之前处理它。钩子机制允许应用程序截获处理window消息或特定事件。 钩子实际上是一个处理消息的程序段,通过系统调用,把它挂入系统。每当特定的消息发出,在没有到达目的窗口前,钩子程序就先捕获该消息,亦即钩子函数先得到控制权。这时钩子函数即可以加工处理(改变)该消息,也可以不作处理而继续传递该消息,还可以强制结束消息的传递。这和前面我博客的窗口子类化都异曲同工,但是Hook可强大多了,我是这两天才开始看的,所以略知皮毛。
http://blog.csdn.net/qq452626100/article/details/52398830
实际上本文是在使用一个好用的软件 希沃白板 的时候发现在里面很难输入拼音来做课堂活动。
php生成条形码的图片的实例详解 因为用户的需要 写了一个条形码;用php生成一个条形码的图片 这个大家应该比我要好很多的吧,在自己项目的根目录下建立一个测试文件(直接把下面的代码放进去运行一下看看,我也是抄袭别人的),在实际的项目中你可以将下面的代码封装到一个公共类文件下的一个函数,然后调用。
http://java.net/projects/jna/downloads下载 jna.jar 和 platform.jar
http://blog.163.com/da7_1@126/blog/static/1040726782011112652629750/
教程不断更新中:http://www.armbbs.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=98429 第43章 emWin6.x窗口管理器实例(含自定义消息) 为
记得刚上大学的时候接触到单片机领域的一个图形界面叫ucGUI,也是跑在STM32上的,后来过了没多久网上查资料发现大家都是用的emWIn了,了解了一下它们之间的关系,其实是同一个东西。emWIn是在ucGUI的基础上发展起来的,两者同属一家公司(SEEGER)开发,没错就是咱买的JLINK调试器的那家公司,以前旧版本的ucGUI是开源的,后来emWin发展到5.0版本后进行了很大的更新,特别是底层驱动方面。但是emWIn5.xx版本向下完全的兼容低版本,也包括ucGUI5.xx以下的版本。emWIn5.xx以后的版本只有库没有源码,所以想要了解底层实现的话可以看早起的版本。
在 《Flutter 搭建 iOS 命令行服务打包发布全保姆式流程》 里介绍过如何通过自定义配置,完成一套自己企业内部的自定义构建过程,当然也有一些建议如使用:fastlane、jenkins、appcenter 等等,事实上也尝试过这些平台,也在上面使用过一段时间,但是这里解释为什么不用这些平台:
枚举虽然是一个比较基础的东西。但如果你能在具体的开发中,更优雅的定义枚举的话会让你的代码看起来清新脱俗,本文将介绍枚举的各种用法,特别后面的通过构造函数传参以后,让你在开发中,遇到枚举与int value之间切换时变得更优雅。 用法一:常量 在JDK1.5 之前,我们定义常量都是: public static fianl.... 。现在好了,有了枚举,可以把相关的常量分组到一个枚举类型里,而且枚举提供了比常量更多的方法。 public enum Color { RED, GREEN, BLANK,
本节将介绍如何使用Windows API中的SetWindowsHookEx和RegisterHotKey函数来实现键盘鼠标的监控。这些函数可以用来设置全局钩子,通过对特定热键挂钩实现监控的效果,两者的区别在于SetWindowsHookEx函数可以对所有线程进行监控,包括其他进程中的线程,而RegisterHotKey函数只能对当前线程进行监控。
KeyBoardHookProcedure = new HookProc(KeyBoardHookProc);
教程不断更新中:http://www.armbbs.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=98429 第46章 emWin6.x窗口管理器之ToolTip的使用
“在之前的文章中,我们提到了不同振动试验规范的对比方法,未来几篇文章将详细介绍用ERS & FDS 的方法来进行对比。本篇简要介绍ERS & FDS 的计算过程,以及在计算过程中如何构造传递函数H”
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引言 在科研生产中对研制、调试操作的记录是非常有必要而且是有很重要价值的。通过对记录信息的分析,可以在事故发生后准确的分析出事故的起因、操作是否存在失误等许多重要线索。通常需要记录的信息是多种多样的,如环境温度记录、软件运行记录、文件访问记录等等。这里将以键盘信息记录为例来讲述类似的实验信息自动记录的一般实现方法。 由于需要记录当前系统下所有应用程序的键盘录入记录,因此必须采取某种特殊的技术来实现本进程(监视程序)对外部进程键盘操作信息的获取。这种技术便是本文将要论述的核心–系统全局钩子。本文下面将对Win32平台下全局钩子的运行机制进行介绍并给出了一个具体的由VC 6.0编写的捕获键盘动作的键盘钩子示例程序。 系统钩子和DLL 钩子的本质是一段用以处理系统消息的程序,通过系统调用,将其挂入系统。钩子的种类有很多,每种钩子可以截获并处理相应的消息,每当特定的消息发出,在到达目的窗口之前,钩子程序先行截获该消息、得到对此消息的控制权。此时在钩子函数中就可以对截获的消息进行加工处理,甚至可以强制结束消息的传递。 在本程序中我们需要捕获在任意窗口上的键盘输入,这就需要采用全局钩子以便拦截整个系统的消息,而全局钩子函数必须以DLL(动态连接库)为载体进行封装,VC6中有三种形式的MFC DLL可供选择,即Regular statically linked to MFC DLL(标准静态链接MFC DLL)、Regular using the shared MFC DLL(标准动态链接MFC DLL)以及Extension MFC DLL(扩展MFC DLL)。 在本程序中为方便起见采用了标准静态连接MFC DLL。 键盘钩子程序示例 本示例程序用到全局钩子函数,程序分两部分:可执行程序KeyKook和动态连接库LaunchDLL。首先创建一个MFC AppWizard(DLL)工程,并选择Regular statically linked to MFC DLL(标准静态链接MFC DLL)选项,以建立MFC扩展动态连接库LaunchDLL.dll。之后,在相应的头文件中添加宏定义和待导出函数的声明:
选自arXiv 机器之心编译 参与:李亚洲 论文地址:https://arxiv.org/abs/1703.01467 摘要 传统的图像和视频压缩算法要依赖手动调整的编码器/解码器对(多媒体数字信号编
发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/132342.html原文链接:https://javaforall.cn
消息钩子在Windows编程中有着非常广泛的应用,它可以任意拦截Windows系统,这个以消息为驱动的系统中的绝大多数消息类型。一方面这给编程者带来了巨大的灵活性,另一方面也埋下了巨大隐患,大多数窃密软件都使用这种方法。此篇文章给您提供一种钩子的反拦截方法,希望对您有所帮助。文章中使用了API钩子,您之前必须对此技术有一定了解。 为求完整,文章分为两部分,第一部分为消息钩子的使用,熟悉此技术的读者可以直接跳过此节。第二部分为消息钩子的反拦截。
本次介绍的是使用全局钩子的方式进行注入。在Windows中可以使用SetWindowsHookEx来设置消息钩子,这个函数除了可以设置当前进程的钩子之外,它还可以设置全局钩子。全局钩子,顾名思义,即当前正在运行的进程都会被设置相应的钩子。
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