在我们的代码中,最常使用的控制语句恐怕非if...else...莫属。对if/else我们是又爱又恨,特别是当代码中出现大量的if/else/else if的时候,对于代码的维护者简直就是噩梦。
模块的隐藏看起来好像好高深,其实原理和前面的清除VBAProject工程密码的原理是一样的,只需要改写PROJECT数据流。
nrm(npm registry manager )是npm的镜像源管理工具,有时候国外资源太慢,使用这个就可以快速地在 npm 源间切换
修改数据库的连接信息,由于目前使用的MySQL8.0版本,所以只修改了MySQL的相关信息,可以根据自己需要修改相关数据库的连接信息。
log4py.py日志重构类 import datetime import sys import traceback import codecs import types import logging import os import time #log编码全部按utf8处理 loglevels = {'stdout':['info','debug','warn','error','fatal'], 'file':['info','debug','warn','erro
地址:https://github.com/Golangltd/LollipopCreator
【导读】程序设计有时会面临需要创建大量相同对象或相似对象,创建大量的对象会耗费大量的内存,此时就需要一个创建之后可以重复使用的设计,这就是享元模式。
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官方说明:https://docs.npmjs.com/cli/v8/commands/npm-init/
模块化这个问题并非一开始就存在,WWW 刚刚问世的时候,html,JavaScript,CSS(JS 和 CSS 都是后来在网景被引进浏览器的)都是极其简单的存在,不需要模块化。
vuex-router-sync:路由状态管理,保持 vue-router 和 vuex 存储同步。
实现的功能 01 Parse '解析VBAProject 'ir 一个实现了IReadWrite接口的类 'Return 返回出错信息 Function Parse(ir As IReadWrite) As String 这个函数是基础,只有先执行了这个函数,后面的函数才能正确执行。 02 GetModuleInfo '类的属性:获取模块信息 Property Get GetModuleInfo() As ModuleInfo() 返回结构体: Public Type ModuleI
最近在学习 React ,发现有的教程中使用 npm install 的--save 有的使用的是 --save-dev ,我之前对这两个参数的理解也是模糊的,随查阅资料,找到一篇文章,转载过来方便自己以后查阅。
异步模块模式AMD是当请求发出后,继续其他业务逻辑,直到模块加载完成执行后续逻辑,实现模块开发中的对模块加载完成后的引用,大名鼎鼎的require.js就是以它为思想的,异步模块模式不属于一般定义的23种设计模式的范畴,而通常将其看作广义上的架构型设计模式。
在 【Android 组件化】路由组件 ( 注解处理器中使用 JavaPoet 生成代码 ) 博客中在注解处理器中 , 简单的使用了 JavaPoet 生成了 Java 代码 ;
公司在扩张阶段没有制定统一的开发规范, 不同小组之间不存在技术交流,导致了一些问题:
npm是一个node包管理和分发工具,已经成为了非官方的发布node模块(包)的标准。有了npm,可以很快的找到特定服务要使用的包,进行下载、安装以及管理已经安装的包。
前面已经知道了,逻辑代码中,使用layui.use方面进行页面刷新,用户进入页面后,处于观看状态,这时为用户准备了很多按钮,每一个按钮都绑定一个事件,这里介绍一两个功能。
1.npm常用指令以及使用淘宝镜像cnpm:https://blog.csdn.net/xiaozhi_2016/article/details/64920383
对于很多在使用react-native开发应用的小伙伴们肯定都会遇到一个问题,功能越来越复杂,生成的jsbundle文件越来越大,无论是打包在app内发布还是走http请求更新bunlde文件都是噩梦,这个时候我们应该如何来更新呢?来看看我们的方案。 我们可以在打包的时候直接讲基础文件打包到内部, 在请求线上的业务bundle合并后初始化react-native,对于在rn初始化后 如果还有新业务的话 也可以直接加载业务代码b 通过bridge enqueueApplicationScript注入到j
