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mfc 创建模态对话框与非模态对话框

所谓模态对话框就是该对话框被创建后,其父窗口不能响应任何消息,无法操作,只有在关闭了新创建出来的窗口后才能继续操作其后面的父窗口。...而非模态对话框则不会有这种情况,非模态对话框创建完成后不影响父窗口的操作,两个窗口可以同时响应消息。 ---- 创建模态对话框 想创建一个模态对话框一共分三步。...1、在资源视图中创建一个对话框资源 2、给该对话框资源创建一个类,继承于 CDialog 类,命名为 CMyDialog 图片 3、在想创建该对话框的地方添加如下代码   // 模态对话框...创建非模态对话框 创建非模态对话框相对简单,我们可以不需要自己派生一个 CDialog 的子类再调用子类的 DoModal(这个函数是模态对话框使用的),如果我们已经在资源视图创建好了对话框资源,那么直接使用如下代码就可以创建一个非模态的对话框...// 非模态 CDialog* dialog = new CDialog;// new 一个对话框对象 dialog->Create(IDD_MYDIALOG, this);// 初始化对话框和我们的对话框资源绑定

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    指针传递、地址传递和引用传递

    一、指针的值传递 //test.c #include #include #include void fun(char* p){ p =...下面简单的用函数栈帧空间图分析一下: 值传递,形参的修改不会影响到实参 二、指针的地址传递 由于实参是一个一级指针的地址,要传入这样的地址给形参,这需要一个对应类型的二级指针来接受一级指针的地址...如果用一级指针接收发生的是值传递,要修改其值必须用二级指针接收一级指针的地址,在这个地址对应的内存块进行修改。...三、指针的引用传递 用二级指针操作一级指针的内存往往让人难以理解,甚至往往还会发生内存泄漏的风险,在C++中,可以通过指针的引用简化这样的内存模型,实际上在编译器内部还是处理为二级指针,当使用时,解引用为一级指针...char* p=NULL; fun(p); cout<<"p = "<<p<<endl; delete [] p; return 0; } 怎么理解一级<em>指针</em>的引用<em>传递</em>呢

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    MFC编程入门之六(对话框:创建对话框模板和修改对话框属性)

    对话框,大家应该很熟悉了,在我们常用的软件中大多都有对话框界面,例如,360安全卫士的主界面其实就是对话框,知识它做了很多美工 方面的工作,将其大大美化了。    ...创建对话框主要分为两大步:    第一,创建对话框资源,主要包括创建新的对话框模板、设置对话框属性和为对话框添加各种控件;    第二,生成对话框类,主要包括新建对话框类、添加控件变量和控件的消息处理函数等...一、创建对话框的应用程序框架    之前创建的HelloWorld程序是单文档应用程序,生成了多种窗口,如果用它来讲创建对话框的话可能有些复杂,对大家单纯理解对话框有点 影响,所以这里就再创建一个基于对话框的应用程序...的Visual C++下选择MFC,中间窗口中选择MFC Application,然后在下面的Name编辑框中键入工程名称, 本例取名“Addition”,在Location编辑框中设置工程的保存路径...二、对话框模板    可见对于主对话框来说,创建对话框第一步中的创建新的对话框模板已经由系统自动完成了。

    3.6K10

    按值传递 vs. 按指针传递

    按值传递还是指针传递? 变量赋值有两种方式:按值传递、按"指针"传递(指针也常称为"引用")。不同的编程语言赋值的方式不一样,例如Python是按"指针"传递的,Go是按值传递的。...总之,按"指针"传递时,由于只拷贝一份能表示数据对象的属性(比如地址),拷贝的内容非常少,速度非常快。...对于那些不支持操作指针的语言,通常会将按"指针"传递称为"浅拷贝(shallow copy)",然后额外提供一个函数或工具实现按指传递,这称为"深拷贝(deep copy)"。...另一方面,上面的"按指针传递"并非是真正的按指针传递,而是按引用传递,或者说是按地址传递。这就是前文"按指针传递"中的"指针"都加上了引号的原因。...再回到按"指针"传递的拷贝方式,虽然它不是真正的拷贝指针,而是拷贝地址,但对于那些支持原处修改的数据对象,它们达到的效果和真实的指针传递是一样的。例如,数组、python的列表。