这里用EventBus调用了一下post方法之后就什么也没做了,就方法名来看是发送了一个post请求,也不知道发给谁,到底有什么用。
Widget模式是指借用Web Widget思想将页面分解成组件,针对部件开发,最终组合成完整的页面,Web Widget指的是一块可以在任意页面中执行的代码块,Widget模式不属于一般定义的23种设计模式的范畴,而通常将其看作广义上的架构型设计模式。
导读:Swagger 是一个规范和完整的框架,用于生成、描述、调用和可视化 RESTful 风格的 Web 服务。总体目标是使客户端和文件系统作为服务器以同样的速度来更新。
在模块化,组件化的热潮下,不管是真的因为业务复杂或者是对于未来业务的提前规划还是只是被这股热潮裹挟着,我们手上不少项目都已经完成了组件化或者正在实现。当历史模块需要修改时,直接使用OC进行是一个很正确的选择,但是某些时候,引入 Swift 也是其中一个选择。
通过前面的文章能够知道,每一个模块的代码,在VBAProject中也就是一个数据流,这个数据流经过了run length encoding的算法进行压缩。
AngularJS 是一种流行的 JavaScript 前端框架,旨在简化 Web 应用程序的开发过程。AngularJS 提供了一套强大的功能和工具,其中之一就是模块(Module)系统。模块是 AngularJS 架构中的核心概念之一,它帮助我们将复杂的应用程序分解为可管理的部分,并提供了依赖注入、模块间的通信和代码组织等功能。本文将详细介绍 AngularJS 模块的概念、用法和最佳实践。
https://www.thezdi.com/blog/2020/9/9/performing-sql-backflips-to-achieve-code-execution-on-schneider-electrics-ecostruxure-operator-terminal-expert-at-pwn2own-miami-2020 译文仅作参考,具体内容表达请见原文
在集合类游戏中,不论是大厅还是子游戏都会涉及到版本的更新,在开发调试阶段,检查更新是否生效的一个直观的方法就是观察版本号的变化,因此版本号的显示是游戏中不可缺少的细节,特别是集合类游戏。
1、npm install moduleNames:安装Node模块 安装完毕后会产生一个node_modules目录,其目录下就是安装的各个node模块。
游戏服务器设计之属性管理器 游戏中角色拥有的属性值很多,运营多年的游戏,往往会有很多个成长线,每个属性都有可能被N个成长线模块增减数值。举例当角色戴上武器时候hp+100点,卸下武器时HP-100点,这样加减逻辑只有一处还比较好控制,如果某天有个特殊功能当被某技能攻击时,角色武器会被击落,这样就会出现减数值的操作不止一处。如果逻辑处理不当,比如击落的时候没有恰当的减数值,再次穿戴武器就导致属性值加了两边,也就是玩家经常说的刷属性。这种bug对游戏平衡性影响很大,反响很恶劣,bug又很难被测试发现。本文将
Node.js通过npm的-g命令可以将包保存在全局,让所有项目共享,但默认情况下,会保存在/usr/lib/node_modules目录下,造成根目录空间不足,实际生产中,需要设置到合适位置下。
作者:easonruan,腾讯 CSIG 前端开发工程师 本文的浏览器端 Sandbox 沙盒运行环境,大家可以快速理解为类似 CodeSandbox 一样,所有页面代码编译都在前端完成(不依赖后端),并且具备实时热更新功能。 而本文终极目标就是实现这样的浏览器端 Sandbox 沙盒运行环境,可以轻松接入到大部分平台(尤其低代码平台),提升应用的预览速度和开发体验,效果如下: 为什么需要浏览器端 Sandbox 沙盒运行环境? 原因一:Demo 体验流程的转变:繁琐痛苦 → 快速便捷 如果你要体
在VBAProject中,dir流保存了一些VBA代码的重要信息,所以解析VBAProject的时候一并进行了解析。
今天早上听说一件事情让我觉得很诡异的事情:公司线上的一款游戏,加载一份配置资源后,内存涨了几十M,然后内存再也下不来了。因为好奇,所以要来了最大的一个配置文件(4.5M,去除空格与换行后的大小),进行测试。最终发现,内存其实是可以被释放的,不过需要注意以下的规则。
npm 安装 node 包时有些常用参数,本文记录相关参数含义。 常用参数 npm install moduleName 安装依赖到 mode_modules 目录下,不写入节点, npm install 时不下载该依赖. 2. ``` npm install -g moduleName 全局安装,不在 mode_modules 目录下,不写入节点, npm install 时不下载该依赖. npm install -save moduleName 安装依赖到 mode_
问题描述 在android中,当点击某个rn模块的入口按钮,弹出rn的activity到rn的页面展现出来的过程中,会有很明显的白屏现象,不同的机型不同(cpu好的白屏时间短),大概1s到2s的时间。 注意,只有在真机上才会有此现象,在模拟器上没有此现象完全是秒开。 优化分析 通过工具分析,问题主要在下面的代码上, ReactRootView mReactRootView = createRootView(); mReactRootView.startReactApplication(mReactInst
首先我们要引入github.co/gin-contrib/multitemplate库
在Go 1.12版本后,不再使用GOPATH来配置项目目录,而是使用Go Module的方式来管理依赖。所以在创建工程时,需要取消GOPATH的创建。
zTree 是一个依靠 jQuery 实现的多功能 “树插件”。优异的性能、灵活的配置、多种功能的组合是 zTree 最大优点。 官方文档:http://www.treejs.cn/v3/api.php
每一个业务系统都会根据业务需要配置各种各样的权限,实现方式也是千差万别,各有各的优缺点。今天我们 利用反射来做一个小的权限管理Demo。也可以说是插件化的权限管理,通用的插件化框架是实现一个接口或者协定, 我们的做法是先展示指定的数据,再去动态的加载需要用到的dll和功能。 大致的思路是这样的,我们从服务或者从数据库里读取哪些dll需要加载,相应的dll下哪些页面可以调用。把这些内容 动态的添加到页面上,当点击页面上的元素时利用反射,匹配目录下的dll和dll内的页面,进行读取,并显示进行交互, 从
无论是在工作,还是在业余时间做前端开发的时候,难免出现后端团队还没完成接口的开发,而前端团队却需要实现对应的功能,不要问为什么,这是肯定存在的。本篇文章就是基于此原因而产出的。希望对有这方面的需求的同志有所帮助。 一、使用的组件包 1. mockjs:用于模拟查询结果 2. json-server:搭建模拟服务器,以及模拟CRUD的相关操作接口 二、具体的实现 1. 建立项目,并安装相应的依赖 cnpm install --save-dev mockjs json-server 上述命令为安装依赖
泛微云桥e-Bridge 授权破解方法,无需更改原有程序,本方法是生成授权文件方式。
同步美术、策划资源是日常开发中极为频繁的事情,shawn借用Web前端的一些思想和工具,将Grunt自动化框架引入Cocos Creator项目,可以实现相对高效地将图片、动画、配置、音效等游戏资源导入到客户端工程中。
利用注解完成对成员变量的自动初始化。应用场景,某应用分为很多个模块,为了简化后续开发人员配置新模块的工作,使项目维护更为容易,运用注解来对模块进行初始化。简单修改后可以成为类似ButterKnife的工具。 区别在于ButterKnife的注解类型是@Retention(RetentionPolicy.SOURCE)的,即源代码编译阶段发挥作用的注解,编译完后就丢弃了。而我用的是@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME),也是书上用到的,即运行时的再生效的注解,使用反射来完成注解
根据上一篇,【手写Vuex】-提取模块信息,我们已经可以获取到模块的信息了,将模块信息变成了我们想要的数据结构,接下来我们就要根据模块的信息,来安装模块的数据。
自定义注解主要包括模块名称、操作内容两个内容,其使用方式为:@LogAnnotation(moduleName = “角色管理”, operate = “新增角色”) 如果需要其他内容,可根据以下源码进行扩展
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