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    MFC中句柄、指针、ID之间的关联

    MFC中句柄、指针、ID之间的关联 win32直接操作的是句柄HANDLE。...1.MFC窗体的句柄和指针的转换 (1) 一般窗体对象都会有一个其相应的句柄变量,所以我们能够取此对象的m_hWnd属性来得到句柄。...(2)CGdiObject::GetSafeHandle (3)能够使用FromHandle函数来通过句柄得到其想要的指针 4.窗体、控件的指针和句柄的相互转化 (1)指针转化为句柄 在MFC...应用程序中首先要获得窗体的指针,然后将其转化为句柄 CWnd* pWnd; HANDLE hWnd = pWnd->GetSafeHwnd(); (2)句柄转化为指针MFC应用程序中首先获得对话框控件的句柄...(不论什么时候都能够用,仅仅要是MFC程序中) CWnd* pWnd = AfxGetMainWnd(); (2)获得对话框中控件指针 CWnd* pWnd = GetDlgItem(IDC_xxx

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    Go特殊的引用类型:值传递指针传递引用传递

    0x00000001 指针/引用 指针变量存放其他变量的地址。...指针本质上占用一小段内存空间 值传递传递就是深拷贝,在函数内传递的副本,并不会影响函数外的实参 在函数调用时,将实参深拷贝后压栈 指针传递 形参为指向实参地址的指针,当对形参的指向操作时,就相当于对实参本身进行的操作...引用传递 for C++ 在C++中的引用传递本质上将实参的地址传递到函数中,和指针传递效果类似 在Go中的函数调用只有值传递,但是存在引用类型slice、map、channel array := [...虽然是值传递,但是本质上是两个Slice对象,传递的对象是指针指针相同,因此算是特殊的值传递。...参考链接 Go语言参数传递是传值还是传引用 我对变量产生了这些想法 Golang中函数传参存在引用传递吗? 理解 Golang 中 slice 的底层设计

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    VS2010MFC编程(对话框:模态对话框及其弹出过程)

    讲讲什么是模态对话框和非模态对话框,以及模态对话框怎样弹出。    一.模态对话框和非模态对话框        Windows对话框分为两类:模态对话框和非模态对话框。        ...之前的加法计算器对话框其实就是模态对话框。 二.模态对话框是怎样弹出的        毕竟加法计算器程序大部分都是MFC自动生成的,对话框怎么弹出来的大家可能还不是很清楚。...大家打开Addition.cpp文件,可以看到CAdditionApp类有个InitInstance()函数,在MFC应用程序框架分析中提到过此函数,不过那是单文档应用程序App类中的,函数体不太相同,...CDialog::DoModal()函数的原型为:        virtual INT_PTR DoModal();           返回值:整数值,指定了传递给CDialog::EndDialog...编译运行程序后,在对话框上输入被加数和加数,点“计算”,弹出提示对话框询问是否进行计算,如果选择“确定”,则提示对话框退出,并在主对话框上显示被加数和加数的和,而如果选择“取消”,则提示对话框也会退出,

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    MFC中属性表单和向导对话框的使用

    每次在使用MFC创建一个框架时,需要一步步选择自己的程序的外观,基本功能等选项,最后MFC会生成一个基本的程序框架,这个就是向导对话框;而属性表单则是另外一种对话框,表单上有多个属性页,每点击某一页,会显示该页的内容...,最好的例子是Visual C++6.0中的Option对话框; 属性表单的创建: 属性表单上由许多属性页组成,每个属性页都可以在可视化的编辑环境中编辑,需要添加的资源名称是对话框下面的IDD_PROPPAGE_LARGE...、IDD_PROPPAGE_MEDIUM, IDD_PROPPAGE_SMALL, 创建资源时也可以直接创建对话框,在属性中将Style属性选为Child、Border选为Thin、勾上Disable...选项; 创建了资源,下面就是关联MFC的类,属性页的类是CPropertyPage,该类是继承于CDialog类,在使用时需要从CPropertyPage中派生。...m_Prop3; //在构造函数中添加属性页 AddPage(&m_Prop1); AddPage(&m_Prop2); AddPage(&m_Prop3); 至于它的使用则是于普通的对话框类似

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    Go 指针与引用:值传递和址传递

    定义:一个变量指向内存中值所在的内存地址,我们称这个变量为指针类型 go 语言中的指针与C/C++ 中的指针用法是一样的,只是出于安全性的考虑go增加了: 1、不同类型的指针不能互相转化 2...variable传递进函数的只是副本,他们都是在variable的副本上进行操作,并不影响 variable 的原本的值。...(6)”sizeof引用”得到的是所指向的变量(对象)的大小,而”sizeof指针”得到的是指针本身的大小; (7)指针和引用的自增(++)运算意义不一样; 指针与引用的相同点 都是地址的概念; 指针指向一块内存...引用的主要功能是传递函数的参数和返回值。 C++语言中,函数的参数和返回值的传递方式有三种:值传递指针传递和引用传递。 “引用传递”的性质像“指针传递”,而书写方式像“值传递”。...指针引用和值引用区别 区分指针引用和值引用,使用struct的时候,明确指针引用和值引用的区别很重要。

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    c++:*与&, *&p, 指针传递,引用传递,数组形参

    我们定义一个指针变量int *p; p是指针变量,专门用来存放地址。...指针变量p既然是变量,也同变量a一样对应一个小盒子,也有一个地址编号,&p就是取指针p的地址。...,&p为p的地址 (取包有内容p的盒子的编号) 再进行解引用(拆开盒子),所以得到 *&p = p 指针传递 形参出现在函数定义中,在整个函数体内都可以使用, 离开该函数则不能使用。...int b = 10; test(&b); cout << “b的值:” << b << “\n” << “b的地址:” << &b << “\n”; } 形参int *p ,实参为传入地址 引用传递...数组形参 当要使用数组作为函数形参时,因为一个数组不能使用另外一个数组初始化,也不能将一个数组赋值给另外一个数组,而在“1.1 非引用形参”中提到要用实参的副本来初始化形参,所以实参为数组时,不能直接传递给形参

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    在c++MFC下用PCL显示操作点云文件 MFC对话框显示操作PCL点云

    第二步 新建一个MFC对话框程序(这个不要人教的把 ) 打开VS2017 新建项目-MFC应用程序-基于对话框 第三步 配置PCL 点开属性管理器 debugx64下新建一个属性页命名PCL_ALLINONE...就不用重复配置  将这个配置文件PCL_ALLINONG复制添加就行了 第四步 编辑代码  编辑对话框  添加一个pictrue_control控件 改ID为IDC_PCDVIEW   添加一个按钮改名为...并且在这个dlg.h的文件类里添加: private: boost::shared_ptr m_viewer;//要共享指针类型的...当应用程序主窗口不是对话框时,框架将自动 // 执行此操作 SetIcon(m_hIcon, TRUE); // 设置大图标 SetIcon(m_hIcon...m_viewer->initCameraParameters();//初始化相机的参数 m_win = m_viewer->getRenderWindow();//将view中的渲染窗口的句柄传递

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    windows窗体线程异常_指针在声明和使用时有何不同

    在多线程设计中,许多人为了省事,会将对话框类或其它类的指针传给工作线程,而在工作线程中调用该类的成员函数或成员变量等等。...其实本人以为,说穿了,很简单,避免多线程冲突,下面举例说明: 在你的对话框类中有一编辑框和一按钮,编辑框关联了变量为m_strText 现在在你按下按钮时,你有代码如下: m_strText...所以,MFC并不建议这种多线程中传递MFC对象的指针,而且MFC人为的加了一个ASSERT_VALID来表示它们的不建议。...虽然如此,但是毕竟我们的调试许多时候是要用到Debug版本的,MFC的如此做法还是给我们带来了诸多不变,幸运的是,MFC将它的真正检测线程相关MFC对象的代码做成了虚拟函数,也就是说,我们可以重载它,这样在...费话就不说了,假设我们的对话框是CTmthDlg,下面是重载后的代码 void CTmthDlg::AssertValid() const { if (m_hWnd == NULL)

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    【C++】指针传递与函数返回详解

    指针变量作为参数传递给函数的时候,编译器会将这个指针变量Copy一份,也就说在函数内部使用的这个参数变量,是另外一个指针变量。...不过在fun()内部的这个指针变量所指向的内存位置并没有变化,在函数内部更改该内存位置的数值的话,fun()外部的指针变量a所对应的数值也会被改变。...从程序的输出可以看出,fun()返回的指针变量也是copy了一份到外部的指针变量b,只不过指针变量b指向的内存空间还是原来的内存空间。...总结: 通过上面的两个程序,以及其输出结果可以看出,指针变量在作为参数传递给函数的时候,与正常的非指针变量的传递方式并没有区别,都是copy一份新的变量。...只不过不同的指针变量都可以指向同一块内存空间,如此一来只要指针变量指向的内存空间里面的数值更改了,那么传入参数的指针变量所对应的数值也会跟着改变。 同样的道理,函数的返回值是指针变量的也是如此。

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    golang函数参数中接口指针传递

    其实是一个很简单的问题,但是如果是之前一直写go的话可能没有意识到指针的本质,就走不出来了。 最近写代码的时候遇到了一个问题:有一个功能需要使用一个接口,有多个结构体实现了这个接口(经典OO场景)。...一个小demo,直接返回interface值来完成传递。看着很正常,但是因为是传值,所以与原有代码不太一致,也不够直观。...&s,"tset2") fmt.Println(s.getName()) } 在s=&t的地方会报错:Cannot use '&t' (type *testDouble) as type *tt,非指针的情况下会报错...Cannot use 't' (type testDouble) as type *tt 这里比较让人迷惑的地方在于,interface tt = testDouble是很容易成立的(编译器支持),可是指针层面却并不像想象中这样继续支持

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